Auto.js---金猪脚本点击控件封装

1.下面的函数控件封装是根据控件点击是false的情况下进行获取控件的中心范围坐标进行点击,直接进行调用即可,调用的过程中需要先判断控件存在不存在,再进行有指针点击调用。具体调用操作如下

金蛋 =

id("com.baidu.searchbox.lite:id/aj0").findOne(1500)

if(金蛋){

有指针点击('金蛋',金蛋)

}

 

function 有指针点击(name,控件1) {

var aa=click(控件1.bounds().centerX(), 控件1.bounds().centerY())

if(aa){

log(name+"有指针点击成功")

sleep(2000)

}else {

log(name+"有指针点击失败")

}

toast("jiaqqun 741318378")

}

 

接下来是无指针点击,无指针点击也是按照上述的方法进行调用,区别在于点击的控件为true的情况下进行调用,内容到这里就结束了,希望能够帮助到各位小伙伴。

 

function 无指针点击(name,控件2){

var bb=控件2.click()

if(bb){

log(name+"无指针点击成功")

sleep(2000)

}else{

log(name+"无指针点击失败")

}

}

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好的,以下是一个使用Python编写的简单游戏脚本示例,该脚本控制一个玩家角色在屏幕上移动和跳跃: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("My Game") # 加载玩家图像 player_image = pygame.image.load("player.png") player_rect = player_image.get_rect() player_rect.x = screen_width // 2 player_rect.y = screen_height // 2 # 设置玩家移动速度 player_speed = 5 # 设置跳跃参数 jump_height = 80 jump_speed = 5 jumping = False jump_count = 0 # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 处理玩家输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player_rect.x -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: player_rect.x += player_speed if keys[pygame.K_SPACE] and not jumping: jumping = True # 处理跳跃 if jumping: if jump_count >= jump_height: jumping = False jump_count = 0 else: player_rect.y -= jump_speed jump_count += jump_speed # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_image, player_rect) pygame.display.flip() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 这个脚本使用Pygame库创建了一个游戏窗口,并加载了一个玩家图像。玩家可以使用左右箭头控制移动,使用空格键进行跳跃。跳跃高度和速度可以通过调整脚本中的参数来更改。游戏循环处理事件和玩家输入,并在屏幕上绘制游戏场景。
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