1_____的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目是否能够开发,是否值得去开发。
2.采用UML进行软件设计时,可用____关系来表示两类事物之间存在的特殊/一般关系,用____关系来表示事物之间存在的整体/部分关系。
3.继承与____机制,是面向对象程序中实现重用的主要手段。
4.成本效益分析的目的是从____角度评价开发一个软件项目是否可行。
5.对象之间通过____进行通信。
6.在面向对象的软件中,____是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义;____是由某个特定的类所描述的一个具体对象。
7.需求分析阶段产生的最重要的文档是____。
8.软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了____。
9.软件开发过程来自用户方面的干扰和阻力主要有:不积极配合,求快求全和____。