数据结构——优先级队列及多服务台模拟系统的实现

一、优先级队列的定义和存储

优先级队列定义:优先级高的元素在队头,优先级低的元素在队尾

基于普通线性表实现优先级队列,入队和出队中必有一个时间复杂度O(n),基于二叉树结构实现优先级队列,能够让入队和出队时间复杂度都为O(logn),这种基于树状结构的优先级队列也称为二叉堆。当根结点为最大元素时,称为最大化堆或大顶堆;当根结点为最小元素时,称为最小化堆或小顶堆。二叉堆是有序的完全二叉树,使用顺序存储,留出数组第一个位置作为哑结点,如图所示:

二、优先级队列的运算实现

先学习优先级队列的两大核心运算:入队和出队,之后再介绍如何建堆。下面以小顶堆为例分析。

2.1 入队:上滤插入

在原有的二叉堆上插入新元素,同时使其维持有序性,可以通过“上滤”实现。第一步是寻找新元素应插入的位置,第二步是插入新元素,时间复杂度为O(logn)

//先将新元素放在二叉堆最底部
int hole=++currentlength;
//与父结点比较,决定是否交换(实际上不需要交换,因为新元素不一定到达最终插入位置),条件:比父结点值小,上滤过程持续进行,设置循环;
//循环结束条件:到达堆顶(hole=1)或已到达最终插入位置
while(hole>1&&x<array[hole/2])
{
	array[hole]=array[hole/2]; //父结点下移
	hole/=2; //更新新元素位置
}
//插入元素
array[hole]=x;

 2.2 出队:下滤删除

现在要删除队头元素,也就是堆顶元素,简单的想法是和孩子节点比较,选择其中较小的上滤,可这样可能会破坏二叉堆完全二叉树的结构[比如1 3 2 4 5删除后2 3 null 45],为了维持完全二叉树的结构,我们需要考虑为堆最后一个结点重新寻找位置。如图所示,将最后一个节点放在堆顶再下滤,就能实现删除堆顶元素并使二叉树结点数量减一。[比如1 3 2 4 5->

5 3 2 4->2 3 5 4],时间复杂度为O(logn)

//把最后一个元素放在堆顶
tmp=array[1]=array[currentlength--];
hole=1;
//叶子结点条件 2i>n,非叶子结点条件:2i<=n
while(2*hole<=currentlength){
	//选择较小子节点
	child=2*hole;
	if(2*hole!=currentlength) 
	  if(array[child]>array[child+1])  child++;
	//下滤
	if(tmp>array[child]) {
		array[hole]=array[child];
		hole=child;
	}
	//否则下滤结束
	else
	break;	
	  //否则选择左孩子结点上滤
}

2.3 建堆 

 

在构造函数中传入数据数组初始化二叉堆,最简单的想法是对N个元素执行N次入队操作,每次入队后对维持二叉堆有序性,时间复杂度O(nlogn);如何提升时间效率呢,可以先用原始数据初始化二叉堆,再从最后一个非叶节点开始到第一个结点,依次执行下滤操作,这样调用percolateDown(i)时保证结点i的所有自堆都满足有序性,这样自下往上,从局部有序最后抵达全局有序,可以证明这种建堆方式时间复杂度为O(n)。

对2.2中的代码略微修改容易得到下滤函数:

//下滤函数 precolateDown实现
tmp=array[i];
hole=i;
while(2*hole<=currentlength){
	child=2*hole;
	if(2*hole!=currentlength) 
	  if(array[child]>array[child+1])  child++;

	if(tmp>array[child]) {
		array[hole]=array[child];
		hole=child;
	}
	else
	break;	

建堆过程可以表示为

//建堆 buildHeap 实现
for(int i=currentlength/2;i>0;i--){
    precolateDown(i);
}

三、 STL中的优先级队列

类模板名:priority_queue

头文件:queue

定义:priority<elemtype,base container(默认 vector),(默认大顶堆,添加谓词greater<int>则定义小顶堆)>

成员函数:

void push() 入队

void pop() 出队

Elemtype top() 获取队头元素

void clear() 清空

bool empty() 判空

 四、D堆

D堆就是D叉树,由于生成的堆更矮,入队的时间复杂度为O(log_{D}N),比二叉堆更加优越。

但出队时就不一样了,由于需要比较子结点,若采用最简单的选择算法,则时间复杂度为O(Nlog_{D}N),因此D堆适用于插入操作比删除操作多非常多的场景。

五、归并优先级队列(了解)

归并:即合并两棵有序树,在前面我们做过合并二叉树的题目,归并可通过递归实现

5.1 左堆

这里的nql容易通过递归实现,参考二叉树中刷题中的类似题目。

 

5.2 斜堆 

5.3 二项堆 

二项堆和二进制有很大相似性,归并的过程也像二进制加法

 

六、多服务台排队系统模拟

#include<queue>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
using namespace std;

class simulator {  //模拟类
private:
	enum IO { IN, OUT };
	struct event {//事件类型
		IO io; //事件性质:顾客到达/顾客离开
		int serviceNo; //服务柜台编号
		int eventTime; //事件时间
		int customNo; //顾客编号
	};
	struct compare {
		bool operator()(const event& e1, const event& e2)
		{
			return e1.eventTime > e2.eventTime;
		}
	};
	int* service; //服务台
	priority_queue<event, deque<event>, compare> Main; //处理事件队列,按照事件时间优先级排列,事件时间越早,优先级越高
	queue<event> Wait; //排队队列
	int customNum; //顾客数量
	int serviceNum; //服务台数量
	int serviceTimeMax; //最长服务时间
	int serviceTimeMin; //最短服务时间
	int arriveLow;//允许到达最早时间
	int arriveHigh; //允许到达最晚时间
	int searchFree(); //寻找空闲服务台,找不到返回-1
	int currentTime; //模拟中当前时间
public:
	simulator(int sTMax, int sTMin, int cusNum, int serNum,int arL,int arH) {
		customNum = cusNum;
		serviceNum = serNum;
		serviceTimeMax = sTMax;
		serviceTimeMin = sTMin;
		arriveLow = arL;
		arriveHigh = arH;
		service = new int[serNum] {0};//将所有服务台置于空闲状态(0)
		currentTime = 0;
	};
	void Simulation(); //模拟整个排队过程
};

int simulator::searchFree()
{
	for (int i = 0; i < serviceNum; i++)
	{
		if (service[i]==0) return i;
	}
	return -1;
}

void simulator::Simulation()
{
	//产生顾客的服务时间,并存入队列
	event* Eve;
	 Eve=new event[customNum];
	for (int i = 0; i < customNum; i++)
	{
		Eve[i].io = IN;
		Eve[i].eventTime = arriveLow + rand() % (arriveHigh - arriveLow + 1);
		Eve[i].serviceNo = -1; //未服务
		Eve[i].customNo = i;
		Main.push(Eve[i]);
	}

	//开始处理事件
	while (!Main.empty())
	{
		int index;
		event tmp = Main.top();
		Main.pop();
		currentTime = tmp.eventTime; //更新当前时间
		switch (tmp.io) {
		case IN:  //处理到达事件
			if ((index=searchFree())!=-1) //存在空闲服务台,让顾客前往该服务台
			{
				service[index] = 1;
				tmp.serviceNo = index;
				//将时间修改为离开事件,并随机生成其业务服务时间,修改事件时间,重新入队
				tmp.io = OUT;
				int Stime = serviceTimeMin + rand() % (serviceTimeMax - serviceTimeMin + 1);
				tmp.eventTime += Stime;
				Main.push(tmp);
				cout << "当前时间:" << currentTime << endl;
				cout << "服务台" << index << "正在服务顾客" << tmp.customNo << ",服务时长预计" << Stime << "分钟" << endl;
			}
			else {  //不存在空闲服务台,让顾客排队等待
				Wait.push(tmp);
			}
			break;
		case OUT:
			int NO = tmp.serviceNo;
			cout << "当前时间:" << currentTime << endl;
			cout << "服务台" << NO << "完成服务顾客" << tmp.customNo << endl;
			//排队队列非空,让排队队列第一个人接受空出服务台服务
			if (!Wait.empty())
			{
				event tmp2 = Wait.front();
				Wait.pop();
				int Stime = serviceTimeMin + rand() % (serviceTimeMax - serviceTimeMin + 1);
				tmp2.eventTime = currentTime+Stime;
				tmp2.io = OUT;
				tmp2.serviceNo = NO;
				Main.push(tmp2);
				cout << "当前时间:" << currentTime << endl;
				cout << "服务台" << NO << "正在服务顾客" << tmp2.customNo << ",服务时长预计" << Stime << "分钟" << endl;
			}
			else {
				service[NO] = 0;
			}

			break;
		}

	}
	


}

int main()
{
	srand(time(NULL));
	int sTMax, sTMin, cusNum, serNum, arL, arH;
	cout << "输入柜台数:" << endl;
	cin >> serNum;
	cout << "输入顾客数:" << endl;
	cin >> cusNum;
	cout << "输入服务时间下界和上界(单位:分钟)" << endl;
	cin >> sTMin >> sTMax;
	cout << "输入到达时间下界和上界(单位:分钟)" << endl;
	cin >> arL >> arH;

	simulator MySim(sTMax, sTMin, cusNum, serNum,arL,arH);
	MySim.Simulation();
	return 0;

}

 

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