一文看懂HashMap的实现原理。

HashMap 基于哈希表的数据结构实现,允许存储键值对,并且通过键快速访问对应的值。

它内部使用数组和链表(在 Java8及以后还可以使用红黑树)来存储元素,每个数组槽位(bucket)对应一个链表或红黑树。

数组内的元素保存了 key 和 value。当要塞入一个键值对的时候,会根据一个 hash 算法计算 key 的hash 值,然后通过数组大小 n-1&hash 值之后,得到一个数组的下标,然后往那个位置塞入这键值对。

我们知道,hash 算法是可能产生冲突的,且数组的大小是有限的,所以很可能通过不同的 key 计算得到一样的下标,因此为了解决键值对冲突的问题,采用了链表法,如下图所示:在 JDK1.7 及之前链表的插入采用的是头插法,即在链表的头部插入新的键值对。

在 JDK1.8 的时候,改成了尾插法,并且引入了红黑树。

当链表的长度大于8 且数组大小大于等于 64 的时候,就把链表转化成红黑树,当红黑树节点小于 6的时候,又会退化成链表。

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