C++类与对象

1.类的引入

   C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数。

typedef int DataType;
 struct Stack
 {
 void Init(size_t capacity)
 {
 _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
 if (nullptr == _array)
 {
 perror("malloc申请空间失败");
 return;
 }
 _capacity = capacity;
 _size = 0;
 }
 void Push(const DataType& data)
 {
 // 扩容
_array[_size] = data;
 ++_size;
 }
 DataType Top()
 {
return _array[_size - 1];
 }
 void Destroy()
 {
 if (_array)
 {
 free(_array);
 _array = nullptr;
 _capacity = 0;
 _size = 0;
 }
 }
 DataType* _array;
 size_t _capacity;
 size_t _size;
 };
 int main()
 {
 Stack s;
 s.Init(10);
 s.Push(1);
 s.Push(2);
 s.Push(3);
 cout << s.Top() << endl;
 s.Destroy();
 return 0;
}

上面结构体的定义,C++更喜欢用class来代替。

2.类的定义

class className
 {
 // 类体:由成员函数和成员变量组成
};  
// 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:

1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

 

2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: 

注意:内联函数的定义和申明不能分开 

成员变量的命名建议:

class Date
 {
 public:
 void Init(int year)
 {
 _year = year;
 }
 private:
 int _year;//不要命名为year,因为会在Init函数中引起歧义
 };
 // 或者这样
class Date
 {
 public:
 void Init(int year)
 {
 mYear = year;
 }
 private:
 int mYear;
 };

3.类的访问限制符及封装

3.1访问限制符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。 

【访问限定符说明】

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问 2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的) 3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止 4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到}即类结束。 5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C) 注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别 。

3.2封装

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。

比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如 何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计 算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以 及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

4.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
 {
 public:
 void PrintPersonInfo();
 private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int  _age;
 };
 // 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
 {
 cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

5.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个 类,来描述具体学生信息。 类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。 谜语:"年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈" 谜底:山羊

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量 

3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设 计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象 才能实际存储数据,占用物理空间

6.this指针

6.1this指针的引入

我们先来定义一个日期类:

 class Date
 { 
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
 }
private:
 int _year;     
int _month;    
int _day;      
};
 // 年
// 月
// 日
int main()
 {
 Date d1, d2;
 d1.Init(2022,1,11);
 d2.Init(2022, 1, 12);
 d1.Print();
 d2.Print();
 return 0;
 }

对于上述类,有这样的一个问题: Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。 

6.2this指针特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2. 只能在“成员函数”的内部使用

3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。

4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

 我们来看下面两道题:

// 1.下面程序编译运行结果是?  A、编译报错  B、运行崩溃  C、正常运行
class A
 {
public:
 void Print()
 {
 cout << "Print()" << endl;
 }
 private:
 int _a;
 };
 int main()
 {
 A* p = nullptr;
 p->Print();
 return 0;
 }
 // 1.下面程序编译运行结果是?  A、编译报错  B、运行崩溃  C、正常运行
class A
 { 
public:
 void PrintA() 
    {
 cout<<_a<<endl;
    }
 private:
 int _a;
 };
 int main()
 {
 A* p = nullptr;
 p->PrintA();
 return 0;
 }
1.C正常运行;2.A编译报错

7.类的六个默认成员函数

7.1初始六个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。 空类中真的什么都没有吗?

并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。 默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。 

我们重点学习前四个,初始化和清理、拷贝复制。

7.2构造函数

7.2.1概念

对于以下Date类:

class Date
 {
 public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
_year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
 private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 };
 int main()
 {
 Date d1;
 d1.Init(2022, 7, 5);
 d1.Print();
 Date d2;
 d2.Init(2022, 7, 6);
 d2.Print();
 return 0;
 }

对于Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置 信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证 每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。 

7.2.2特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任 务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。 其特征如下:

1. 函数名与类名相同。 2. 无返回值。 3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。 4. 构造函数可以重载。

class Date
  {
 public:
 // 1.无参构造函数
Date()
      {}
 // 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
      {
 _year = year;
_month = month;
 _day = day;
      }
 private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
  };
 void TestDate()
  {
 Date d1; // 调用无参构造函数
 Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
 // 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
 // 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
 // warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
 Date d3();
  }

5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。 

class Date
  {
 public:
 /*
 // 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 */
 private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
  };
void Print()
 {
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
 int main()
  {
 // 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数

// 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
// 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
 Date d1;
 return 0;
  }

 6. 关于编译器生成的默认成员函数,很多朋友会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?

d对象调用了编译器生成的默 认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用?? 解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类 型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数。

class Time
 {
 public:
 Time()
 {
 cout << "Time()" << endl;
 _hour = 0;
 _minute = 0;
 _second = 0;
 }
 private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
 };
 class Date
 {
 private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 // 自定义类型
Time _t;
 };
 int main()
 {
 Date d;
 return 0;
 }

注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。(有点类似于函数的缺省参数)

class Time
 {
 public:
 Time()
 {
 cout << "Time()" << endl;
 _hour = 0;
 _minute = 0;
_second = 0;
 }
 private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
 };
 class Date
 {
 private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year = 1970;
 int _month = 1;
 int _day = 1;
 // 自定义类型
Time _t;
 };
 int main()
 {
 Date d;
 return 0;
 }

7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。 注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。 

7.2.3初始化列表

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
 {
 public:
 Date(int year, int month, int day)
     : _year(year)
     ,  _month(month)
     ,  _day(day)
 {}
 private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 };

【注意】

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

#引用成员变量 #const成员变量 #自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时) 

7.3析构函数

7.3.1概念

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

7.3.2特性

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:

1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。 2. 无参数无返回值类型。 3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载 4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。

 typedef int DataType;
 class Stack
 {
 public:
 Stack(size_t capacity = 3)
 {
 _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
 if (NULL == _array)
 {
 perror("malloc申请空间失败!!!");
 return;
 }
 ~Stack()
 {
 if (_array)
 {
 free(_array);
 _array = NULL;
 _capacity = 0;
 _size = 0;
}
 }
 private:
 DataType* _array;
 int _capacity;
 int _size;
 };
 void TestStack()
 {
 Stack s;
 s.Push(1);
 s.Push(2);
 }

7.4拷贝构造函数

7.4.1概念

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。 

7.4.2特性

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式

2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用。

class Date
 {
 public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 // Date(const Date& d)   // 正确写法
  Date(const Date d)   // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
{
 _year = d._year;
 _month = d._month;
 _day = d._day;
 }
 private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 };
 int main()
 {
 Date d1;
 Date d2(d1);
 return 0;
 }

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。 

注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

浅拷贝的危害

如果类中没有涉及到资源的申请,用户显式定义拷贝构造函数或者不显式定义使用系统默认的拷贝构造函数都可以。一旦类中涉及到资源的申请,如果用户使用默认的拷贝构造函数进行浅拷贝,这样操作会使两个对象指向同一个资源空间,当我们对象销毁时,会对同一个资源进行多次释放,从而引起程序的崩溃。此时就需要用户显式定义拷贝构造函数,进行深拷贝。

ps:我对一个资源空间的释放并不是指这片空间不存在了,而是操作系统脱离了对这片地址的控制,脱离控制之后,我们多次释放,肯定会引起程序的崩溃。

4. 拷贝构造函数典型调用场景:

#使用已存在对象创建新对象

#函数参数类型为类类型对象

#函数返回值类型为类类型对象

class Date
 {
 public:
    Date(int year, int minute, int day)
    {
        cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
    }
    Date(const Date& d)
    {
        cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
    }
    ~Date()
    {
        cout << "~Date():" << this << endl;
    }
 private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
 };
 Date Test(Date d)
 {
    Date temp(d);
    return temp;
 }
 int main()
 {
    Date d1(2022,1,13);
    Test(d1);
    return 0;
 }

为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。 

7.5赋值运算符重载

7.5.1运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

注意:

#不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@

#重载操作符必须有一个类类型参数

#用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义

#作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this

#.*   ::   sizeof  ?:   . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。

 class Date
 { 
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
    }
 // bool operator==(Date* this, const Date& d2)
 // 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
bool operator==(const Date& d2)
 {
 return _year == d2._year;
 && _month == d2._month
 && _day == d2._day;
 }
 private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 };

7.5.2赋值运算符重载

1. 赋值运算符重载格式

参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率

返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值

检测是否自己给自己赋值 返回*this :要复合连续赋值的含义

class Date
 { 
public :
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
    }
 Date (const Date& d)
    {
       _year = d._year;
       _month = d._month;
       _day = d._day;
    }
 Date& operator=(const Date& d)
 {
   if(this != &d)
 {
   _year = d._year;
   _month = d._month;
   _day = d._day;
 }
 }
 private:
 return *this;
 int _year ;
 int _month ;
 int _day ;
 };

2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数 

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现 一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。

3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注 意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符 重载完成赋值。

7.5.3前置++与后置++

由于前置++ 和后置++都是单目运算符,只要有一个操作数,因而都不需要往参数列表里传参,但我们又想形成重载

故C++规定,不带参数的为前置++,带参数的为后置++

具体编译器会调哪一个函数,编译器会根据操作数的位置上来做出判断。

class Date
 {
 public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 // 前置++:返回+1之后的结果
// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
Date& operator++()
 {
 _day += 1;
 return *this;
 }
 // 后置++:
// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器
自动传递
// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存
一份,然后给this+1
 //       
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 };
而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
Date operator++(int)
 {
 Date temp(*this);
 _day += 1;
 return temp;
 }
int main()
 {
 Date d;
 Date d1(2022, 1, 13);
 d = d1++;    
// d: 2022,1,13   d1:2022,1,14
 d = ++d1;    
return 0;
 }

7.6const成员

 将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

const类成员函数的理解

1.const 对象不能调用非const成员函数

2.const对象只能调用const成员函数

3.const成员函数可以调用非const成员函数

4.非const成员肯定能调用const成员函数

7.7取地址及const取地址操作符重载

class Date
 { 
public :
 Date* operator&()
 {
 return this ;
}
 const Date* operator&()const
 {
 return this ;
 }
 private :
 int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};

8.static成员函数

8.1概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化 

8.2特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3. 类静态成员即可用类名::静态成员 或者对象.静态成员 来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

9. 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。

友元分为:友元函数和友元类

友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

友元函数特性

1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数友元函数不能用const修饰
2.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类
3.一个函数可以是多个类的友元函数
4.友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类
如果构造两个不同的类,class A class B,并在B的内部中声明friend A,那么类A可以直接访问类B的私有成员以及私有函数。

友元类特性

1.友元关系是单向的,不具有交换性

即上述中类A可以直接访问B的私有空间,类B则不能访问A的私有空间。

2.有元关系不具备传递性

即b是a的友元,c是b的友元,但不能说明c是a的友元。

10. 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

 

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