【并发编程】AQS——详细解释公平锁,非公平锁,独占锁,什么是可重入以及condition

目录

1、公平

2.非公平

3.独占锁

4.可重入

5.condition


1、公平


第一步:获取状态的 state 的值。如果 state=0 即代表锁没有被其它线程占用,执行第二步。如果 state!=0 则代表锁正在被其它线程占用,执行第三步。
第二步:判断队列中是否有线程在排队等待。如果不存在则直接将锁的所有者设置成当前线程,且更新状态 state 。如果存在就入队。
第三步:判断锁的所有者是不是当前线程。如果是则更新状态 state 的值。如果不是,线程进入队列排队等待。


2.非公平


第一步:获取状态的 state 的值。如果 state=0 即代表锁没有被其它线程占用,则设置当前锁的持有者为当前线程,该操作用 CAS 完成。如果不为0或者设置失败,代表锁被占用进行下一步。
此时获取 state 的值,如果是0,代表刚好线程释放了锁,此时将锁的持有者设为自己如果不是0,则查看线程持有者是不是自己如果是,则给state+1,获取锁如果不是,则进入队列等待


3.独占锁


AQS 在锁的获取时,并不一定只有一个线程才能持有这个锁,所以此时有了 独占模式和共享模式 的区别,我们本篇文章中的 ReentrantLock 使用的就是独占模式,在多线程的情况下只会有一个线程获取锁。

4.可重入


可重入锁就是当前持有锁的线程能够多次获取该锁,无需等待

AQS实现一个可重入锁

 package com;
 
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
 
public class MyLock implements Lock {
    private Helper helper = new Helper();
 
    private class Helper extends AbstractQueuedSynchronizer {
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            // 第一个线程进来,可以获取锁
            // 第二个线程进来,无法获取锁,返回false
            Thread thread = Thread.currentThread();
            // 判断是否为第一个线程进来
            int state = getState();
            if (state == 0) {
                if (compareAndSetState(0, arg)) {// 如果当前状态值等于预期值,则以原子方式将同步状态设置为给定的更新值
                    // 设置当前线程
                    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                    return true;
                }
            } else if(getExclusiveOwnerThread() == thread) { // 允许重入锁,当前线程和当前保存的线程是同一个线程
                setState(state + 1);
                return true;
            }
            return false;
        }
 
        /***
         * 释放锁
              此方法总是由正在执行释放的线程调用。
         */
        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            // 锁的获取和释放肯定是一一对应的,那么调用此方法的线程一定是当前线程
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) {
                throw new RuntimeException();
            }
            
            boolean flag = false;
            int state = getState() -arg;
            if (state == 0) {// 当前锁的状态正确
                setExclusiveOwnerThread(null);
                flag = true;
            }
            setState(state);
            return flag;
        }
 
        protected Condition newCondition() {
            return new ConditionObject();
        }
    }
 
    @Override
    public void lock() {
        // 独占锁
        helper.acquire(1);
    }
 
    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        // 可中断
        helper.acquireInterruptibly(1);
    }
 
    @Override
    public boolean tryLock() {
        return helper.tryAcquire(1);
    }
 
    @Override
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return helper.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
    }
 
    @Override
    public void unlock() {
        helper.release(1);
    }
 
    @Override
    public Condition newCondition() {
        return helper.newCondition();
    }
}

5.condition


在Java并发编程中,每个Java堆中的对象在“出生”的时刻都会“伴生”一个监视器对象,而每个Java对象都会有一组监视器方法:wait()、notify()以及notifyAll()。我们可以通过这些方法实现Java多线程之间的协作和通信,也就是等待唤醒机制,如常见的生产者-消费者模型。但是关于Java对象的这组监视器方法我们在使用过程中,是需要配合synchronized关键字才能使用,因为实际上Java对象的等待唤醒机制是基于monitor监视器对象实现的。与synchronized关键字的等待唤醒机制相比,Condition则更为灵活,因为synchronized的notify()只能随机唤醒等待锁的一个线程,而Condition则可以更加细粒度的精准唤醒等待锁的某个线程。与synchronized的等待唤醒机制不同的是,在monitor监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和一个等待队列,而AQS中一个锁对象拥有一个同步队列和多个等待队列。对象监视器Monitor锁实现原理如下:


 

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AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是Java并发包中的一个基础框架,用于实现同步器(synchronizer)和(lock)等机制。AQS提供了公平公平两种实现方式。 公平公平是指多个线程按照申请的顺序来获取,即先到先得的原则。当一个线程释放时,等待时间最长的线程将获得的访问权。在公平中,通过一个队列来维护等待获取的线程顺序,每个线程在申请时会先检查队列中是否有等待线程,如果有,则进入等待队列并等待自己的机会获取公平公平是指多个线程获取的顺序是不确定的,不保证按照申请的顺序来获取。在公平中,当一个线程释放时,下一个获取的线程可能是刚刚释放的线程本身,也可能是其他正在等待的线程,这样可以减少线程切换的开销。 公平公平在性能上有一定的差异。公平由于需要维护一个有序的等待队列,增加了一些额外的开销,可能导致整体的性能较低。而公平则没有这个开销,可能会导致某些线程长时间等待,出现“饥饿”的情况。 在实际应用中,选择公平是非公平取决于具体的场景和需求。如果对于线程获取的顺序有严格要求,需要保证公平性,可以选择公平。如果对于性能要求较高,允许线程获取的顺序不确定,可以选择公平

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