map&&set

本文详细介绍了STL中的关联式容器,包括set、multiset、map和multimap,阐述了它们的结构、操作方法(如构造、迭代器、容量、修改等)以及使用示例,特别强调了它们在存储和查找键值对时的特点和区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关联式容器

关联式容器也是用来存储数据的,其里面存储的是<key, value>结构的键值对在数据检索时比序列式容器效率更高。

键值对

**用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。**比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

树型结构的关联式容器

STL实现了两种不同结构的关联式容器:树型结构和哈希结构
树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。
这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

set

set介绍

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对 子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放 value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n
  7. set中的元素不允许修改
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

set相关操作

set构造

函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );用[first, last)区间中的元素构造set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造

set迭代器

函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

set容量

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回false
size_type size() const返回set中有效元素个数

set修改操作

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数

set使用例子

void test1()
{
	vector<int> a = { 7,2,1,6,5,3,4,9,2,8,0,1,2,2,2 };
	set<int> s(a.begin(), a.end());
	cout << s.size() << endl;

	for (auto& e : s)cout << e << " ";
	cout << endl;

	for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)cout << *it << " ";
	cout << endl;


	cout << s.count(2) << endl;
}

在这里插入图片描述
set和map都会去重,他们的key值都是唯一的,相同的值不管插入多少都只有第一次能插入成功。

multiset

介绍

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成 的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
    中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭 代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。 注意:
  6. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  7. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  8. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  9. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  10. multiset中的元素不能修改
  11. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  12. multiset的作用:可以对元素进行排序

multiset的使用

void test4()
{
	vector<int> a = { 7,2,1,6,5,3,4,9,2,8,0,1,2,2,2 };
	multiset<int> s(a.begin(), a.end());
	cout << s.size() << endl;

	for (auto& e : s)cout << e << " ";
	cout << endl;

	for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)cout << *it << " ";
	cout << endl;


	cout << s.count(2) << endl;
}

在这里插入图片描述

map

介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型
    value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

map相关操作

map的构造

函数声明功能介绍
map()构造一个空的map

map的迭代器

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

map的容量与元素访问

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过
key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认
value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

map中的元素修改

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x )在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

map的使用

void test2()
{
	map<string, string>dict;
	pair<string, string>kv1("sort", "排序");
	dict.insert(kv1);
	dict.insert({ "right", "右边" });
	dict.insert({ "right", "右边" });
	dict.insert({ "right", "右边" });
	dict.insert(make_pair("left", "左边"));
	dict.insert(pair<string, string>("earse", "删除"));
	auto it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		++it;
	}

}
void test3()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
   "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","苹果","草莓", "苹果","草莓" };
	map<string, int>mapcount;
	for (auto& e : arr)mapcount[e]++;

	for (auto& kv : mapcount)cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}

在这里插入图片描述

multimap

介绍

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
    value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

multimap的使用

void test5()
{
	multimap<string, string>dict;
	pair<string, string>kv1("sort", "排序");
	dict.insert(kv1);
	dict.insert({ "right", "右边" });
	dict.insert({ "right", "右边" });
	dict.insert({ "right", "右边" });
	dict.insert(make_pair("left", "左边"));
	dict.insert(pair<string, string>("earse", "删除"));
	auto it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		++it;
	}
}

在这里插入图片描述

map&&set相关例题

692. 前K个高频单词

692. 前K个高频单词

在这里插入图片描述
看题目描述:我们要对单词表中的单词进行排序,排序规则:
1.频率不同按频率从高到低排
2.频率相同按字典序排

看到题目我们很容易想到用map来解决这道题,map的key对应单词,map的value对应频率。
再根据map中 的[key]返回value,我们可以直接将单词表中的单词插入到我们创建的map中就能同时得到单词及对应频率。

还有一点就是频率相同按字典序排,我们可以再定义一个vector<pair<string,int>>类型,通过仿函数使用sort完成对频率相同的单词的字典序排列。

class Solution {
public:
struct kvcom
{
    bool operator()(const pair<string,int>&kv1,const pair<string,int>&kv2)
    {
        return (kv1.second>kv2.second)||(kv1.second==kv2.second&&kv1.first<kv2.first);
    }
};

    vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {
map<string,int> mapcount;
for(auto&e:words)mapcount[e]++;

vector<pair<string,int>>v(mapcount.begin(),mapcount.end());
sort(v.begin(),v.end(),kvcom());
vector<string>vret;
for(int i=0;i<k;i++)vret.push_back(v[i].first);
return vret;
    }
};

单词识别

单词识别

在这里插入图片描述
这题的思路与上题差不多,额外注意一下将字符串中的大写字母改为小写,字符串最后的‘.'去掉即可

#include <iostream>
#include<map>
#include<vector>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;

struct kvcom {
    bool operator()(const pair<string, int>kv1, const pair<string, int>kv2) {
        return (kv1.second > kv2.second) || (kv1.second == kv2.second &&
                                             kv1.first < kv2.first);
    }
};

void to_uppercase(string& s) {
    for ( auto& e : s) {
        if (e >= 'A' && e <= 'Z') {
            e += 32;
        }
    }
}

int main() {
    vector<string>words;
    string a;
    while (cin >> a) {
         if(a.back() == '.')
            a.pop_back();
        to_uppercase(a);
        words.push_back(a);
    }
    map<string, int>mapcount;
    for (auto& e : words)mapcount[e]++;

    vector<pair<string, int>>retv(mapcount.begin(), mapcount.end());
    sort(retv.begin(), retv.end(), kvcom());

  auto it=retv.begin();
  while(it!=retv.end())
  {
     cout<<it->first<<":"<<it->second<<endl;
        it++;
  }

    return 0;
}
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

gsfl

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值