今天来分享扫雷游戏的说明及实现
功能说明
1.使用控制台实现经典的扫雷游戏
2.游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
3.扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷
1.如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
2.如果位置是雷,就炸死游戏结束
3.把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
数据结构分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,
所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9 * 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,
我们首先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。
如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大⼀圈,
我们将存放数据的数组创建成11*11比较合适。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,
再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
mine数组最开始初始化为字符’0’,布置雷改成’1’
show数组开始时初始化为字符 ‘*’
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
int x = rand() % row + 1;//生成1~9的数字
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
为了保持两个数组的类型一致,可以使⽤同一套函数处理
代码实现
头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#define EASY_COUNT 20//雷的个数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
游戏.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i;
printf("----------扫雷游戏---------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横坐标
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印纵坐标
int j;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印棋盘
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//生成1~9的数字
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y-1]+mine[x - 1][y+1]+mine[x - 1][y]+mine[x][y-1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]-8*'0');
}
//‘0’-‘0’=0;
//‘0’=48;
//‘1’-‘0’=1;
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win=0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= row && x>=1 && y <= col && y>=1)
{
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("对不起这是雷,你扫雷失败了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count=GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你扫雷成功,游戏结束\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
测试.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include"game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("****** 1.play *************\n");
printf("****** 0.exit *************\n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘初始化
DisplayBoard(show, ROW,COL);
//打印扫雷棋盘
SetMine(mine, ROW, COL);
//设置雷
FindMine(mine, show,ROW, COL);
//查找雷
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
do
{
printf("请选择:按1开始游戏 按0退出游戏\n");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
总结
扫雷游戏主要掌握数组和函数的基本知识,希望大家通过这个实例对数组和函数的基本知识掌握的的更加熟练。
对扫雷游戏的分享就到这里了,如果感觉不错,希望可以给博主点个赞或者关注,感谢大家的支持,成为我继续分享的动力,还有什么问题和建议可以在评论区评论,拜拜。