结构体
·结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
·结构体是将不同类型的数据按照一定的功能需求进行整体封装,封装的数据类型与大小均可以由用户指定。
类型声明
一般形式:
struct tag
{
member-list; //若干个成员变量,类型可以各不相同,用逗号分隔。
}variable-list; //定义的结构体变量列表,每个变量都属于该结构体类型,用逗号分隔。(可省略)
例如描述一个地点:
struct location
{
char province[20];//所属省
char city[10];//所属市
char county[10];//所属县
int population;//总人口数
int square;//占地面积
};//分号一定不能丢!
有一般即有特殊,以下为特殊形式:
struct
{
char a;
float b;
double c;
}x;
struct
{
char a;
float b;
double c;
}arr[10],*p;
上述两段代码与一般形式的区别在于省略了 struct 后的标签,即声明了一个匿名结构体类型。
其中 x , arr[10] , *p 都为结构体变量名。
因此,当出现 p=&x 时编译器会判定为非法,
因为p已经是结构体类型,而再对p赋值时会出现错误,
编译器已经把对p的两个声明当成两个不同类型。
结构自引用
顾名思义,即为在结构体中再次引用结构体本身,但其使用仅仅是字面上那么容易吗?
//错误示范
struct Node
{
int a;
char b;
struct Node data;
};
上述代码确为在结构体中再次引用结构体本身,但是在结构体内部在定义一个结构体成员是不合法的!所以我们应当用指针来实现操作:
//代码1
struct Node
{
int a;
char b;
struct Node* data;//△注意:这里的struct不可省略,否则编译器将无法识别Node*的类型。
};
//代码2
typedef struct Node
{
int a;
char b;
struct Node* data;
}Node;
定义与初始化
struct Stu
{
int age;
int height;
char sex[5];
}Zhangsan,Lisi,Wangwu;//声明类型的同时定义变量
struct Stu Zhaoliu = {20,175,"保密"};
上述代码为标准的结构体定义与初始化,
但其中出现的在声明类型的同时定义变量,会有以下两个缺点:
① 代码可读性变差:将类型声明和变量定义放在一起可能会导致代码可读性较差。如果类型定义较复杂,同时又有多个变量需要定义,代码可能会变得冗长。这可能会使代码更难理解和维护;
② 不利于重复使用类型:如果只在一个地方使用该结构体类型,将其定义与变量定义合并在一起可能没有太大问题。但是,如果想在代码的其他部分或其他文件中使用相同的结构体类型,就需要重新定义该结构体。这样不仅浪费了时间,还增加了代码冗余。
所以,为了提高代码的可读性和可重复性,我们最好尽量避免声明类型的同时定义变量。
☆结构体内存对齐
问题产生
来到本章重点,结构体内存对齐的问题是在计算结构体大小时出现的,现在给出以下两种情境:
struct Node1
{
char a;
int b;
char c;
}s1;
printf("%d\n",sizeof(s1));
struct Node2
{
char a;
char b;
int c;
}s2;
printf("%d\n",sizeof(s2));
由运行结果可见,当结构体中成员相同,仅顺序不同时,
最终的总大小是不同的,其中就是结构体对齐规则在作用。
结构体对齐规则
① 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处;
② 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处,
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值,
VS中默认的值为8;
③ 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍;
④ 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,
结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
结构体对齐看似没有什么必要,甚至会让人误判,
那么引进这个规则的原因是什么?又有何作用呢?
C语言之父想必不会空穴来风。下面让我们来思考这些问题。
结构体对齐原因及作用(参考资料)
① 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
② 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
由上述资料分析,结构体对齐是为增强代码的可移植性,并提高代码运行效率的一种方式。
修改默认对齐数
通过#pragma这个预处理指令可实现改变默认对齐数。
如上两图所示,可以用 #pragma pack() 的方式更改默认对齐数,
括号里的数字为要修改的值,当括号里没有数字时,即为取消设置的默认对齐数,还原为默认。
☆结构体传参
结构体作为一个变量,势必会有被应用到传参的过程,那么作为参数时是否要对其进行变形?
struct location
{
char province[20];
char city[10];
int square;//单位为平方公里
};
struct location Hangzhou = {"浙江省","杭州市",16596};
//结构体传参
void print1(struct location Hangzhou)
{
printf("%d\n",Hangzhou.square);
}
//结构体地址传参
void print2(struct location* ps)
{
printf("%d\n",ps->square);
}
int main()
{
print1(location);
print2(&location);
return 0;
}
上述代码中,我们分别用了在参数部分分别用了结构体本身和结构体地址,
实际上,函数在传参时用地址的方式,能够节省时间与空间的开销,
反之,如果在传递结构体对象本身时,会由于结构体自身过大,导致系统性能下降。
☆结构体实现位段
基本定义
① 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int;
② 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct S
{
int _a:5;
int _b:20;
int _c:99;
};
内存分配
位段的难点即在它的内存分配,理清它如何内存分配是认识位段的关键。
① 位段的成员可以是 int,unsigned int,signed int 或者是 char (属于整形家族)类型;
② 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的;
③ 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
下面我们结合代码和图解来进行分析:
struct S
{
char a:3;
char b:5;
char c:3;
};
struct S s = {0};
s.a = 15;
s.b = 8;
s.c = 12;
枚举
枚举的优点
① 增加代码的可读性和可维护性;
② 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨;
③ 防止了命名污染(封装);
④ 便于调试;
⑤ 使用方便,一次可以定义多个常量。
☆枚举的使用
enum Color
{
White,//默认为0
Black,//根据上面的值递增,为1
Red = 10,//本来为2,但赋值后为10,并使下面的枚举成员的值从此处开始递增
Yellow,//11
Blue//12
};
enum Color clr = Red;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,避免类型差异
//错误赋值↓
//enum color clr = 10
联合
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
☆联合大小的计算
① 联合的大小至少是最大成员的大小;
② 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];//大小为5
int i;//大小为4
};
union Un2
{
short c[7];//大小为14
int i;//大小为4
};
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
已知Un1和Un2的最大对齐数都为4,
Un1中最大成员大小为5,但它不是最大对齐数的整数倍,向上取数,即为8(2*4>5),
Un1中最大成员大小为14,但它不是最大对齐数的整数倍,向上取数,即为16(4*4>14)。