扫雷游戏(手把手教学)

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今天来分享扫雷游戏的说明及实现

功能说明

1.使用控制台实现经典的扫雷游戏
2.游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
3.扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷
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1.如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
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2.如果位置是雷,就炸死游戏结束
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3.把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

数据结构分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,
所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9 * 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,
我们首先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。

如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大⼀圈,
我们将存放数据的数组创建成11*11比较合适。

#define ROW 9
#define COL 9


#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息
再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息

	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

mine数组最开始初始化为字符’0’,布置雷改成’1’
show数组开始时初始化为字符 ‘*’

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
		int x = rand() % row + 1;//生成1~9的数字
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}

为了保持两个数组的类型一致,可以使⽤同一套函数处理

代码实现

头文件

#pragma once


#include<stdio.h>

#define EASY_COUNT 20//雷的个数

#define ROW 9
#define COL 9


#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2



void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

void SetBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

void FindBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

游戏.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include<stdio.h>
#include"game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i;
	printf("----------扫雷游戏---------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印横坐标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印纵坐标
		int j;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印棋盘
		}
		printf("\n");
	}
}




void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//生成1~9的数字
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y-1]+mine[x - 1][y+1]+mine[x - 1][y]+mine[x][y-1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]-8*'0');
}
//‘0’-‘0’=0;
//‘0’=48;
//‘1’-‘0’=1;


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win=0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && x>=1 && y <= col && y>=1)
		{
			if(mine[x][y]=='1')
			{
				printf("对不起这是雷,你扫雷失败了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count=GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你扫雷成功,游戏结束\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}

测试.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include"game.h"

//打印菜单
void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("******      1.play     *************\n");
	printf("******      0.exit     *************\n");
	printf("************************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//棋盘初始化
	DisplayBoard(show, ROW,COL);
	//打印扫雷棋盘
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//设置雷
	FindMine(mine, show,ROW, COL);
	//查找雷
	
}


int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	menu();
	do
	{
		
		printf("请选择:按1开始游戏 按0退出游戏\n");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束\n");
				break;
			default:
				printf("请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

总结

扫雷游戏主要掌握数组和函数的基本知识,希望大家通过这个实例对数组和函数的基本知识掌握的的更加熟练。

对扫雷游戏的分享就到这里了,如果感觉不错,希望可以给博主点个赞或者关注,感谢大家的支持,成为我继续分享的动力,还有什么问题和建议可以在评论区评论,拜拜。
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