鸿洋推荐:实际生产中的-Android-SDK开发总结(一)(3)

SDK全称 Software Development Kit,广义上的SDK 是为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用程序时所使用的开发工具的集合;狭义上的 SDK 则是基于系统基础组件进行二次开发封装的、独立的、能够完成特定功能并返回相关数据的一组工具的集合。

说人话,SDK一般就是我们常见的jar包、so库、aar包,大到一套JDK,小到只有一个方法的jar包,都可以称之为SDK。SDK的本质是一系列方法、逻辑的集合,对资源与API封装后的产物。

2.2、SDK的场景

SDK的定义我们了解了,那么SDK在行业内的场景有哪些呢?SDK广泛存在于2B产品中(此处禁止联想…)。

如推送SDK,支付SDK,地图SDK、OCR-SDK、人脸识别SDK、游戏SDK等等。标准化的、可复用的SDK产品,广泛提高了中小型公司开发APP的效率。

三、SDK接口设计

设计一个SDK,有两个明确的原则贯穿始终:

一是:最小可用性原则,即用最少的代码,如无必要勿增实体;
二是:最少依赖性原则,即用最低限度的外部依赖,如无必要勿增依赖。

首先我们需要明确一下这个SDK的职责与边界,定义与宿主App的交互参数。即SDK接收什么?输出什么?

举个例子:

关键要点:

  • 出入参都有一个token,用于本次调用的关联与凭证。

  • 前端SDK设计入参时,应当尽量减少前端参数交互,相关参数尽量在获取token时传入后端服务,以此保持SDK接口调用的简洁性与调用的灵活性。

3.1、出入参设计

大多数情况下,出入参需要交互多个字段。那么就产生了数据组装的问题。

因此,必须设计一个便捷、清晰的数据结构。

SDK出入参本质上是交互一组键值对(Key-Value),因此可以考虑的方式有:

3.1.1、传递一个Map

生成一个Map,并设置对应的Key-Value。可行,但缺点是暴露了过多生成参数的细节与内部逻辑,Map的生成与KEY的设置相对不可控,也埋下了数据不一致的隐患。

Tips:采用HashMap实例在activity间传输时,需要使用bundle.putSerializable(KEY_REQ, value);

3.1.2、传递一个String

生成一个JSON格式的字符串,跟Map方案的缺点类似,组装过程中还容易产生JSON格式问题。

3.1.3、传递一个自定义实体类

通过SDK模块内置专用实体类的实例,动态设置相关参数,交互类的实例。该放方案简单易用,屏蔽了生成与设置的细节,直接通过简单的set方法接口为其赋值,并且可以在赋值时进行数据校验、限定。

入参构建示例:

//构建请求实体
final ReqContent req = new ReqContent();
req.setToken(“a_valid_token”);
req.setSignature(“a_valid_signature”);

返参获取示例:

//获取返回实体
ResultContent result = getResult(intent);
int code = result.getCode();
String message = result.getMessage();
String token = result.getToken();

Tips1:采用自定义实体类作为出入参在activity间传输时,无法直接传递实体,需要经过序列化。有两种方法可以实现

1、实体类需要实现 JDK下的Serializable接口,通过bundle传输:

bundle.putSerializable(KEY_REQ, req);

2、实体类需要实现 Android SDK下的Parcelable接口,通过bundle传输:bundle.putParcelable(KEY_REQ, req);

Tips2:需要注意的是:Intent 中的 Bundle 是使用 Binder 机制进行数据传送的,有大小限制,所以务必不要进行大数据传输,建议最大不超过500K,越小越好,避免传输图片。(实测不同版本有不同限制,500K不是一个确定的数目,感兴趣的可以自己测试一下)

3.2、调用封装设计

SDK的调用,需遵循简单、封装的原则。

主要有两种类型,一是单纯的、无界面的、不与用户交互的代码逻辑,如常见的加密、摘要生成SDK等等,直接通过一个最简单的方法调用后直接返回即可。

二是复杂的、有界面、直接接触用户的SDK,此类SDK也是本章重点讨论的类型。

背景:SDK内部有一系列承载不同业务逻辑的Activity,第三方通过启动SDK的入口Activity进行SDK调用与业务分发,那么如何做一个优雅的调用封装?

封装前的调用:

//繁琐的调用代码
Bundle bundle = new Bundle();
//这里要暴露或者约定一个静态KEY
bundle.putParcelable(KEY_REQ, request);
Intent intent = new Intent(context, EntryActivity.class);
//屏蔽转场动画,让画面跳转更和谐
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION);
intent.putExtras(bundle);
context.startActivity(intent);

封装后的调用:

//简洁的调用代码
MySDK.launchSdk(context,req);

//将复杂逻辑或细节内置于SDK中,对外提供封装好的静态方法即可
public static void launchSdk(Context context, ReqContent request) {
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(KEY_REQ, request);
Intent intent = new Intent(context, EntryActivity.class);
//屏蔽转场动画,让画面跳转更和谐
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION);
intent.putExtras(bundle);
context.startActivity(intent);
}

如此一来,不仅简化了调用,还屏蔽了一系列中间过程的模板代码,何乐而不为呢?SDK多写几行代码,可以方便开发者千万家。这里只是简单提供了一个思路,具体流程具体分析,从这里发散开去即可,但是也要避免过度封装,导致扩展、、兼容性的问题。

3.3、数据返回设计

数据返回是SDK设计中不可缺失的一环。遵循的是“调用即响应”的原则,响应具体可以分为返回码、抛异常。切勿设计出无响应、无回调的SDK逻辑。SDK内部流程处理完毕后必须给调用方一个返回,业务才能继续。具体来讲,处理了if,就必须关注else,处理了case,就必须关注default,这也是良好的java编程习惯的一部分。

业务型SDK的数据返回机制需要怎么设计呢?首先我们看下需求背景:

  • 需要在App与SDK的Activity间进行数据传输

  • 调取SDK后,需要执行一段异步逻辑,结束后需及时关闭;

  • 需要在逻辑代码处理过程中随时随地的构造返回参数并返回;

  • SDK代码需集成于各类第三方App,需要通用的交互机制,避免引起更多兼容问题。

采用startActivityForResult()? 理论可行,但不够灵活,弃用。

采用EventBus ? 避免引入非必须第三方依赖,暂时放弃。

采用BroadcastReceiver?Android 内置的四大组件之一,为组件间交互而生。而且灵活方便,与入参方法呼应,可以从Intent中传输数据。

广播又可以分为全局广播和应用内广播,全局广播可以跨App传递,基于Binder机制,在这个场景下显得过于大材小用。而应用内广播,基于Handler机制,仅限于同一应用内的数据交互,相比于全局广播无需进程间通信,效率更高、也无需担心其他应用接收广播带来的安全性问题。下面来看下应用实例:

发送数据

//SDK内部封装的静态方法,提供给SDK内部模块统一调用
public static void sendResult(String token, int code, String message) {

ResultContent result = new ResultContent();
result.setToken(token);
result.setCode(code);
result.setMessage(message);

Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(KEY_RESULT, result);

Intent intent = new Intent();
intent.setAction(MY_SDK_RECEIVER_ACTION);
intent.putExtras(bundle);
LocalBroadcastManager.getInstance(MySDK.getContext()).sendBroadcast(intent);
}

接收数据

//SDK内部封装的注册方法,提供给APP模块统一调用
public static void registerReceiver(BroadcastReceiver receiver) {
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(MY_SDK_RECEIVER_ACTION);
LocalBroadcastManager.getInstance(getContext()).registerReceiver(receiver, filter);
}

//SDK内部封装的反注册方法,提供给APP模块统一调用,如果在onCreate()方法中注册,则在onDestroy()方法中反注册。
public static void unregisterReceiver(BroadcastReceiver receiver) {
LocalBroadcastManager.getInstance(getContext()).unregisterReceiver(receiver);
}

//APP 中定义的广播接收器,用于接收返回参数
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
ResultContent result = MySDKHelper.getResult(intent);
if (result == null) {
return;
}
int code = result.getCode();
String message = result.getMessage();
String token = result.getToken();
String log = String.format(Locale.CHINA,“返回码: %d 返回信息: %s Token: %s”, code, message, token);
Log.d(TAG, log);
}

总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)


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注的点。

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