背景
Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
引言
在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。
正文
Unity引擎下代码混淆的特殊性
- 代码被资源引用:Unity中资源的可视化编辑特性导致代码以组件形式附加到资源实例上,需要注意不破坏资源与代码的对应关系。
- 发布到Web的项目:Unity项目的编译和打包过程捆绑在一起,无法像普通.NET程序那样对编译出的程序集进行混淆后再打包。
- UnityEngine按函数名进行调用:MonoBehaviour上的方法如Awake、Start等通过方法名称访问,重命名会导致调用失败。
思路
由于官方未提供独立的接口进行混淆,作者尝试将代码编译成DLL,混淆后再添加到Unity项目中。然而,遇到了Unity引擎处理DLL中模版类型的缺陷,使得之前的尝试受挫。
实际混淆步骤
最终,作者将项目进行分层,独立出敏感的“逻辑层”并编译成DLL进行混淆,加上利用ipaguar