栈的文字介绍
栈(Stack)的概念
栈(Stack)是一种特殊的数据结构,它遵循后进先出(LIFO,Last In First Out)的原则。想象一下一摞盘子,我们只能从顶部添加或移除盘子,而不能从中间或底部操作。这就是栈的基本思想。
栈的基本操作
入栈(Push):向栈中添加一个元素的操作叫做入栈。就像我们往一摞盘子上再放一个盘子,新加的盘子会被放在最上面。
出栈(Pop):从栈中移除一个元素的操作叫做出栈。就像我们从一摞盘子上拿走最上面的盘子,只有最上面的盘子才能被拿走。
查看栈顶元素(Peek):查看栈顶元素但不移除它的操作。就像我们看一眼最上面的盘子但不拿走它。
栈的特点
后进先出:这是栈最核心的特点。后入栈的元素会先出栈,反之,先入栈的元素会后出栈。
操作受限:与数组或链表不同,栈只能从一端(通常称为栈顶)进行操作,不能从中间或另一端进行操作。
临时存储:栈常用于临时存储数据,例如函数调用时的局部变量和返回地址。
栈的应用
函数调用栈:在计算机科学中,当一个函数被调用时,与该函数相关的局部变量、返回地址等信息会被压入一个特殊的栈,称为函数调用栈。当函数执行完毕后,这些信息会被弹出,以便程序继续执行上一个函数。
括号匹配:在编程中,我们经常需要检查代码中的括号是否正确匹配。这可以通过使用一个栈来实现,遇到左括号就入栈,遇到右括号就出栈并检查是否匹配。
逆序输出:栈也可以用来逆序输出一个序列,只需按顺序将序列中的元素入栈,然后再依次出栈即可。
浏览器的前进/后退功能:浏览器的历史记录功能也使用了栈的数据结构,用户可以回退到之前的页面(出栈操作)或前进到之后的页面(实际上是返回到之前出栈的元素,即“回退”的逆操作)。
代码实现
栈的定义
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;
//栈的定义
typedef struct Stack {
STDataType* a;//注意是STDataType,不是int
int top;
int capacity;
}ST;
栈的初始化
//栈的初始化
void STInit(ST* ps) {
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
栈的销毁
//栈的销毁
void STDestory(ST* ps) {
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;//释放后记得指向空
ps->top = ps->capacity = 0;
}
数据入栈
//数据入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x) {//这里x是STDataType
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity) {
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL) {
perror("realloc fail");
return;
}
ps->capacity = newCapacity;
ps->a = tmp;
}
ps->a[ps->top] = x;//ps->a[ps->top]=x
ps->top++;
}
判段栈是否空
如果return后面的条件符合,则该函数返回真,反之则为假
//判段栈是否空
bool STEmpty(ST* ps) {
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
查看栈顶元素
//查看栈顶元素
STDataType STPeek(ST* ps) {
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
数据出栈
//数据出栈/
void STPop(ST* ps) {
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
测试
//测试
int main() {
ST s;
STInit(&s);//使用之前要初始化!!!
STPush(&s, 10);
STPush(&s, 20);
STPush(&s, 30);
STPush(&s, 40);
STPush(&s, 50);
STPush(&s, 60);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
printf("%d ", STTop(&s));
STPop(&s);
}
STDestory(&s);
return 0;
}
完整代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;
//栈的定义
typedef struct Stack {
STDataType* a;//注意是STDataType,不是int
int top;//栈顶
int capacity;//容量
}ST;
//栈的初始化
void STInit(ST* ps) {
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
//栈的销毁
void STDestory(ST* ps) {
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;//释放后记得指向空
ps->top = ps->capacity = 0;
}
//数据入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x) {//这里x是STDataType
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity) {
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL) {
perror("realloc fail");
return;
}
ps->capacity = newCapacity;
ps->a = tmp;
}
ps->a[ps->top] = x;//ps->a[ps->top]=x
ps->top++;
}
//判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps) {
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
//数据出栈
void STPop(ST* ps) {
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
//查看栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps) {
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
//测试
int main() {
ST s;
STInit(&s);//使用之前要初始化!!!
STPush(&s, 10);
STPush(&s, 20);
STPush(&s, 30);
STPush(&s, 40);
STPush(&s, 50);
STPush(&s, 60);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
printf("%d ", STTop(&s));
STPop(&s);
}
STDestory(&s);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
printf("%d ", STTop(&s));
STPop(&s);
}
return 0;
}
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