力扣哈希表
当我们遇到了要快速判断一个元素是否出现集合里的时候,就要考虑哈希法
242. 有效的字母异位词
class Solution {
public:
bool isAnagram(string s, string t) {
if(s.size()!=t.size()) return false;
int v1[26]={0};
int v2[26]={0};
for(int i=0;i<s.size();i++)
{
v1[s[i]-'a']++;
}
for(int i=0;i<t.size();i++)
{
v2[t[i]-'a']++;
}
for(int i=0;i<26;i++)
{
if(v1[i]!=v2[i]) return false;
}
return true;
}
};
349. 两个数组的交集
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
unordered_set<int> result_set;
int hash[1002]={0};
for(int num:nums1)
{
hash[num]=1;
}
for(int num:nums2)
{
if(hash[num]==1) result_set.insert(num);
}
return vector<int>(result_set.begin(), result_set.end());
}
};
202. 快乐数
方法1:快慢双指针
仔细读题,可知这个题会有两种结果,在执行未知次计算后找出循环:“快指针” 每次走两步,“慢指针” 每次走一步,当二者相等时,即为一个循环周期。此时,判断是不是因为 1 引起的循环,是的话就是快乐数,否则不是快乐数
class Solution {
public:
int bitsum(int n) {
int sum = 0;
while (n) {
int t = n % 10;
sum += t * t;
n = n / 10;
}
return sum;
}
bool isHappy(int n) {
int slow = n, fast = bitsum(n);
while (slow != fast) {
slow = bitsum(slow);
fast = bitsum(bitsum(fast));
}
if (slow == 1)
return true;
else
return false;
}
};
方法2:哈希
sum会重复出现,既然要找一个数之前出现过没有,就要利用哈希表
class Solution {
public:
int bitsum(int n) {
int sum = 0;
while (n) {
int t = n % 10;
sum += t * t;
n = n / 10;
}
return sum;
}
bool isHappy(int n) {
unordered_set<int> set;
while (1) {
int sum = bitsum(n);
if (sum == 1) {
return true;
}
if (set.find(sum) != set.end()) {
return false;
} else {
set.insert(sum);
}
n = sum;
}
}
};
1. 两数之和
利用哈希表存储之前遍历的数据
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int,int> hash;
for(int i=0;i<nums.size();i++)
{
auto it =hash.find(target-nums[i]);
if(it!=hash.end())
{
return {it->second,i};
}
hash[nums[i]]=i; //插入+修改
}
return {};
}
};