1. C++关键字
C++共有以下63个关键字,在以后会展开讨论。
2. 命名空间
C++的命名空间是为了解决在C中全局域和局部域尽可能存在的名称冲突,使用namespace对标识符的名称进行本地化,开辟一个区分于全局域和局部域的命名作用域,能做到避免命名冲突和名字污染。
2.1 定义
namespace xzt
{
int _age = 20;
int _height = 180;
char _name = xuzetao;
int Mul(int a,int b)
{
return a*b;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
namespace A
{
//......
}
}
由上述代码可见,一个命名空间可以定义变量、函数、结构体,命名空间之间还能相互嵌套(一般来说至多两个)。
需要注意的是,同一工程中的多个同名命名空间,在编译阶段时会被合并为同一个命名空间,而提到编译阶段,我们可以回顾一下编译器在编译过程中的几个步骤:
①预处理:对源代码文件进行预处理,包括展开头文件、宏替换、条件编译、去掉注释等操作(.i);
②编译:将与处理后的源代码文件编译为汇编代码(.s);
③汇编:将汇编代码转换为目标文件/机器码(.o);
④链接:将多个目标文件链接为可执行文件或库文件(.out)。
3. 输入&输出
我们知道,C语言中的输入输出分别为scanf/printf,在执行C中的输入输出时,需要注意数据的类型,但在C++中,我们用cin/cout实现输入输出,相比之下省去了数据类型,更方便简洁。
char a;
//C
scanf("%s",&a);
printf("%s/n",a);
//C++
cin >> a;
cout << a;
注意:
1.使用cout/cin时,须包含<iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std;
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在<iostream>头文件中;
3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符;
4.cin/cout能自动识别变量类型。
4. 缺省参数
4.1 概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
4.2 用法
// 全缺省函数
void Date1(int year = 2024,int month = 2,int day = 8)
{
cout << year << "-" << month << "-" << day;
}
// 半缺省函数
void Date2(int year,int month = 2,int day = 8)
{
cout << year << "-" << month << "-" << day;
}
int main()
{
Date1();
Date2(2024);
}
4.3 特性
① 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给;
② 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,否则在预处理阶段,恰巧两个位置的值不同,编译器无法选择;
③ 缺省值必须是常量或者全局变量;
④ C语言不支持(编译器不支持)。
5. 函数重载
5.1 概念
同名函数的参数类型不同、类型顺序不同、个数不同,都可实现函数重载,同名函数可以正常使用。需要注意的是,函数重载对于函数的返回值类型没有作出区分,不影响。
5.2 用法
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
6. 引用
6.1 概念
引用实质上是给已存在的变量取别名,编译器不会为其开辟内存空间,它和引用的变量共用内存空间。
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;
int& rra = a;
cout << &a <<endl;
cout << &ra <<endl;
cout << &rra <<endl;
}
上述代码中,取地址输出后,会发现三行地址均相同。
需要注意的是,引用类型必须与引用实体的类型保持一致。
6.2 特性
①引用在定义时必须初始化;
②一个变量可以有多个引用;
③引用一旦引用一个实体就不能引用其他实体。
6.3 常引用
当引用的实体为常量时,须在数据类型前加上const以保证其为常量。
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
6.4 使用场景
6.4.1 做参数
//指针实现
void Swap1(int* left,int* right)
{
int temp = *left;
*left = *right
*right = temp;
}
//引用实现
void Swap2(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a[] = {1,2,3,4,5};
Swap1(&a[1],&a[3]);
Swap2(a[1],a[3]);
}
6.4.2 做返回值
int& Add(int a,int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1,2);
Add(3,4);
cout << "Add(1,2) is :" << ret <<endl;
return 0;
}
引用作为返回值时,返回的是引用所指向那块空间中的值,而不是变量本身的值。
上述代码中,Add函数返回c的值后,c作为函数中的临时拷贝,在函数结束时会自动销毁,该函数对应的栈空间就被回收,c变量就没有意义了,而ret引用的c的位置被修改为7,因此ret所指向的内存空间中的值就改变成了7。
6.5 传值和传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。所以传引用效率更高,性能更优。
6.6 引用和指针的区别
①引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址;
②引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
③引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体;
④没有NULL引用,但有NULL指针(nullptr);
⑤在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节;
⑥引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
⑦有多级指针,但是没有多级引用;
⑧访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
⑨引用比指针使用起来相对更安全;
⑩引用的底层实现是按照指针的方式来实现的。
7. 内联函数
7.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
注意:并不是以inline作为关键字的函数就是内联函数,也可以不是!
7.2 特性
①内联函数是以空间换时间的一种做法,编译阶段会用函数体替换函数调用,可能使目标文件空间变大,但减少了调用开销,提高程序运行的效率;
②规模较小且频繁调用的函数适合采用inline修饰(例如排序中的Swap函数);
③不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误——inline被展开,就没有函数地址,链接就无法找到。
8. auto关键字
8.1 概念
auto关键字用于替换较为冗长复杂、代码量相对较大的数据类型,它能够自动判断所修饰数据的类型,使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
8.2 用法
①auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&;
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
②在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
9. 基于范围的for循环
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array) //通过引用修改了其内存空间的值
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " "; //输出1,4,6,8,10
return 0;
}
10. 指针空值
10.1 背景
在C语言中,NULL作为空指针,在头文件(stdio.h)中定义为常量0或无类型指针的void*常量,这有时会导致不必要的问题,为解决这个问题,祖师爷引入了一个关键字nullptr。
10.2 特点
① 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的;
② 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同;
③ 提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。