C语言: 扫雷小游戏---手把手基础教学

目录

准备:

正文:

1、在“test.h”中写出主体部分:

2、在头文件中声明menu函数,在“game.c”中定义函数:

3、构建一个game函数,方法同上。不同的是,需要往里面填充其他函数让游戏跑起来

4、创建一个初始化数组的函数

5、打印棋盘

6、随机布置地雷

6、接下来就是排雷了!

7、难度的选择设置



 

准备:

一个头文件,命名“game.h”。两个一个源文件,命名“game.c”和“test.c”。

头文件包含库文件:

#include <stdio.h>

两个源文件包含头文件:

#include "game.h"

正文:

1、在“test.h”中写出主体部分:

循环和选择语句等,选择你要进入的模式

int main()
{
	int secret = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (1)
	{
		menu();
		scanf("%d", &secret);
		switch (secret)
		{
			case 1:
				printf("|----------------------------|\n");
				printf("|*********简单模式***********|\n");
				printf("|----------------------------|\n");
				printf("\n");
				game(secret);
				break;
			case 2:
				printf("|----------------------------|\n");
				printf("|*********困难模式***********|\n");
				printf("|----------------------------|\n");
				printf("\n");
				game(secret);
				break;
			case 3:
				printf("|-------------------------------------|\n");
				printf("|***********退出游戏,感谢支持*********|\n");
				printf("|-------------------------------------|\n");
				return 0;
			default:
				printf("输入有误\n");
				break;
		}
	}
	return 0;
}

这里用while循环装入选择语句,如果输入非法数字就会一直循环。

2、在头文件中声明menu函数,在“game.c”中定义函数:

game.h:

void menu();

game.c:

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******1、简单模式******\n");
	printf("******2、困难模式******\n");
	printf("******3、退出游戏******\n");
	printf("***********************\n");
}

这样就可以在"test.c"中调用这个函数啦!

3、构建一个game函数,方法同上。不同的是,需要往里面填充其他函数让游戏跑起来

创建两个数组,一个是给玩家看的藏雷的,一个是真实的。

//存放布置好的雷
	char mine[ROWS][COLS];
	//存放排查好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];

4、创建一个初始化数组的函数

这里先在“game.h”中宏定义一下行和列数:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

由于是要统计周围的雷的个数,所以隐藏的棋盘要比展示的棋盘要大。上下左右各多一格,所以比展示的棋盘大2.

下面是函数部分: 

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

其中用双层for循环来将数组中的每一个元素设置为我们想要的字符。

接着在game函数中将展示棋盘的每一个元素设置为“*”,而隐藏棋盘每一个设置为"0"

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

5、打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------------------------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c  ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------------------------\n");
}

这里是利用for循环,打印一排数字,然后打印一排数组元素之后就换行,然后每行开头会打印列数,方便排雷时选取坐标。

6、随机布置地雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int MINE)
{
	int count = MINE;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

count是布置地雷的个数

这里用随机数种子来随机布置地雷在随机的坐标下。所以得在int main里面包含一个

srand((unsigned int)time(NULL));

也得包含头文件

#include <stdlib.h>
#include <time.h>

6、接下来就是排雷了!

创建一个排雷的函数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int MINE)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL-MINE)
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x < col && y>=1 && y < row)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("|----------------------------|\n");
				printf("|*****很遗憾,你被炸死了******|\n");
				printf("|----------------------------|\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//如果不是雷,统计周围有几个雷
				int count = GetMyCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - MINE)
	{
		printf("恭喜你,通关了!\n");
	}
}

思路:设置一个循环,当排雷的次数小数没有地雷坐标个数时,循环就会继续

           用if语句判断,如果你选中坐标有地雷,那么你就被炸死了。

           如果选择的是没有地雷的,那么就会统计周围的雷的个数,这时候就又需要创建一个函数来统计周围的地雷的个数。

GetMyCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	//周围八个位置
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

因为布置地雷用的是字符‘1’,查询ASCII码值表后可以发现,字符‘1’减去字符‘0’后的数值就是它本身。

所以用八个坐标的总值减去八个字符‘0’,得到的数字就是周围含有地雷的个数了。

7、难度的选择设置

将你选择的时候的数字传参传入game函数中当参数来选择游戏难度

在game函数的头部写入

int MINE;
	if (difficulty == 1)
	{
		MINE = EASY;
	}
	else
	{
		MINE = HARD;
	}

如果你输入的是1,选择的简单模式,那么MINE就是EASY.否则就是HARD。这里又需要宏定义一下他们代表的数字了

#define EASY 10
#define HARD 20

最后,就可以跑起来了。

 感谢观看

代码如下:

game.h:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
#define HARD 20

//菜单
void menu();

//进入游戏
void game();

//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col, char set);

//打印地图
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int MINE);

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int MINE);

//统计周围几个雷
GetMyCount(char mine[ROWS][COLS]);

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//游戏菜单
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******1、简单模式******\n");
	printf("******2、困难模式******\n");
	printf("******3、退出游戏******\n");
	printf("***********************\n");
}

//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------------------------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c  ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------------------------\n");
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int MINE)
{
	int count = MINE;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//统计雷
GetMyCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	//周围八个位置
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int MINE)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL-MINE)
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x < col && y>=1 && y < row)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("|----------------------------|\n");
				printf("|*****很遗憾,你被炸死了******|\n");
				printf("|----------------------------|\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//如果不是雷,统计周围有几个雷
				int count = GetMyCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - MINE)
	{
		printf("恭喜你,通关了!\n");
	}
}


void game(int difficulty)
{
	int MINE;
	if (difficulty == 1)
	{
		MINE = EASY;
	}
	else
	{
		MINE = HARD;
	}
	//存放布置好的雷
	char mine[ROWS][COLS];
	//存放排查好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置好的雷的地图不能轻易打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL, MINE);
	FindMine(mine, show, ROW, COL,MINE);
}

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

int main()
{
	int secret = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (1)
	{
		menu();
		scanf("%d", &secret);
		switch (secret)
		{
			case 1:
				printf("|----------------------------|\n");
				printf("|*********简单模式***********|\n");
				printf("|----------------------------|\n");
				printf("\n");
				game(secret);
				break;
			case 2:
				printf("|----------------------------|\n");
				printf("|*********困难模式***********|\n");
				printf("|----------------------------|\n");
				printf("\n");
				game(secret);
				break;
			case 3:
				printf("|-------------------------------------|\n");
				printf("|***********退出游戏,感谢支持*********|\n");
				printf("|-------------------------------------|\n");
				return 0;
			default:
				printf("输入有误\n");
				break;
		}
	}
	return 0;
}

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