Java接口(详解)

目录

一、认识接口

二、接口

2.1语法规则

2.2接口使用

2.3接口特性 

 三、实现多个接口

四、实现接口的继承 

 五、接口的使用实例

5.1Comparable

 5.2 equals

 5.3Cloneable

六、抽象类和接口的区别 


一、认识接口

       接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

例如:笔记本上的USB口,电源插座等。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

二、接口

2.1语法规则

      接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
 // 抽象方法
// public abstract 是固定搭配,可以不写
 void method()
}

提示: 1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.

         2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.

         3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性

2.2接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

// USB接口
interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
}

// 键盘类,实现USB接口
class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
}


// 测试类:
public class test {
    public  static void func(USB usb){
        usb.closeDevice();
        usb.openDevice();
    }
    public static void main(String[] args) {
        func(new Mouse());
        func(new KeyBoard());
    }
}

2.3接口特性 

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

 public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        USB usb = new USB();
    }
 }

2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {
    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    private void openDevice();
    void closeDevice();
 }

3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

 public interface USB {
    void openDevice();
    
    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    void closeDevice(){
        System.out.println("关闭USB设备");
    }
 }

 4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

 

public interface USB {
 void openDevice();    // 默认是public的
    void closeDevice();   // 默认是public的
}
 
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    
 }

5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

public interface USB {
    double brand = 3.0;  // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
 }
 
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand);   // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
        
        // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0;       // 说明brand具有final属性
    }
 }

 6. 接口中不能有静态代码块和构造方法

7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

 三、实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接 口。下面通过类来表示一组动物.

Animal类

package demotest;

public class Animal {
    public String name ;
    public int age ;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

Dog类

package demotest;

public class Dog  extends Animal implements IFlying ,IRuning{
    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void Fky() {
        System.out.println(this.age +this.name +"我会飞");
    }

    @Override
    public void Run() {
        System.out.println(this.age +this.name +"我会跑");
    }
}

 IFlying接口与IRunning接口

package demotest;

public interface IFlying {
    void Fky();
}
package demotest;

public interface IRunning {
    void Run();
}

 1、上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口

 2、好处在于让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力.

四、实现接口的继承 

        在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字。

interface IRunning {
    void run();
 }
 
interface ISwimming {
    void swim();
 }
 
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
 
}
 
class Frog implements IAmphibious {
    ...
 }

 五、接口的使用实例

5.1Comparable

Comparable 是 Java 中的一个内置接口,用于为对象定义自然排序(natural ordering)。

Comparable 接口说明:
全限定名:java.lang.Comparable
定义方法:int compareTo(T o)
用途:当一个类实现了 Comparable 接口,它就可以使用 Arrays.sort() 或 Collections.sort() 等方法进行自然排序。

package demotest1;
//给数组对象进行排序
public class Student implements Comparable<Student>{
    public  String name ;
    public  int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        return this.age-o.age;
    }
}
package demotest1;

import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
import java.util.SortedMap;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student[] students = new Student[3];
         students[0] = new Student("张三", 18);
         students[1] = new Student("李四", 19);
         students[2] = new Student("王五", 20);

        Arrays.sort(students);
        System.out.println(Arrays.toString(students));
    }
}

注意事项:
如果排序的对象数组包含 null,而没有自定义处理逻辑,则可能抛出 NullPointerException。
若需要更灵活排序(如支持 null 值、逆序等),建议配合 Comparator 使用,例如: 

 

  Arrays.sort(students, Comparator.nullsLast(Comparator.naturalOrder()));
  

 

 5.2 equals

      在Java中,==进行比较时:

a.如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同

b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同

c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:

 @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Number number = (Number) o;
        return age == number.age && Objects.equals(name, number.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
package demotest3;

public class Test {
    public static void main(String[] args)
            throws CloneNotSupportedException{

        Number n = new Number("战士" ,18);
        Number n1 = (Number) n.clone();

        System.out.println(n.equals(n1));//输出为turn
}
}

 5.3Cloneable

public class Number implements Cloneable {
    public  String name;
    public  int age;
 
    @Override
    protected Object clone()
            throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
 }
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
       Number n = new Number("战士" ,18);
       Number n1 = (Number) n.clone();
    }

实现示例

package demotest3;

import java.util.Objects;

public class Number implements Cloneable {
    public  String name;
    public  int age;

    public Number(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Number number = (Number) o;
        return age == number.age && Objects.equals(name, number.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }

    @Override
    protected Object clone()
            throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
package demotest3;

public class Test {
    public static void main(String[] args)
            throws CloneNotSupportedException{

        Number n = new Number("战士" ,18);
        Number n1 = (Number) n.clone();

        System.out.println(n.equals(n1));//输出turn
}
}

六、抽象类和接口的区别 

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(重要!!! 常见面试题).

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中 不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.

 

 

 

 


 

 

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