springboot基于Java技术的羽毛球积分赛管理系统的设计与实现

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本科生毕业设计(论文)

基于Java技术的羽毛球积分赛管理系统的设计与实现

 

目录

、........................................................................................................ 1

第一章 绪论...................................................................................... 2

1.1研究背景....................................................................................... 2

1.2开发目的和意义........................................................................... 2

1.3系统研究现状............................................................................... 3

第二章 关键技术介绍...................................................................... 4

2.1 Java语言简介............................................................................... 4

2.2 springboot框架............................................................................ 4

2.3 MySQL数据库............................................................................. 4

2.4 B/S模式........................................................................................ 5

第三章 系统需求分析...................................................................... 6

3.1设计目标....................................................................................... 6

3.2系统可行性分析........................................................................... 6

3.2.1技术可行性............................................................................................. 6

3.2.2经济可行性............................................................................................. 6

3.2.3操作可行性............................................................................................. 6

3.3系统UML用例分析..................................................................... 7

3.4系统流程分析............................................................................... 8

3.4.1系统的流程图......................................................................................... 8

3.4.2用户登录逻辑流程图............................................................................. 9

第四章 系统设计............................................................................ 10

4.1系统功能模块设计...................................................................... 10

4.2 数据库设计................................................................................ 10

4.2.1数据库概念设计................................................................................... 10

4.2.2 数据库表设计...................................................................................... 12

第五章 系统实现............................................................................ 18

5.1前台功能实现............................................................................. 18

5.1.1首页页面功能实现............................................................................... 18

5.1.2个人中心页面实现............................................................................... 20

5.2管理员功能实现......................................................................... 21

第六章 系统测试............................................................................ 26

6.1测试目的..................................................................................... 26

6.2测试方法..................................................................................... 26

6.3系统测试用例............................................................................. 26

6.3.1系统登录模块的测试........................................................................... 26

6.3.2用户中心模块的测试........................................................................... 27

6.3.3用户管理模块的测试........................................................................... 28

结论.................................................................................................. 29

参考文献.......................................................................................... 30

致谢.................................................................................................. 31

摘要

羽毛球积分赛管理系统是一种创新的解决方案.通过前端页面的动态加载和数据交互,用户可以方便地浏览比赛信息、比赛安排、比赛成绩、积分排名等信息。该系统利用Java语言和springboot框架,结合目前流行的 B/S架构,数据库使用免费的高性能MySQL数据库作为后端数据库,系统选择Windows操作系统。该系统的设计和实现旨在提高赛事管理的效率和准确性,确保赛事的公平和公正。本文首先介绍了系统设计的背景和必要性,接着从系统架构、功能模块、数据库设计等方面详细阐述了系统的设计过程,最后对系统的实现进行了简要介绍。

关键词:羽毛球;MySQL数据库;springboot框架

Abstract

Badminton points management system is an innovative solution. Through the dynamic loading and data interaction of the front-end page, users can easily browse competition information, competition arrangements, competition results, points ranking and other information. The system uses Java language and springboot framework, combined with the current popular B/S architecture, the database uses the free high-performance MySQL database as the back-end database, the system chooses Windows operating system. The design and implementation of the system aims to improve the efficiency and accuracy of the event management and ensure the fairness and justice of the event. This paper first introduces the background and necessity of the system design, then elaborates the design process of the system from the aspects of system architecture, function modules, database design, etc., and finally briefly introduces the implementation of the system.

Key words: badminton; MySQL database; springboot Framework
 

 

第一章 绪论

1.1研究背景

随着羽毛球运动的普及和竞技水平的提高,羽毛球赛事日益增多,赛事组织者面临着越来越多的挑战。传统的手工管理方式已经无法满足现代羽毛球赛事的需求,组织者需要一种更高效、更便捷的管理方式来应对挑战。在开发一款针对羽毛球积分赛管理的软件系统,以解决现有管理方式存在的问题,提高赛事组织效率和管理水平。随着全民健身意识的不断提高,羽毛球运动在全球范围内日益普及。各类羽毛球赛事层出不穷,参赛选手数量逐年增加,这为羽毛球积分赛管理带来了新的挑战。传统的手工管理在处理海量数据时显得力不从心,效率低下,且容易出错。开发一套羽毛球积分赛管理系统势在必行。希望能够为羽毛球赛事组织者提供一种高效、便捷的管理方式,提高组织效率和水平,促进羽毛球运动的发展和普及。

1.2开发目的和意义

随着羽毛球运动的普及和人们对竞技水平的提高,羽毛球积分赛成为了衡量运动员技能和竞技水平的重要赛事。为了更好地管理和组织羽毛球积分赛,开发一套羽毛球积分赛管理系统具有重要意义。通过该系统,可以将羽毛球积分赛的组织、报名、赛程制定、比赛成绩录入等环节进行规范化管理,提高赛事组织的效率和准确性。可以实现各级赛事组织之间信息的实时共享和沟通,避免信息孤岛和沟通不畅的情况,提高赛事的整体协同效率。通过系统记录和分析运动员的比赛成绩,可以帮助教练团队更好地评估运动员的技能水平和训练效果,为制定更加科学的训练计划提供支持。可以实现比赛成绩的实时更新和公开透明,使参赛选手可以随时查看自己的比赛成绩和其他选手的表现,增强赛事的公平性和公正性。系统的应用,可以促进羽毛球积分赛的普及和推广,吸引更多的人参与羽毛球运动,提高全民健身水平。

羽毛球运动作为一项广受欢迎的体育项目,其积分赛管理系统的开发可以促进体育产业的发展,为体育产业的创新提供支持。培养竞技体育人才通过该系统的应用,还可以帮助运动员、教练员等更好地了解自己的技能水平和训练效果,为培养更多优秀的竞技体育人才提供支持。促进全民健身通过该系统的推广和应用,可以激发更多人参与羽毛球运动的热情,促进全民健身的发展,提高国民健康水平。推动数字化体育建设是该系统的开发是数字化体育建设的一部分,可以促进数字化体育的发展和完善,为体育产业的升级和发展提供支持。

1.3系统研究现状

我国羽毛球运动得到了广泛的普及和发展,羽毛球积分赛也日益增多。为了满足赛事管理的需求,我国研发了多款羽毛球积分赛管理系统。这些系统主要聚焦于赛事报名、积分计算、比赛安排、选手信息管理等功能,大大提高了赛事的规范化程度和效率。我国羽毛球积分赛管理系统已经达到了较高的水平,实现了高度自动化和智能化。系统的用户界面也越来越友好,使得主办方和参赛者都能够轻松上手。我国羽毛球积分赛管理系统仍存在一些不足之处。系统的安全性有待提高,需要加强数据保护和隐私设置。系统的扩展性有待加强,以满足不同规模和类型的积分赛需求。系统的智能化程度还有提升空间,例如在选手参赛建议、比赛预测等方面的应用需要进一步开发。随着全球化的进程,体育赛事越来越受到人们的关注,而羽毛球作为一项广受欢迎的体育项目,其赛事管理系统也备受关注。

在国外,羽毛球积分赛管理系统通常采用先进的信息化技术,如大数据、云计算、人工智能等。这些技术的应用使得赛事管理更加高效、透明,也为参赛者提供了更加便捷的服务。在羽毛球积分赛管理系统中,组织者可以通过系统对赛事进行全面的管理和监控。系统可以记录参赛者的基本信息、比赛成绩、积分排名等情况,同时也可以对比赛过程进行实时监控,确保比赛的公正性和公平性。此外,组织者还可以通过系统为参赛者提供各种服务,如报名参赛、查询比赛成绩、了解比赛安排等。羽毛球积分赛管理系统已经得到了广泛的认可和应用。这些系统的出现不仅提高了赛事管理的效率和质量,也为参赛者提供了更好的参赛体验。随着技术的不断进步和应用范围的扩大,相信未来羽毛球积分赛管理系统将会更加完善,为全球的羽毛球爱好者提供更好的服务。

 

第二章 关键技术介绍

2.1 Java语言简介

Java是一种广泛应用于软件开发的高级编程语言。它由Sun Microsystems(现在是Oracle Corporation)的詹姆斯•高斯林(James Gosling)等人在20世纪90年代初开发而成。Java的设计目标是实现“一次编写,到处运行”的原则,即通过Java编写的程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行。

Java具有简单、面向对象、健壮、安全、跨平台等特点,因此被广泛应用于各个领域的软件开发,尤其是Web应用程序和移动应用程序的开发。Java的语法类似于C++,但相对来说更加简洁和易于理解。它支持面向对象的编程范式,提供了类、继承、多态等常见的面向对象概念。

Java的跨平台性是其最重要的特点之一。Java程序在编译时会被编译成字节码(bytecode),而不是直接编译成机器码。这些字节码可以在Java虚拟机(JVM)上运行,而JVM则负责将字节码转换为特定平台的机器码。这使得Java程序可以在任何安装了Java虚拟机的计算机上运行,无需针对不同的操作系统进行重新编译。

Java还提供了丰富的类库和API(应用程序接口),使得开发人员可以更加高效地编写代码。它包括了各种各样的功能模块,如图形界面、网络通信、数据库连接等,这些模块大大简化了开发过程,提高了开发效率。

总之,Java是一种强大而灵活的编程语言,具有广泛的应用领域和良好的跨平台性能。无论是开发Web应用程序、移动应用程序还是嵌入式系统,Java都是一个值得学习和掌握的重要工具。

2.2 springboot框架

Spring Boot是一个基于Spring框架的开源项目,它旨在简化Spring应用程序的创建、配置和部署过程。Spring Boot提供了一系列预设的默认配置,使得开发者可以快速搭建一个独立运行的应用。它还支持通过插件扩展功能,以满足不同场景的需求。Spring Boot具有自动配置、内嵌Web服务器、独立运行等特性,使得开发者能够更加专注于业务逻辑的开发。此外,Spring Boot还提供了丰富的依赖管理,方便开发者引入所需的库和组件。总之,Spring Boot是一个高效、便捷的开发工具,能够帮助开发者快速构建出高质量的Spring应用。

2.3 MySQL数据库

MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统(RDBMS),被广泛应用于各种规模的企业和个人项目中。它是由瑞典MySQL AB公司开发并推出的,后来被Sun Microsystems收购,最终成为Oracle公司的一部分。MySQL以其高性能、可靠性和灵活性而闻名,成为最受欢迎的数据库之一。

MySQL具有许多优点,其中之一是其简单易用的特性。它采用了SQL(Structured Query Language)作为查询语言,使得用户可以通过简单的命令和语法来操作数据库。MySQL提供了丰富的文档和社区支持,使得初学者可以快速上手并解决问题。MySQL还具备出色的性能和扩展性。它可以处理大量的数据,并支持高并发访问。MySQL使用了多线程架构和高效的索引机制,以提供快速的数据读写和查询响应时间。MySQL还支持主从复制和分布式架构,可以轻松地实现数据的备份和负载均衡,满足不同规模和需求的项目。MySQL的可靠性和稳定性很高。它具备ACID(原子性、一致性、隔离性和持久性)特性,确保数据的完整性和一致性。MySQL还提供了多种备份和恢复机制,可以防止数据丢失和故障发生。MySQL支持多种编程语言的接口,如Python、Java、PHP等,使得开发人员可以方便地与数据库进行交互。它还提供了丰富的存储引擎选项,如InnoDB、MyISAM等,以满足不同应用场景下的需求。

2.4 B/S模式

B/S模式,即浏览器/服务器模式,是一种常见的网络应用架构模式。在B/S模式中,用户通过浏览器作为客户端与服务器进行交互。相比于传统的C/S模式,B/S模式具有许多优势。B/S模式不需要安装客户端软件,只需通过浏览器访问网页即可使用,大大降低了部署和维护成本。B/S模式实现了跨平台和跨设备的应用访问,用户可以在任何具有浏览器的设备上使用应用程序。B/S模式将应用逻辑集中在服务器端,提高了系统的安全性和稳定性,并方便进行版本升级和功能扩展。B/S模式还支持多用户同时访问,实现了信息共享和协同办公。

 

第三章 系统需求分析

3.1设计目标

建成一个用 java 结合 MySQL 数据库开发的基于Java技术的羽毛球积分赛管理系统的设计与实现,该系统已经具备整个羽毛球积分赛管理系统的设计与实现的能力,可以充分地让注册的用户感受到由基于Java技术的羽毛球积分赛管理系统的设计与实现所带来的便捷服务。在此基础上继续完善系统的功能,使其能够动态管理用户信息的功能。建立更加完善的基础的、专业的数据库设计,提高系统整体的性能。使得用户能够更有兴趣来使用本系统。

3.2系统可行性分析

可行性研究的目的是确定问题是否值得去解决,以便判断原定的系统规模是否现实,以及所带来的效益是否大于投资成本。从本质上看,可行性研究是为了以抽象的方式对系统进行分析和设计,并列出其规模与目标。因此,在分析和确定问题定义之后,从技术可行性、经济可行性和操作可行性三个方面分析,绘制系统流程图,从而对系统进行可行性研究。

3.2.1技术可行性

本项目在开发后端时,使用springboot开发框架进行开发。由于springboot开发框架是由java编写的后端程序框架。在其内部包含了一个轻量级的、独立的Web服务器,易于开发和测试。并且springboot支持序列化操作,能够生成或读取springboot模型实例。所以,本系统具有技术可行性。

3.2.2经济可行性

首先,本系统设计与实现的开发软件需要从相关网站上购买下载,因此开发方面的支出主要集中在购买相关开发软件上。因为本项目开发周期短、维护费用不大等优点,系统投入使用后所能够获得的效益远远大于系统开发成本。所以,本系统具有经济可行性。

3.2.3操作可行性

这款基于Java技术的羽毛球积分赛管理系统的设计与实现,是电子商务技术应用于网络管理中的实现。系统的后台界面,使得网站管理人员可以随时添加和修改系统中相关关键性信息。在用户交互界面,也无需在客户端安装其他应用程序,仅通过本项目中添加的外部在线聊天API就可以进行交流互动。为了使该系统能够稳定可靠的运行和数据处理,通过设置有效性原则等操作,极大增强了系统的稳定性,从而有效避免错误的出现。系统在工作时正常表现,并且能够正确高效的处理各类信息的记录于管理。所以,本系统具有操作可行性。

在进行可行性研究时需要对现有的系统进行分析,并表达对系统的大致认识。由于在设计阶段之后,需要将事先构建的逻辑模型,通过一系列转变,形成物理模型,因此选取系统流程图作为对物理模型的描述,从而形象展现出数据在各系统模块之间的运作情况。

3.3系统UML用例分析

UML是 Unified Modeling Language的缩写,又称统一建模语言。是开发者对客观事物进行建模的标记,同时也是为开发者了解系统需要什么样的功能和整个流程是什么样的做的前期工作。羽毛球积分赛管理系统的UML用例分析详情如下图所示。

图3-1 管理员用例图

图3-2 用户用例图

3.4系统流程分析

系统流程分析是一种对系统进行详细研究的方法,在了解系统的运作方式和各个组成部分之间的关系方面进行深入分析。通过系统流程分析,可以更好地理解系统的工作原理,发现潜在的问题和改进点,并为优化系统设计和提高系统性能提供依据。系统流程分析是一种重要的工具,能够帮助我们更好地理解和管理复杂的信息系统。

3.4.1系统的流程图

根据不同用户划分出不同的功能得出基于Java技术的羽毛球积分赛管理系统的流程图,如图3-3所示:

图3-3 系统工作的流程图

3.4.2用户登录逻辑流程图

该平台对用户实行分级管理,用户分为两类:

(1)普通用户通过注册页面完成注册,输入个人信息。登录后进入后台管理系统,后台控制界面会显示该用户的个人信息。普通用户登陆后台后不允许针对系统的核心概况进行改动,如图3-4所示:

图3-4普通用户登录逻辑流程图

 (2)系统管理员具有最高的管理权限。主要负责的任务是管理系统资源信息,针对系统内容做出调整,针对内容进行动态规划。针对普通用户进行权限的管理,以及添加或者删除普通用户的功能,如图3-5所示:

图3-5系统管理员登录逻辑流程图

 

第四章 系统设计

4.1系统功能模块设计

基于Java技术的羽毛球积分赛管理系统时,采取了模块性的设计理念,把相似的系统的功能整合到一个模组中,以增强内部的功能,减少各组件之间的联系,从而达到减少相互影响的目的。

系统整体模块设计:系统分为管理员和用户两在角色,系统管理员有最大的权限。系统功能模块设计图如图4-1所示。

图4-1 系统功能模块设计图

4.2 数据库设计

4.2.1数据库概念设计

数据库概念结构设计过程中,E-R图提供了表示实体(即数据对象)、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型。本平台涉及的实体及其属性如下:

比赛信息E-R图是用来描述比赛信息主要属性信息的。

图4-2比赛信息E-R

用户E-R图是用来描述用户主要属性信息的。

图4-3用户E-R图

比赛安排E-R图是用来描述比赛安排的主要属性信息的。

图 4-4比赛安排E-R

比赛报名E-R图是用来描述比赛报名的主要属性信息的。

图 4-5比赛报名E-R

4.2.2 数据库表设计

本平台所采用的数据库是MySQL,数据库中包含数据库表和表之间的关系。该平台数据库设计采用的是关系型数据库表。表结构如下列各表所示。

表4-1:配置文件

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

name

varchar

100

配置参数名称

value

varchar

100

配置参数值

url

varchar

500

url

表4-2:用户表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

username

varchar

100

用户名

password

varchar

100

密码

role

varchar

100

角色

管理员

addtime

timestamp

新增时间

CURRENT_TIMESTAMP

表4-3:token表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

userid

bigint

用户id

username

varchar

100

用户名

tablename

varchar

100

表名

role

varchar

100

角色

token

varchar

200

密码

addtime

timestamp

新增时间

CURRENT_TIMESTAMP

expiratedtime

timestamp

过期时间

CURRENT_TIMESTAMP

表4-4:比赛类别

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

bisaileibie

varchar

200

比赛类别

image

longtext

4294967295

图片

表4-5:收藏表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

userid

bigint

用户id

refid

bigint

商品id

tablename

varchar

200

表名

name

varchar

200

名称

picture

longtext

4294967295

图片

type

varchar

200

类型(1:收藏,21:赞,22:踩,31:竞拍参与,41:关注)

1

inteltype

varchar

200

推荐类型

remark

varchar

200

备注

表4-6:积分排名

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

jifenbang

int

积分榜

saishimingcheng

varchar

200

赛事名称

saishifengmian

longtext

4294967295

赛事封面

bisaileibie

varchar

200

比赛类别

kaishishijian

varchar

200

开始时间

shengchangcishu

int

胜场次数

baichangcishu

int

败场次数

bisaijifen

int

比赛积分

lurushijian

datetime

录入时间

yonghuzhanghao

varchar

200

用户账号

xingming

varchar

200

姓名

touxiang

longtext

4294967295

头像

crossuserid

bigint

跨表用户id

crossrefid

bigint

跨表主键id

表4-7:比赛成绩

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

saishimingcheng

varchar

200

赛事名称

saishifengmian

longtext

4294967295

赛事封面

bisaileibie

varchar

200

比赛类别

kaishishijian

varchar

200

开始时间

duizhanxuanshou

varchar

200

对战选手

shengfang

varchar

200

胜方

baifang

varchar

200

败方

zuizhongbifen

varchar

200

最终比分

lurushijian

datetime

录入时间

yonghuzhanghao

varchar

200

用户账号

xingming

varchar

200

姓名

touxiang

longtext

4294967295

头像

bisaijifen

int

比赛积分

crossuserid

bigint

跨表用户id

crossrefid

bigint

跨表主键id

表4-8:比赛信息

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

saishimingcheng

varchar

200

赛事名称

saishifengmian

longtext

4294967295

赛事封面

bisaileibie

varchar

200

比赛类别

jubanshijian

datetime

举办时间

jubandidian

varchar

200

举办地点

saishijibie

varchar

200

赛事级别

saishizhuangtai

varchar

200

赛事状态

saishijianjie

longtext

4294967295

赛事简介

fabushijian

date

发布时间

表4-9:比赛安排

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

saishimingcheng

varchar

200

赛事名称

saishifengmian

longtext

4294967295

赛事封面

bisaileibie

varchar

200

比赛类别

kaishishijian

varchar

200

开始时间

duizhanxuanshou

varchar

200

对战选手

gengxinshijian

datetime

更新时间

yonghuzhanghao

varchar

200

用户账号

xingming

varchar

200

姓名

touxiang

longtext

4294967295

头像

crossuserid

bigint

跨表用户id

crossrefid

bigint

跨表主键id

表4-10:公告栏

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

title

varchar

200

标题

introduction

longtext

4294967295

简介

typename

varchar

200

分类名称

name

varchar

200

发布人

headportrait

longtext

4294967295

头像

clicknum

int

点击次数

0

clicktime

datetime

最近点击时间

thumbsupnum

int

0

crazilynum

int

0

storeupnum

int

收藏数

0

picture

longtext

4294967295

图片

content

longtext

4294967295

内容

 

第五章 系统实现

5.1前台功能实现

5.1.1首页页面功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过点击导航条进入各项功能详细页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

系统注册:在系统注册页面的输入用户注册信息进行注册操作,系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

比赛信息:在比赛信息页面的输入栏中输入赛事名称、赛事级别、赛事状态进行查询,可以查看到比赛详细信息,并根据需要进行收藏操作;比赛信息页面如图5-3所示:

图5-3比赛信息详细页面

比赛安排:在比赛安排页面可以查看到赛事名称、对战选手、姓名等详细信息,比赛安排页面如图5-4所示:

图5-4比赛安排详细页面

比赛成绩:在比赛成绩页面可以查看到赛事名称、对战选手、姓名、比赛积分等详细信息;比赛成绩页面如图5-5所示:

图5-5比赛成绩详细页面

积分排名积分排名页面可以查看到赛事名称、比赛积分(最小比赛积分、最大比赛积分)、姓名等详细信息;积分排名页面如图5-6所示:

图5-6积分排名详细页面

公告栏:在公告栏名页面可以对标题等进行详细搜索;公告栏页面如图5-7所示:

图5-7公告栏详细页面

5.1.2个人中心页面实现

个人中心:在个人中心页面通过填写个人详细信息进行更新信息操作,还可以对比赛报名、比赛安排、比赛成绩、积分排名和我的收藏进行详细操作;如图5-8所示:

图5-8个人中心界面

5.2管理员功能实现

管理员登录,在登录页面正确输入用户名和密码后,点击登录进入操作系统进行操作;如图5-9所示。

图5-9管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括用户、比赛类别、比赛信息、比赛报名、比赛安排、比赛成绩、积分排名、系统管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-10所示:

图5-10管理员主界面

管理员点击用户:在用户页面输入账号和姓名进行搜寻、新增或删除用户列表,并根据需要对用户详情信息进行查看、修改或移除操作;如图5-11所示:

图5-11用户界面

管理员点击比赛类别:在比赛类别页面输入比赛类别进行搜寻、新增或删除比赛类别列表,并根据需要对比赛类别详情信息进行查看、修改或删除操作;如图5-12所示:

图5-12比赛类别界面

管理员点击比赛信息:在比赛信息页面输入赛事名称、赛事级别和赛事状态进行搜寻、新增或删除列表,并根据需要对比赛详情信息进行查看、报名、修改或删除操作;如图5-13所示:

图5-13比赛信息界面

管理员点击比赛报名:在比赛报名页面输入赛事名称和是否通过进行搜寻、新增、移除或审核比赛报名列表,并根据需要对比赛报名详情信息进行查看、安排、修改或删除操作;如未审核通过,还得修改待审核;如图5-14所示:

图5-14比赛报名界面

管理员点击比赛成绩:在比赛成绩页面输入赛事名称、比赛积分、姓名、比赛积分(最小比赛积分、最大比赛积分)进行搜寻、新增或删除比赛成绩列表,并根据需要对比赛成绩详情信息进行查看、修改或删除操作;如图5-16所示:

图5-16比赛成绩界面

管理员点击积分排名:在积分排名页面输入赛事名称、对战选手、姓名、比赛积分(最小比赛积分、最大比赛积分)进行搜寻、新增或删除比赛成绩列表,并根据需要对比赛成绩详情信息进行查看、修改或删除操作;如图5-17所示:

图5-17积分排名界面

管理员点击系统管理:在系统管理页面点击下拉菜单呈现出轮播图管理、公告栏、公告栏分类等子菜单进行系统管理操作列表,并根据需要进行操作;如图5-18所示:

图5-19系统管理界面

管理员点击用户信息:在用户信息页面点击下拉菜单呈现出修改密码、个人信息等子菜单进行用户信息操作列表,并根据需要进行修改和保存操作;如图5-20所示:

图5-20用户信息界面

 

第六章 系统测试

6.1测试目的    

基于Java技术的羽毛球积分赛管理系统的测试是为了使功能满足不同级别用户的需求,主要的目标是找到项目中可能存在的漏洞。但是,测试仅仅是一个完善系统可行性功能的过程,绝不能够证明程序是完全正确的。所以在后续的部署上线的使用过程中,可以不断针对系统可能出现的问题做出测试,发现还未被发现的问题。

6.2测试方法    

测试方法主要包括两种方式:

黑盒测试:注重测试产品的功能测试、产品的数据规格测试。测试案例是应用系统应该做的功能,照规范、规格或要求等设计。测试者选择有效输入和无效输入来验证是否正确的输出。

白盒测试:注重测试产品结构、产品的逻辑驱动测试。测试者了解待测试程序的内部结构、算法等信息,这是从程序设计者角度对程序进行的测试。尽管这种测试的方法可以发现许多的错误或问题,它可能无法检测未使用部分的规范。

针对羽毛球积分赛管理系统的设计与实现功能特性,本次测试采用的是黑盒测试。

6.3系统测试用例

6.3.1系统登录模块的测试

模块名称

登录模块

测试环境

操作系统  浏览器

条件设置

步骤序号

具体描述

输入数据

预期效果

1

在注册界面,不输任何信息、选择登录按钮

不能登录,出现提示:用户名不能为空;

2

输入错误的用户名或密码

用户名为12

密码为12

提示(用户名错误)

3

输入正确的用户名和密码

用户名:12

密码:ckmputer

显示登录成功,并跳转到首页

4

点击注册按钮

直接跳转到注册界面

5

必填信息:选项遗漏

用户名:12

密码:123456

确认密码:123456

E-mail:未填

提示信息未填写完整,无法完成注册

6

选填信息:选择遗漏

用户名:12

密码:123456

确认密码:123456

E-mail:1669400@qq.com

提示注册成功

7

注册用户重复

用户名:12级计算机

提示该用户名已经被注册

8

注册使用密码超过16位

用户名:12

密码:

123456789123456789

提示密码超过规定的16位

9

注册时确认密码和原始密码不同

用户名:12

密码:123456

确认密码:654321

提示两次密码不一致,请重新输入

10

普通用户登录

用户名:小明

密码:123456

进入普通用户界面

11

管理员登录

用户名:admin

密码:admin

进入管理员界面

图6-1 平台登录模块的测试图

6.3.2用户中心模块的测试

模块名称

用户中心模块

测试环境

操作系统  浏览器

条件设置

未登录

步骤序号

具体描述

输入数据

预期效果

1

选择查看用户资料

提示无法查看,请登录

2

普通用户登录

用户名:小明

密码:xiaoming

登录成功

3

选择查看我的资料

成功进入用户资料页面

4

选择修改资料,修改邮箱地址

邮箱信息

用户资料显示小明邮箱信息

5

选择查看用户权限

用户名:12

密码:123456

确认密码:123456

E-mail:未填

成功跳转到用户权限界面

6

选择退出

用户名:12

密码:123456

确认密码:123456

E-mail:1669400@qq.com

成功退出登录

图6-2 用户中心模块的测试图

6.3.3用户管理模块的测试

模块名称

用户管理模块

测试环境

操作系统  浏览器

条件设置

网站管理员已经登陆

步骤序号

具体描述

输入数据

预期效果

1

选择删除

用户名:小明

成功删除,登录界面使用(小明)登录,显示该用户名不存在

2

选择创建用户

用户名:小李

创建成功,登录使用(小李)登录,显示登录成功

3

选择修改用户资料,修改用户名为(小李)的邮箱地址

用户名:小李

邮箱:123@qq.com

显示用户(小明)及其邮箱地址

4

选择修改用户密码,将用户(小李)密码由(123)改为(123456)

用户名:小李

新密码:123456

用户(小李)使用密码:123,无法登录,使用新密码:123456 显示登录成功

图6-3 用户管理模块的测试图

 

结论

根据羽毛球积分赛管理系统的要求,通过对springboot开发框架的应用,从试运行效果来看,该系统的功能基本上达到了预期的设计要求。通过此羽毛球积分赛管理系统,可以便捷的查看到关注的用户信息。我们发现此系统能够有效整合和管理羽毛球比赛的各种数据和信息。无论是在赛前准备、比赛进行中还是赛后分析,该系统都能以其强大的功能和灵活性,帮助组织者和参赛者更好地完成工作,并提高比赛的公平性和公正性。

此外,要使系统功能更加完善,还应该提供配备一些子系统功能,其次,该系统通用性不是很强,如果把该系统应用到其他地方,还需要重新配置服务。针对以上出现的问题,今后还需要深入研究和完善的有以下三点:

1、本系统设计没有考虑到用户跨设备访问所带来的数据存储问题

2、在某些功能板块处理问题上,出现了功能不完善还需要继续改进设计思路。

3、对与系统上的数据并没有备份操作,冗余备份能力不够。系统应该根据不同的适用性,完善系统整体性能。

参考文献

[1]赵轩弘.数字体育视角下羽毛球产业发展分析[J].文体用品与科技,2023,12.01(06):192-194.

[2]王宇.数字化背景下羽毛球产业发展前景研究[J]文体用品与科技,2023,11.15

[3]陈玉珏,胡赫,李强.基于深度学习的羽毛球知识图谱补全模型构建[J].计算机科学,2023,15(11):128-132.

[4]闫宽.赵江鸿基于群体智能算法的羽毛球战术分析与优化研究[J].文体用品与科技,.2023.11.15.

[5]陈德光,马金林,马自萍,等.自然语言处理预训练技术综述 [J].计算机科学与探索, 2021, 15(8): 1359-1389.

[6] 单树倩,任佳勋.基于SpringBoot和Vue框架的数据库原理网站设计与实现[J].电脑知识与技术.2021,17(30).

[7]邱小群,邓丽艳,陈海潮.基于B/S的信息管理系统设计和实现[J].信息与电脑(理论版),2022,34(20):146-148.

[8]郑戟明,董云朝,柳青.MySQL数据库数据导入导出方法的探讨[J].电脑知识与技术,2022,18(22):24-25.

[9]焦宇,李民,王欢,余开朝.基于MySQL性能调优的推荐系统优化设计[J].软件导刊,2022,21(09):108-112.

[10]吴锋珍.基于主从同步的MySQL负载均衡设计与部署[J].湖南邮电职业技术学院学报,2022,21(02):40-43.

[11]Camelia Muñoz-Caro, Alfonso Niño, Sebastián Reyes, Miriam Castillo. APINetworks Java. A Java approach to the efficient treatment of large-scale complex networks [J]. Computer Physics Communications, 2018: 207-218.

[12]Simone Hanazumi, Ana C.V. de Melo. A Formal Approach to implement java exceptions in cooperative systems [J]. The Journal of Systems & Software, 2018: 200-268.

致谢

毕业设计是我在大学中完成的重要的一次任务,通过这几个月的努力学习,终于要画上了圆满的句号。随着毕设的结束,也即意味着我即将离开这个陪伴了我四年时间的母校。

首先,我要十分感谢我的导师,她是一位十分负责,知识全面,具有创新性想法的老师。从我确认选题开始,老师就帮助我细致的分析了我在完成毕业设计的过程中可能完成的问题。并对这些问题做出了自己的判断及建议,这些判断和建议帮助我能够顺利完成毕业设计。通过她的帮助,我的选题才更加的立意深远具有研究价值。也是在她的适时督促才使我在完成毕业设计的过程中,有条不紊、按部就班,在规定的时间内完成相应的任务。再次我要真诚的对老师说一声:“谢谢”!

其次,我要感谢我的父母,感谢父母对我无私的帮助。在当时选择高考志愿的时候,是他们的建议坚定了我选择了现在的母校。我在母校的四年时间,学习到的不仅仅是课本实践中所获得的知识,更多的有做人处事的道理。而这些都离不开我父母的支持。也是他们的无私奉献,才使得我能在这四年的学习生活中不断进步,更好的适应于即将面对的社会环境,让我明白自己的人生理想,坚定自己的价值追求。

同时,我还要感谢四年以来和我一起生活学习的同学和各科任课老师。在四年的学习生活中,同学的帮助,老师的谆谆教诲使得我感受到了家的温暖。感谢各科老师的教育,没有他们在课上的认真授课,我是不可能具备完成毕业设计的知识基础的。也是由于他们的教学教育,使得我能够不仅完成知识技能的提高,还更好的帮助我后续的工作学习。

最后,感谢母校能够提供一个非常好的学习环境能够让我们踏实奋斗,努力学习先进的知识文化。在学习中丰富自我,在实践中完善自我。

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