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今日主菜:string类
主厨:邪王真眼
所属专栏:c++专栏
主厨的主页:Chef‘s blog
前言:
咱们之前也是打开了c++的大门,相信很多朋友对这门新的语言都充满了好奇,那么今天就来份硬菜满足一下各位,铛铛铛铛,c++第二座大山:STL之string,他来了!
【本节目标】
1. 为什么要学习string类
2. 标准库中的string类
3. string类的模拟实现
1. 为什么学习string类?
1.1 C语言中的字符串
C
语言中,字符串是以
'\0'
结尾的一些字符的集合,为了操作方便,
C
标准库中提供了一些
str
系列的库函数,
但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合
OOP(面向对象)
的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可能还会越界访问。
1.2 编程题解答
在
OJ
中,有关字符串的题目基本以
string
类的形式出现,而且在常规工作中,为了简单、方便、快捷,基本都使用string
类,很少有人去使用
C
库中的字符串操作函数。
2. 标准库中的string类
2.1 string类是什么
- 1. 他是一个成员变量包含字符指针的类,有多种与字符指针有关的的接口,可以对他进行多种操作
- 2.在使用string类时,必须包含#include<string>以及using namespace std;
2.2string的构造函数
2.2.1介绍
void Teststring()
{
string s1; // 构造空的string类对象s1
string s2("hello"); // 用C格式字符串构造string类对象s2
string s3(s2); // 拷贝构造s3
}
2.2.2代码实现:
我们基本不用第三种,所以这里只实现 124,我们把12通过缺省参数来结合
class string
{
public:
string(const char* str = "")//"\0"=="",因为结尾没有'\0'会补
: _size(strlen(str))
, _capacity(_size == 0 ? 3 : _size)
{
_str = new char[_capacity + 1];//_capacity不包括最后的'\0'
strcpy(_str, str);
}
string(const string& s)
:_size(s._size)
, _capacity(_size==0?3:_size)
{
_str = new char[_size + 1];
strcpy(_str, s._str);
}
private:
char* _str;
size_t _size;//大小不包括'\0',表示这个字符指针所容纳的字符数量
size_t _capacity;//大小不包括'\0',表示字符指针指向的空间的大小,即开辟的空间大小
};
2.3 string类对象的容量操作
2.3.1介绍
注意:
- 1. size()与length()方法底层实现原理完全相同,因为string的出现是早于STL的,一开始也只有length,但后来在STL中别的容器(例如队列,链表,树)用的都是size,为了保证接口一致,于是又给string设计了size接口,一般情况下基本都是用size()。
- 2. clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
- 3. reserve:为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于 string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小。
-
4. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c) 都是将字符串中有效字符个数改变到 n 个,不同的是当字符个数增多时:resize(n) 用 0 来填充多出的元素空间, resize(size_t n, char c) 用字符 c 来填充多出的元素空间。注意:resize 在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。我们也是利用缺省参数将二者合并。
2.3.2代码实现
class string
{
public:
size_t size()const//length的实现与它完全一样,就是名字不一样
{
return _size;
}
size_t capacity()const
{
return _capacity;
}
bool empty()
{
return _size == 0;
}
void clear()
{
strcpy(_str, "");
_size = 0;
}
void reserve(size_t a)
{
if (a > _capacity)//扩容,那就要重新开辟一份空间
{
char* str = new char[a + 1];
strcpy(str, _str);//将原本的数拷贝到开的空间
delete[] _str;//释放原来的空间,防止内存泄漏
_str = str;
_capacity = a;//更改所记录的容量值
}
}
void resize(size_t a,char ch='\0')
{
if (a > _capacity)
{
char* str = new char[a + 1];//记得多开一个给'\0'
strcpy(str, _str);
delete[] _str;
_str = str;
while (_size != a)//将多余的空间进行赋初值
{
_str[_size] = ch;
}
_str[_size] = '\0';
_capacity = a;
}
else
{
_size = a;
_str[_size] = '\0';//不缩容,只要改记录的_size就好了
}
}
private:
char* _str;
size_t _size;//大小不包括'\0',表示这个字符指针所容纳的字符数量
size_t _capacity;//大小不包括'\0',表示字符指针指向的空间的大小,即开辟的空间大小
};
2.4. string类对象的访问及遍历操作
2.4.1介绍
2.4.2代码实现
class string
{
public:
char& operator[](size_t pos)//重载一下,对应传参const和非const
{
assert(pos < _size);//先判断有没有越界
return _str[pos];直接返回所求的下标的值,记住是传引用,因为可能需要修改
}
const char& operator[](size_t pos)const
{
assert(pos < _size);
return _str[pos];
}
typedef char* iterator;//我们命名了两种迭代器,用于后面对于const和非const的返回值类型
typedef const char* const_iterator;对于string类,所谓迭代器就是char*指针
iterator begin()//返回存储字符开始的空间的指针
{
return _str;
}
iterator end()
{
return _str + _size返回最后指向'\0'的指针;
}
const_iterator begin()const
{
return _str;
}
const_iterator end()const
{
return _str + _size;
}
private:
char* _str;
size_t _size;//大小不包括'\0',表示这个字符指针所容纳的字符数量
size_t _capacity;//大小不包括'\0',表示字符指针指向的空间的大小,即开辟的空间大小
};
2.4.3范围for:
范围for的实现就是依靠迭代器:看代码
for (auto& c : d)//不能out<<_str,因为可能中间有'\0'
out << c;
for (string::iterator it = d.begin(); it < d.end(); it++)
cout << *it;
这两个循环是完全等价的,事实上,编译器就是会在编译时把上面的循环转化为下面的迭代器循环,证据就是范围for的反汇编代码:
2.5. string类对象的修改操作
2.5.1介绍
注意:
- 1. 在string尾部追加字符时,s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c'三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。
- 2. 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好。
2.5.2代码实现:
class string
{
public:
string& operator+=(const char* str)
{
this->append(str);//与append作用相同,所以直接调用函数
return *this;
}
string& operator+=(const char ch)//与push_back作用相同,所以直接调用函数
{
this->push_back(ch);
return *this;
}
string& operator+=(const string& s)
{
this->append(s._str);//与append作用相同,所以直接调用函数
return *this;
}
void push_back(const char ch)
{
if (_size + 1 > _capacity)//就扩容
{
reserve(_capacity * 1.5);//1.5倍扩容
}
_str[_size] = ch;
_size++;
_str[_size] = '\0';//结尾是'\0'别忘了
}
void append(const char* str)
{
size_t len = strlen(str);
if (_size + len > _capacity)//就扩容
{
reserve(_capacity + len);
}
strcpy(_str + _size, str);
_size += len;//——capacity已经在reserve中调整过了
}
size_t find(const char ch, size_t pos = 0)//从下标为pos出开始查找,看有没有目标字符
{
assert(pos < _size);
for (size_t i = pos; i < _size; i++)
{
if (_str[i] == ch)
return i;
}
return npos;
}
size_t find(const char* str, size_t pos = 0)
{
assert(pos < _size);
char* p = strstr(_str + pos, str);从下标为pos出开始查找,看有没有目标字符串
if (p == nullptr)
return npos;//npos的值就是无符号数的-1,也就是42亿多
return p - _str;
}
const char* c_str()
{
return _str;
}
private:
char* _str;
size_t _size;//大小不包括'\0',表示这个字符指针所容纳的字符数量
size_t _capacity;//大小不包括'\0',表示字符指针指向的空间的大小,即开辟的空间大小
static size_t npos;
};
size_t string::npos = -1;
2.6赋值运算操作符重载
string& operator=(const string& s)
{
if (this != &s)
{
char* tmp = new char[s._size + 1];
strcpy(tmp, s._str);
//抛异常
delete[]_str;
_str = tmp;
_size = s._size;
_capacity = _size;
}
return *this;
}
bool operator<(const string& s)const
{
return strcmp(_str, s._str) < 0;
}
bool operator>(const string& s)const
{
return strcmp(_str, s._str) > 0;
}
bool operator==(const string& s)const
{
return !strcmp(_str, s._str);
}
bool operator>=(const string& s)const
{
return !(*this < s);
}
bool operator<=(const string& s)const
{
return !(*this > s);
}
2.7. string类非成员函数
2.7.1介绍
2.7.2代码实现
ostream& operator<<(ostream& out, string& d)
{
for (auto& c : d)//不能out<<_str,因为可能中间有'\0'
out << c;
for (string::iterator it = d.begin(); it < d.end(); it++)
cout << *it;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, string& s)
{
s.clear();
char ch;
char buff[128] = { 0 };
int i = 0;
ch = in.get();//直接in插入,接收不到空格
while (ch != ' ' && ch != '\n')
{
if (i >= 0 && i < 127)
{
buff[i++] = ch;
}
else if (i == 127)
{
buff[127] = '\0';
s += buff;
s += ch;
i = -1;
}
else
s += ch;
ch = in.get();
}
if (i >= 0)
s += buff;
return in;
}
2.8string的插入和删除
string& insert(size_t pos, const char* str)//在pos插入一个str指向的字符数组,原下标pos
{ //以及之后的元素向后移位
assert(pos <= _size);//插入位置是否越界
int len = strlen(str);
int i = _size + len;
_str[i] = '\0';
i--;
if (_size + len > _capacity)
reserve(_capacity + len);
while (i >= pos + len)//类型转换
{
_str[i] = _str[i - len];
i--;
}
i = strlen(str);
while (i > 0)
{
_str[pos + i - 1] = str[i - 1];
i--;
}
_size += len;
return *this;
}
string& insert(size_t pos,int size ,const char ch)//在pos插入目标字符,原下
//标pos以及之后的元素向后移位
{
assert(pos <= _size);//插入位置是否越界
int i = _size + 1;
if (_size + 1 > _capacity)
reserve(_capacity *1.5);
while (i >= pos + 1)//类型转换
{
_str[i] = _str[i - 1];
i--;
}
_str[pos] =ch;
i--;
_size += 1;
return *this;
}
string& erase(size_t pos, size_t len = npos)//npos是-1的无符号数强转,即42亿多,一个字符数组不会这末长,
{ //结果就是把pos及后面的内容都删了。
if (pos + len > _size || len == npos)//从下标pos出开始删除,一直删除狗len个元素或删完。
{
_size = pos;
_str[_size] = '\0';
}
else
{
strcpy(_str + pos, _str + pos + len);
_size -= len;
}
return *this;
}
2.9vs和g++下string结构的说明
注意:下述结构是在
32
位平台下进行验证,
32
位平台下指针占
4
个字节。
2.9.1vs下string的结构
string
总共占
28
个字节
,内部结构稍微复杂一点,先是
有一个联合体,联合体用来定义
string
中字
符串的存储空间
:
当字符串长度小于
16
时,使用内部固定的字符数组来存放
当字符串长度大于等于
16
时,从堆上开辟空间
union _Bxty
{ // storage for small buffer or pointer to larger one
value_type _Buf[_BUF_SIZE];
pointer _Ptr;
char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
} _Bx;
这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于
16
,那
string
对象创建好之后,内
部已经有了
16
个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。
其次:还有
一个
size_t
字段保存字符串长度,一个
size_t
字段保存从堆上开辟空间总的容量
最后:还
有一个指针
做一些其他事情。
故总共占
16+4+4+4=28
个字节。
2.9.2g++下string的结构
G++
下,
string
是通过写时拷贝实现的,
string
对象总共占
4
个字节,内部只包含了一个指针,该指
针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
- 空间总大小
- 字符串有效长度
- 引用计数
3. string类的模拟实现
3.1统版写法的String类
class String
{
public:
String(const char* str = "")
{
// 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非
if (nullptr == str)
{
assert(false);
return;
}
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
String(const String& s)
: _str(new char[strlen(s._str) + 1])
{
strcpy(_str, s._str);
}
String& operator=(const String& s)
{
if (this != &s)
{
char* pStr = new char[strlen(s._str) + 1];
strcpy(pStr, s._str);
delete[] _str;
_str = pStr;
}
return *this;
}
~String()
{
if (_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}
private:
char* _str;
};
3.2 现代版写法的String类
class String
{
public:
String(const char* str = "")
{
if (nullptr == str)
{
assert(false);
return;
}
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
String(const String& s)
: _str(nullptr)
{
String strTmp(s._str);
swap(_str, strTmp._str);
}
// 对比下和上面的赋值那个实现比较好?
String& operator=(String s)
{
swap(_str, s._str);
return *this;
}
/*
String& operator=(const String& s)
{
if(this != &s)
{
String strTmp(s);
swap(_str, strTmp._str);
}
return *this;
}
*/
~String()
{
if (_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}
private:
char* _str;
};
总结:
事实上,string一共有100多个接口,但是有很多我们很少用到,今天所讲的也是较为常见的、使用频率较高的接口,如果以后什么时候有对别的接口的需求可以去文档里查看。
ok,那么,string,over!