栈和队列的实现

栈的概念和结构

栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
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栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

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Stack.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>

typedef int STDataType;//定义数据类型
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;//定义节点

void STInit(ST* pst);//初始化节点
void STDestroy(ST* pst);//销毁

void STPush(ST* pst, STDataType x);//入栈
void STPop(ST* pst);//出栈
STDataType STTop(ST*pst);//栈顶元素

bool STEmpty(ST* pst);//判断栈是否为空(便于打印栈的元素)
int STSize(ST* pst);//栈中元素个数

Stack.c

#include"Stack.h"

void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}//初始化,a置空,top,capacity赋值0,top表示栈顶元素的下一位,capacity表示栈容量,若top初始化为-1,则top表示栈顶元素的位置,这里将top赋值0。

void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;
}

void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}//入栈先判断容量是否足够,不过就动态开辟内存空间,开辟失败则exit(-1)退出程序,最后top++

void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	pst->top--;
}//出栈直接使top--。

STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	return pst->a[pst->top - 1];
}//栈顶元素返回top-1位的元素

bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}//pst->top为零返回true,栈为空,否则返回false,栈不为空

int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}//栈的容量大小是top的值,因为数组下标从零开始

test.c

#include"Stack.h"
int main()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 4);
	STPush(&s, 3);
	STPush(&s, 2);
	STPush(&s, 7);
	STPop(&s);
	while (!STEmpty(&s))
	{
		printf("%d ", STTop(&s));
		STPop(&s);
	}
	return 0;
}

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队列

队列的概念和结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 。出队列:进行删除操作的一端称为队头
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队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
在这里插入图片描述

Queue.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNote
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType val;
}QN;
typedef struct Queue
{
	QN* phead;
	QN* ptail;
	int size;
}Queue;//将队列的头尾节点和队列长定义到一个新的结构体中,减少找尾节点的麻烦。

void QInit(Queue* pq);//初始化
void QDestroy(Queue* pq);//销毁
void QPush(Queue* pq, QDataType x);//入队
void QPop(Queue* pq);//出队
bool QEmpty(Queue* pq);//判断队列是否为空
int size(Queue* pq);//队列大小
QDataType HeadData(Queue* pq);//队首元素
QDataType TailData(Queue* pq);//队尾元素

Queue.c

#include"Queue.h"

void QInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QN* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QN* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail=NULL;
	pq->size = 0;
}

void QPush(Queue* pq,QDataType x)
{
	assert(pq);
	QN* newnode = (QN*)malloc(sizeof(QN));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else {
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}//入队时首先初始化新节点,再判断队列中是否有元素,没有直接给首尾赋值为新节点,有则实现尾插,最后让新节点成为新的尾

void QPop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QN* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}//出队注意如果首尾重合,释放首节点后要将首尾一起置空,尾不要忘记置空,防止野指针

QDataType HeadData(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);
	return pq->phead->val;
}

QDataType TailData(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);
	return pq->ptail->val;
}

bool QEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead == NULL;
}

int size(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

test.c

#include"Queue.h"
int main()
{
	Queue q;
	QInit(&q);
	QPush(&q, 1);
	QPush(&q, 4);
	QPush(&q, 3);
	QPush(&q, 6);
	QPush(&q, 7);
	QPop(&q);
	printf("%d ", HeadData(&q));
	printf("%d ",TailData(&q));
	QDestroy(&q);
	return 0;
}

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