数组详解2

本文详细介绍了C语言中函数的声明与定义,讨论了单文件、多文件中的使用,以及static和extern关键字在修饰局部变量、全局变量和函数时的作用和区别。通过实例说明了它们如何影响变量的存储位置和链接性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

大家好,今天我们接着上回继续讲解数组剩余的知识点,想回顾上节的请点击链接数组详解1


一、函数的声明和定义

1.1单个文件

一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。
比如:我们要写一个函数判断一年是否是闰年。
代码演示:在这里插入图片描述
这种场景下是函数的定义在函数调用之前,没啥问题。

那如果我们将函数的定义放在函数的调用后边,如下:
在这里插入图片描述
这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描的,当遇到is_leap_year函数调用的时候,并没有发现前面有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。
把怎么解决这个问题呢?就是函数调用之前先声明一下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数

比如,代码演示:
在这里插入图片描述
函数的调用一定要满意,先声明后使用;
函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。

1.2多个文件

一般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中函数的实现是放在原文件(.c)文件中
如下:
add.c

//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

add.h

//函数的声明
int Add(int x, int y);

test.c

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);

	int c = Add(a, b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

运行结果:在这里插入图片描述
有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更加方便了。

1.3static和extern

static 和 extern 都是C语言中的关键字。
static是 静态的意思,可以用来:

• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数

extern是用来声明外部符号的。
在讲解static和extern之前再讲一下:作用域和生命周期。
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。

  1. 局部变量的生命周期是:进入作⽤域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

1.3.1static 修饰局部变量:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
对比代码1和代码2的效果,理解static修饰局部变量的意义。

代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。

代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

结论static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的静态变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。

在这里插入图片描述
使用建议:未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。

1.3.2static修饰全局变量

代码1
add.c

int g_val = 2018;

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
 printf("%d\n", g_val);
 return 0;
}

代码2
add.c

static int g_val = 2018;

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
 printf("%d\n", g_val);
 return 0;
}

extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用extern进行声明,然后使用。
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。

结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。

1.3.3static 修饰函数

代码1:
add.c

int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

test.c

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
 printf("%d\n", Add(2, 3));
 return 0;
}

代码2:
add.c

static int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

test.c

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
 printf("%d\n", Add(2, 3));
 return 0;
}

代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。
其实static 修饰函数和static修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。本质是因为函数默认是具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。

使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static修饰。

总结

好了,本篇博客到这里就结束了,如果有更好的观点,请及时留言,我会认真观看并学习。
不积硅步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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