【C++修炼之路 第二章】类和对象 上

1.面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

比如洗衣服的过程:C语言就是需要关注过程

 

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成


2.类的引入

举例对比C语言和CPP的链表节点结构体的写法

// C语言的写法
struct ListNode_C
{
	struct ListNode_C* next; // 变量类型:struct ListNode_C*
	int val;
};
// C++的写法
struct ListNode_CPP
{
	ListNode_CPP* next;// 变量类型:直接写类的名字就好:ListNode_CPP*
	int val;
};

类中的成员函数(不用写某些参数) 可以直接 使用类中的成员变量,不像 C语言的函数(一个函数要接收多个参数)

// C++的类
struct Stack 
{
	// 成员函数
	// 这类里面,定义的东西可以直接访问:对数组直接进行初始化
	void Init(int n = 3)
	{
		array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		if (array = NULL) {
			perror("malloc fail !");
			return;
		}
		capacity = n;
		top = 0;
	}
	
	// 成员变量
	int* array;
	size_t capacity;
	size_t top;
};


int main()
{
	struct Stack st1; // C语言的结构体用法(C++兼容C)
	Stack st2; // 类的名称可以直接用
	return 0;
}

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。 
直接就把 struct 换成 class,其他的不用变,类的作用与含义不会变

因为 struct 就是C++为了兼容C语言所规定的语法


class Stack
{
	// 成员函数
	void Init(int n = 3)
	{
		array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		if (array = NULL) {
			perror("malloc fail !");
			return;
		}
		capacity = n;
		top = 0;
	}
	
	void Push(int x = 0)
	{
		// ......
	}
	// 成员变量
	int* array;
	size_t capacity;
	size_t top;
};

3.类 class 的定义

class className
{
 // 类体:由成员函数和成员变量组成
 
};  // 一定要注意后面的分号:这里和 struct 是一致的

class 为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类的函数称为类的方法或者 成员函数

3.1 类的两种定义方式:

3.1.1  声明和定义不分离

声明和定义全部放在类体

需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理(什么是内联函数?后续章节会讲解)

3.1.2  声明和定义 分离

类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

我们更推荐 声明和定义 分离

4. 类的访问限定符及封装

这里报错:不可访问

上面那个报错实际上是因为 在 类的外面,不能直接访问类里面的东西

这就引出 :访问限定的概念

4.1 访问限定符

4.1.1 C++实现封装的方式:

  • 设计一个类:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,

  • 访问权限的设置:通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

(即 一个类中,你可以设置哪些东西可以给外界使用,哪些东西不可以给外界使用)

4.1.2 访问限定符的分类


4.1.3 访问限定符说明

1、public 修饰的成员在类外可以直接被访问

2、protected 和 private 修饰的成员在类外不能直接被访问 (此处protected和private是类似的)

        那如何将私有的变成公有,改变访问限定?:使用访问限定符 public

3、class 的默认访问权限为 private(在类外不能直接访问),struct 默认为 public (因为struct要兼容C,C里面没有访问限定的定义,干脆直接“开放成公有制”)

这段代码:在类的外面访问类,可以发现,class 形式的类报错(不可访问),struct 可以访问

具体代码如下:

class Stack_1 // class 形式的类
{
	void Init1()
	{
		// ....
	}
};

struct Stack_2   // 结构体 struct形式的类
{
	void Init2()
	{
		// ....
	}
};

int main()
{
	// class 形式的类
	Stack_1 st1;
	st1.Init1(); // 报错

	// 结构体 struct形式的类
	struct Stack_2 st2;
	st2.Init2(); // 不报错

	return 0;
}

4.1.4 访问权限作用域 大小

(1)从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

示例如下:从一个 public 开始到下一个 public 框定的范围 就是 访问权限作用域

这样可以发现,class 的类可以直接在 类的外面访问 函数Init ,因为这个函数属于 public 的公有访问权限作用域


(2)如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

(3)通常情况下,(这样比较规范但非必须)在类中,把成员函数设置成公有:public,将成员变量设置为私有:private

为什么一般是将成员函数设置成公有,将成员变量设置为私有?

答:使外界只能使用公开的函数(已设计好的),“强制”你使用规范的行为

举个例子:像我们这个 栈的类,有个 top 变量,代表栈顶:a[top-1] 这个就是栈顶元素,但是总有人会搞出数组越界的操作:a[top]

这个操作的本质是直接使用到了 top 这个成员变量,所以我们将 top 这类的成员变量设置成私有的,就是不想让你随便的操作到成员变量,而只能通过设计的成员函数来执行一些功能

你想获取到栈顶元素,就只能通过 成员函数Top(),不能直接使用成员变量 top:a[top-1] ,在达成目的的同时,也不会出现 a[top] 这类的错误操作

class Stack // class 形式的类
{
public:  
	int Top(){
		return a[top - 1];
	}
private:   
	int* a;
	int top;
};


int main()
{
	// class 形式的类
	Stack st;
	int tmp = st.Top();
	cout << tmp << '\n';

	return 0;
}

通过这个类的封装可以反映出 C++ 使得代码相较于 C语言更加规范化,减少了许多非规范化的行为程序的产生

规范化使得程序设计有次序的进行

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

就是在语义上限制你的行为

4.2【面试题】C++中 struct 和 class 的区别是什么?

解答:

C++需要兼容C语言,所以 C++ 中 struct 可以当成结构体使用。

另外 C++ 中 struct 还可以用来 定义类。和 class 定义类是一样的,区别是 struct 定义的类默认访问权限是 public,class 定义的类 默认访问权限是 private。

注意:在继承和模板参数列表位置,struct和 class 也有区别,后续给大家介绍。

5. 成员变量的书写规范

平时我们看到 C++ 类 的源码可以发现:类里面的成员变量都清一色的在名字前面加一个下划线


原因:

举个例子演示,便于解释原因

运行下面这段代码:我们想要初始化类里面的日期成员变量为 2024/5/1,但是运行之后可以发现成员变量 year / month / day (不是指Init函数的)这三个变量根本就没有改变,初始化失败

本意是想要初始化成员变量 year / month / day ,但是函数里面 year = year; 这样表示自己赋值给自己,而不是使用传递过来的参数 (int year, int month, int day),为了方便识别以及不用修改 传参(这样的可读性好),我们通常就会在 成员变量 前面加一个下划线

class Time  // 日期类
 {
 public:
     void Init(int year, int month, int day)
     {
         year = year;
         month = month;
         day = day;
     }
 private:
     int year;
     int month;
     int day;
 };
 ​
 ​
 int main()
 {
     Time t;
     t.Init(2024, 5, 1);
 ​
     return 0;
 }

修改后:不是一定要求在前面加一个下划线,也可以在后面加,写可以写成 m_year (m 代表 member)

主要是为了区分而已

 class Time  // 日期类
 {
 public:
     void Init(int year, int month, int day)
     {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
 private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
 };

注意:也可以使用 this指针(本文的后面章节有讲解)

成员变量可以写成同名的,但使用时需要使用 this 指针

class Time  // 日期类
 {
 public:
     void Init(int year, int month, int day)
     {
         this->year = year;
         this->month = month;
         this->day = day;
     }
 private:
     int year;
     int month;
     int day;
 };

6. 类的作用域

先说一个 C++ 的常识,花括号括起来的就算做一个 域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域

之前讲过的 命名空间 是 用于 名字隔离

而 类的作用域也有名字隔离的作用:

例如:下面演示的 栈 和 队列 两个类,都有初始化函数 Init() ,重名但不报错,就是因为 类域 进行了名字隔离

class Stack // 栈 的类
{
public:
	void Init()
	{
		// ....
	}
};

class Queue // 队列 的类
{
public:
	void Init()
	{
		// ....
	}
};

因此,想要使用指定一个 类的 成员函数,需要向 命名空间一样,要指定使用

Stack::Init / Queue::Push 像这种指定写法

同时这里也演示了:声明和定义分离的方法

class Stack // 栈 的类
{
public:
	void Init(); // 定义
};

class Queue // 队列 的类
{
public:
	void Push(); // 定义
};

// Stack:: 指定 Init这个函数属于 Stack 这个类
void Stack::Init()  // 具体实现
{
	// ..... 
}
// Queue:: 指定 Init这个函数属于 Queue 这个类
void Queue::Push()  // 具体实现
{
	// .....
}

7. 【面试题】谈一谈在面向对象中, 什么是封装呢?

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。(这个是三大特性,不是只有这三个)

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合隐藏对象的属性和实现细节仅对外公开接口来和对象进行交互。 封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。

比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日 常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。 对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如 何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计 算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以 及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

又比如:洗衣机,我们只用知道怎么使用洗衣机就好,不用知道内部洗衣机怎么运行的

核心:在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

8. 类的实例化(类是房子图纸,实例化对象是建造的房子)

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1、类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没 有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个 类,来描述具体学生信息。

2、一对多的关系:一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量(一个类可以有多个对象,这么说类的确是海王(doge))

3、通俗的比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间


9. 类对象模型(关于计算类的大小)

9.1 为什么可以计算类的大小?

上面将 类 比作房屋的图纸,我们在没有实际建造房子的前提下,可不可以知道总共需要即建造多大的房子?

是可以的

图纸设计房子的时候,已经标注好房子的占地面积等等

因此同理,类的大小也可以计算,对象的大小也可以算

9.2 观察下面代码的结果:发现 类的成员函数不包括在类的大小中

这段代码的结果:

class Time  // 日期类
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};



int main()
{
	Time t;

	cout << "类Time 的大小:	" << sizeof(Time) << '\n';
	cout << "Time的对象 t 的大小:" << sizeof(t) << '\n';
	return 0;
}

可以发现 类 的大小 和 该类的对象 大小相等

又根据 内存对齐规则 (不了解的可以先自学,就是结构体内存对齐,本篇文章后面也有讲到),计算这三个成员变量 _year / _month / _day 的总大小刚好是 12

也就说明 计算一个类的大小时,并没有包括成员函数的大小

实际上,一个类的成员函数是公共使用的,不算进一个类的大小中

原因:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一 个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。

 

9.3 以日期类举例:演示并解释为什么成员函数不包括在 类的大小中

class Time  // 日期类
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


int main()
{
	Time t1;   t1.Init(2024, 1, 1);
	Time t2;   t2.Init(1999, 8, 1);  

	return 0;
}

成员变量可以重复保存,因为在不同对象中,成员变量的值可以不同,存在差异性

 // 成员变量的值可以不同
 Time t1;   t1.Init(2024, 1, 1);
 Time t2;   t2.Init(1999, 8, 1);  

但是 成员函数 都是使用这个函数的同一个逻辑流程,没有差异性

 void Init(int year, int month, int day)
 {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }

因此,成员函数通常是放在一个公共区域(公共代码区),给这个类的不同对象调用使用,而一个对象只保存这个类的成员变量就好

9.4 【思考题】比较这三种类型的类的大小:思考空类的大小是多少

// 一、类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};

// 二、类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}
};

// 三、类中什么都没有---空类
class A3
{};


int main()
{
	 
	cout << "一、" << sizeof(A1) << '\n';
	cout << "二、" << sizeof(A2) << '\n';
	cout << "三、" << sizeof(A3) << '\n';

	return 0;
}

运行结果:

非空类:该类中”成员变量”之和

空类:一个字节 (上面的 第二和第三种都是空类,第二种的函数不包括在一个对象的大小中,所以是空的)

 

为什么空类大小不是 0 ?

先问个问题,当你定义了一个 空类的对象,若这个空类的大小为 0,那你这个对象到底算不算定义出来了?(定义出来的空间为 0 ,开了个空气?如定义吗?doge )

要明白,定义是需要开空间的,不开空间怎么算作定义呢

因此,空类就使用一个字节,标识对象被定义出来,但这一个字不存储有效数据

9.5 得出结论

综上所述,可以得出结论

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐

注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

(C++空类大小不为 0 ,不同编译器设置不一样,VS 和 devc++ 设置为 1 )

10. 【拓展】结构体内存对齐规则

1、第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

VS中默认的对齐数为8

3、结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

【面试题】
(1)结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?

为什么说,不进行内存对齐,可能会执行两次内存访问?


(2)如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?

可以通过 #pragma 这个预处理指令,来设置对齐数,一般设计默认对齐数 偶数!!!

#pragma pack(1) // 设置默认对⻬数为1
#pragma pack() // 取消设置的对⻬数,还原为默认

如何取消对齐?

答:换种角度思考,取消了对齐数,本质是老实的计算变量的大小后相加,也就是对齐数设置成 1

修改了默认对齐数位 1 后,下面代码的结果即为 6(char+char+int = 6)

 #pragma pack(1)
 class A
 {
 private:
     char _a;
     char _b;
     int _c;
 };
 int main()
 {
     cout << sizeof(A) << '\n'; 
     return 0;
 }

(3)什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景
  • 什么大端小端:

大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;

小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,保存在内存的高地址中。

数据的大小端存储 是由 计算机硬件决定的,不是编译器

十进制数字:135 1 为高位,5 为低位

十六进制序列 0x 11 22 33 44 11 为高位, 44 为低位

大端存储:如下图(小端存储就反着来)




11. this 指针

11.1 this指针的引出

定义一个日期类 Date

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << '\n';
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

运行上面的代码,可得结果  

疑问来了:

        Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

解决办法:

        C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的(透明的意思是用户看不见),即用户不需要来传递,编译器自动完成。

代码演示

下面代码中,注释的代码,是编译器底层执行的程序(用户表面看不见)

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// void Print(Date* this)   // 编译器底层执行的程序:用 this 指针 接收 对象的地址
	void Print()
	{
		//  编译器底层执行的程序:对 this 指针指向的对象的成员变量进行操作
		// cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << '\n';
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << '\n';
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);

	// 编译器底层执行的程序:把 对象 的指针传过去
	// d1.Print(&d1);  
	d1.Print();
	// d2.Print(&d2);
	d2.Print();

	return 0;
}

11.2 this指针的特性

this 指针是隐含的:this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递

(1)实参和形参的位置不能直接写,编译器自己会写

自己写就是错的

d1.Print(&d1);   // 错误的
d1.Print();  // 正确的
 ​
// 成员函数处:形参处不用你写
void Print(Date* this)   // 错的
void Print() // 对的

(2)但是在 类里面可以用 this指针

这两种写法都是正确的

 void Print() 
 {
     //  编译器底层执行的程序:对 this 指针指向的对象的成员变量进行操作
     cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << '\n';
     cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << '\n';
 }

(3) this指针的类型:类类型* const,表示 在成员函数中,不能给this指针赋值(this 被 const 修饰,使其不能被修改)

 void Print(Date* const this)  // 编译器内部的写法 this 是 *const 类型
 {
     this = nullptr; // 这里会报错:成员函数内部不能修改 this 指针
     cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << '\n';
 }

12. 三道大厂面试题:考察对 this 指针的理解

(1)关于this指针为空指针 题一

// 1.下面程序编译运行结果是?  A、编译报错  B、运行崩溃  C、正常运行
 class A 
 {
 public:
     void Print()
     {
         cout << "Print()" << endl;
     }
 private:
     int _a; 
 };
 int main()
 {
     A* p = nullptr;
     p->Print();
     return 0;
 }

本题的思路:

首先,访问空指针(类似解引用)会报 运行错误,不会报编译错误,所以先排除 A

访问空指针(类似解引用)才可以获取到该指针所指向的空间内容,同时要调用使用一个函数,在编译链接阶段,就需要获取到这个函数的地址(底层来看)

我们需不需要在 指针 p 所指向的对象中,获取Print函数的地址?即需不需要访问指针p ?

答:不需要

因为在前面这一节【类对象模型(关于计算类的大小)】讲解过,成员函数都放在公共代码区域,而不是在 对象 中,因此我们不需要在指针 p 所指向的对象中找 Print函数,也就不需要访问指针p

因此答案选 C

我们调用 Print 函数时,会将对象指针 p 传过去作为 this 指针,我们仅仅是传递这个指针,没有进行访问,

到 Print 函数处,也没有访问这个指针,那怎样算作在成员函数处访问呢?看下一道例题

(2)关于this指针为空指针 题二

本段程序和上面一题很相似,注意辨别

// 2.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
 class A
 {
 public:
     void PrintA()
     {
         cout << _a << endl;
     }
 private:
     int _a;
 };
 int main()
 {
     A* p = nullptr;
     p->PrintA();
     return 0;
 }

本段程序会 运行崩溃,选 C

报错:涉及空指针的访问

本题思路:

根据上一道例题的思路,在 main 函数中传递空指针过去作为 this 指针是没有错的(因为不涉及指针的访问)

又因为【1、this指针的指出 的 代码演示】这一节中提到: 底层会给成员函数加上一个 this 指针用于接收对象的地址

void Print(Date* this)   // 编译器底层执行的程序:用 this 指针 接收 对象的地址

同时在函数中,会加上 this-> 表示访问这个 this指针所指空间中的成员

 
//  编译器底层执行的程序:对 this 指针指向的对象的成员变量进行操作
 cout << this->_year; // 编译器底层加上 this->
 cout << _year;  // 你自己写的


因此本题中:

 cout << _a << endl;
 cout << this->_a << endl; // 底层加上 this->

这里就涉及了 this 指针的访问!!!!(警觉了)

由此,我们传过去的 this指针是空指针,导致产生空指针访问的问题,运行崩溃

(3)this指针存在哪里?

先列举几个存储区:栈、堆、静态区、常量区、对象里面

首先排除 “对象里面” :在之前【类对象模型(关于计算类的大小)】这一节中,得出结论:对象的大小就是成员变量内存对齐后的大小,因此不包括 this指针

最后答案是:栈

因为 this指针算作 形参,形参一般存储于 栈 中

另外,this指针也可能存储在 ecx寄存器中

例如 VS 中,会将对象 d1 的指针放到 ecx寄存器中(x86 环境下,即 64 位)(注意:x64 即 32位环境下,是 rcs寄存器,这个和ecx寄存器类似)

源码:可以自己将下面代码转为 反汇编 ,即可得到上面的汇编代码

 
class Date
 {
 public:
     void Init(int year, int month, int day)
     {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
 ​
     void Print()  
     {
         cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << '\n';
     }
 private:
     int _year; // 年
     int _month; // 月
     int _day; // 日
 };
 int main()
 {
     Date d1;
     d1.Init(2022, 1, 11);
     d1.Print(); 
 ​
     return 0;
 }
 ​

  • 12
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值