【C->Cpp】深度解析#由C迈向Cpp(2)

目录

(一)缺省参数

全缺省参数

半缺省参数

 缺省参数只能在函数的声明中出现:

小结:

 (二)函数重载

函数重载的定义

 三种重载


        在上一篇中,我们从第一个Cpp程序为切入,讲解了Cpp的命名空间要解决的问题,以及输入输出流。

        接下来,开始本篇内容->


长长的路,慢慢的走 


(一)缺省参数

       缺省参数是Cpp另一个基于C上的新增加的语法,实现一个项目,离不开一个一个的功能,为了更加方便的重复使用同一个功能,我们通常将代码段封装成“高内聚,低耦合”的函数中。

        想要使用函数,一般要向他传递参数。在C中,我们必须按照函数定义时的参数一一对应的传参:

​#include<stdio.h>

float sub(float a,int b)
{
	return (float)(a-b);
}

int main()
{
	printf("%lf\n",sub(5.6,4));
	
	return 0;
}

        在Cpp中,有缺省参数的语法:

在函数定义的时候,给参数一个值,这个值是“备用的”,如果这个在调用此函数时,没有给参数传值,那么这个参数就会使用这个设定的默认值。


#include<iostream>

int func(int a = 50)
{
	return a;
}
int main()
{
	std::cout << func(10) << std::endl;
	std::cout << func() << std::endl;
	return 0;
}

a默认值为50,有传值按照传递的值;无传值则默认为50. 

 缺省参数按照缺省的情况不同,分为全缺省参数和半缺省参数


全缺省参数

 在定义函数的时候,所有的参数都有默认值

//在定义的时候,对所有的参数设置有默认值

void fun_c(int a = 1,int b = 2,int c = 3)
{
	std::cout << "a = " << a << std::endl;
	std::cout << "b = " << b << std::endl;
	std::cout << "c = " << c << std::endl;
}


半缺省参数

在定义函数的时候,部分参数有默认值

//部分参数有默认值——第一个参数a没有默认值,其余参数有默认值

void fun_c2(int a,int b = 5,int c = 52)
{
	std::cout << "a = " << a << std::endl;
	std::cout << "b = " << b << std::endl;
	std::cout << "c = " << c << std::endl;
}

但是,有默认值的参数要放在函数定义的参数括号的最右侧,否则,编译器报错 

将有默认值的参数放到函数参数括号的右侧后,没有错误提示


 在使用的时候,由于有默认值的参数都放在函数的参数括号的最右侧,无默认值的参数在函数括号的左侧,所以手动传入的参数主要是给无缺省参数的参数。

 无法跨过没有默认值的参数,直接给有默认值的参数传参


void func2(int a ,int b = 5, int c = 8)
{
	std::cout << "a = " << a << std::endl;
	std::cout << "b = " << b << std::endl;
	std::cout << "c = " << c << std::endl;
	std::cout << std::endl;
}

int main()
{
	func2(,1,2);
	func2(1,2);
	return 0;
}


 缺省参数只能在函数的声明中出现:

在项目内部时,缺省参数统一放在函数的声明中 

 main.cpp


#include"test.h"

int main()
{
	std::cout << add(1,2) << std::endl;
	std::cout << add() << std::endl;
	
	return 0;
}

add.h

#ifndef TEST_H
#define TEST_H

int add(int a = 1,int b = 1);

#endif

 add.cpp


int add(int a,int b)
{
	return a+b;
}

 编译成功,按照传入参数,和为3;按照默认参数,和为2;


对其他情况:

        在定义中设置默认参数;

        在定义和声明中都设置默认参数;

都无法编译通过。 

 只有在声明中设置默认参数,编译可以成功;


小结:

        1.半缺省参数(有默认值的参数)必须从右向左来给出,不能间隔着给;

         2.缺省参数不能在函数的声明和定义中同时出现,要将缺省参数放在声明中。

 (二)函数重载

在C中,我们无法定义任何一个同名的函数。当我们想要实现一系列功能类似,只是数据类型不同的函数时,我们只能在函数名上附带上一些标记:

add_int();
add_dou();
add_flo();
...

这就不利于我们编程。因为当函数类型更多时,记忆十分繁琐。

函数重载是Cpp为了方便编程,在C的基础上添加的新的语法。

函数重载的定义

函数重载是在同一个作用域中,可以声明几个功能类似的同名函数,但是需要满足的条件是:函数的形参列表不同->

        具体来说,形参列表不同指的是 参数个数,类型,类型顺序不同

 三种重载类型

 i,类型不同


int add_(int a,int b)
{
	return a+b;
}
double add_(double a,double b)
{
	return a+b;
}

int main()
{
	std::cout << add_(1,2) << std::endl;
	std::cout << add_(1.5,2.6) << std::endl;
	
	return 0;
}

ii,参数个数不同


int add_(int a,int b)
{
	return a+b;
}

int add_(int a,int b,int c)
{
	return a+b+c;
}


int main()
{
	std::cout << add_(1,2) << std::endl;
	std::cout << add_(3,5,9) << std::endl;
	
	return 0;
}

iii, 类型顺序不同


void fun_c4(int a,char c)
{
	std::cout << a << std::endl;
	std::cout << c << std::endl;
}

void fun_c4(char c,int a)
{
	std::cout << a << std::endl;
	std::cout << c << std::endl;
}

int main()
{
	fun_c4(5,'v');
	fun_c4('p',5);
	return 0;
}

        在这三种情况下函数名可以相同。 

以上三种情况都是正确的,可以编译通过;编译器似乎可以自动识别函数的参数类型,他根据我们传入参数的类型来自动调用参数类型合适的函数。

但是为什么呢? 编译的时候,编译器是怎么识别的呢?

 与C不同的是,Cpp对函数名进行了不同的修饰,同名的函数,由于修饰的内容不同,所以最终Cpp编译器对于同名函数的名称能够区分开。

至于如何区分,具体请听下回解析~ 


完~ 

未经作者同意禁止转载 

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#include "mylogin.h" mylogin::mylogin(QWidget *parent) : QDialog(parent) { this->init_ui(); connect(this->bnt_login, &QPushButton::clicked, this, &mylogin::do_login); connect(this->bnt_register, &QPushButton::clicked , this ,&mylogin::do_enroll); } mylogin::~mylogin() { } void mylogin::init_ui() { this->setFixedSize(QSize(600,350)); this->setWindowTitle(tr("岑超升")); this->setWindowIcon(QIcon(":/src/1.png")); this->lb1 = new QLabel(); this->lb2 = new QLabel(); this->lb3 = new QLabel(); this->lb1->setFixedSize(QSize(560,200)); QPixmap pic; pic.load(":/src/2.png"); //this->lb1->setPixmap(pic.scaled(this->lb1->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation)); this->lb1->setPixmap(QPixmap(":/src/2.png")); this->lb2->setText(tr("用户名:")); this->lb3->setText(tr("密 码:")); this->usr_name_le = new QLineEdit(); //这两个参数后面传入信号中去,然后emit发射出去 this->usr_pass_le = new QLineEdit(); this->usr_pass_le->setEchoMode(QLineEdit::Password); this->bnt_login = new QPushButton(tr("登 陆")); this->bnt_register = new QPushButton(tr("注 册")); this->hb1 = new QHBoxLayout(); this->hb2 = new QHBoxLayout(); this->hb3 = new QHBoxLayout(); this->hb1->addWidget(this->lb2); this->hb1->addWidget(this->usr_name_le); this->hb2->addWidget(this->lb3); this->hb2->addWidget(this->usr_pass_le); this->hb3->addWidget(this->bnt_login); this->hb3->addWidget(this->bnt_register); this->vb1 = new QVBoxLayout(); this->vb1->addWidget(this->lb1); this->vb1->addLayout(this->hb1); this->vb1->addLayout(this->hb2); this->vb1->addLayout(this->hb3); this->setLayout(this->vb1); } void mylogin::do_login() { emit sig_login(usr_name_le->text(), usr_pass_le->text()); //需要把这里输入的账号密码信息发送到myapp那去,用到的函数是emit //需要自定义一个信号,sig_login //这个槽函数能够发出信号 } void mylogin::do_enroll() { emit sig_enroll(); }用C++语言解释并注释每行代码的语法
06-09
这段代码是一个 Qt 程序,用于实现一个登录界面。 ```cpp #include "mylogin.h" ``` 包含一个名为 "mylogin.h" 的头文件。 ```cpp mylogin::mylogin(QWidget *parent) : QDialog(parent) { ``` 定义了一个名为 mylogin 的类,并继承自 QDialog 类。在构造函数中使用了成员初始化列表,将 parent 传递给 QDialog 的构造函数。 ```cpp this->init_ui(); ``` 调用了 init_ui 函数,用于初始化界面。 ```cpp connect(this->bnt_login, &QPushButton::clicked, this, &mylogin::do_login); connect(this->bnt_register, &QPushButton::clicked , this ,&mylogin::do_enroll); ``` 使用 connect 函数将两个按钮的 clicked 信号连接到两个槽函数,分别是 do_login 和 do_enroll。 ```cpp mylogin::~mylogin() { ``` 析构函数。没有实现具体的逻辑,因为这个类中没有需要手动释放的资源。 ```cpp void mylogin::init_ui() { ``` 初始化界面的函数。 ```cpp this->setFixedSize(QSize(600,350)); ``` 设置窗口大小为 600x350。 ```cpp this->setWindowTitle(tr("岑超升")); ``` 设置窗口标题为 “岑超升”。 ```cpp this->setWindowIcon(QIcon(":/src/1.png")); ``` 设置窗口图标为 “1.png”。 ```cpp this->lb1 = new QLabel(); this->lb2 = new QLabel(); this->lb3 = new QLabel(); ``` 定义了三个 QLabel 对象。 ```cpp this->lb1->setFixedSize(QSize(560,200)); ``` 设置第一个 QLabel 的固定大小为 560x200。 ```cpp QPixmap pic; pic.load(":/src/2.png"); //this->lb1->setPixmap(pic.scaled(this->lb1->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation)); this->lb1->setPixmap(QPixmap(":/src/2.png")); ``` 定义了一个 QPixmap 对象 pic,加载了 “2.png” 图片。然后将这个图片设置为第一个 QLabel 的背景图片。 ```cpp this->lb2->setText(tr("用户名:")); this->lb3->setText(tr("密 码:")); ``` 设置第二个和第三个 QLabel 的文本内容。 ```cpp this->usr_name_le = new QLineEdit(); this->usr_pass_le = new QLineEdit(); this->usr_pass_le->setEchoMode(QLineEdit::Password); ``` 定义了两个 QLineEdit 对象,分别用于输入用户名和密码。将密码框的 echoMode 设置为 Password,以保证输入的内容不可见。 ```cpp this->bnt_login = new QPushButton(tr("登 陆")); this->bnt_register = new QPushButton(tr("注 册")); ``` 定义了两个 QPushButton 对象,分别用于登录和注册。 ```cpp this->hb1 = new QHBoxLayout(); this->hb2 = new QHBoxLayout(); this->hb3 = new QHBoxLayout(); this->hb1->addWidget(this->lb2); this->hb1->addWidget(this->usr_name_le); this->hb2->addWidget(this->lb3); this->hb2->addWidget(this->usr_pass_le); this->hb3->addWidget(this->bnt_login); this->hb3->addWidget(this->bnt_register); ``` 定义了三个 QHBoxLayout 对象,分别用于放置用户名、密码和登录、注册两个部分。将 QLabel 和 QLineEdit、QPushButton 对象添加到对应的 QHBoxLayout 中。 ```cpp this->vb1 = new QVBoxLayout(); this->vb1->addWidget(this->lb1); this->vb1->addLayout(this->hb1); this->vb1->addLayout(this->hb2); this->vb1->addLayout(this->hb3); this->setLayout(this->vb1); ``` 定义了一个 QVBoxLayout 对象,用于放置整个界面的内容。将三个 QHBoxLayout 添加到 QVBoxLayout 中,然后将 QVBoxLayout 设置为当前窗口的布局。 ```cpp void mylogin::do_login() { emit sig_login(usr_name_le->text(), usr_pass_le->text()); } ``` 定义了一个槽函数 do_login,当用户点击登录按钮时,会发射一个 sig_login 信号,并将输入的用户名和密码作为参数传递给信号。 ```cpp void mylogin::do_enroll() { emit sig_enroll(); } ``` 定义了一个槽函数 do_enroll,当用户点击注册按钮时,会发射一个 sig_enroll 信号。
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