Java面向对象

目录

✊前言

🚩面向对象学习内容

设计对象并使用

封装

this关键字

构造方法

标准的JavaBean

对象内存图

补充知识:成员变量,局部变量区别

面向对象综合案例


✊前言

什么是面向对象

面向对象是写程序的套路.

面向对象介绍

  • 面向:拿,找
  • 对象:能干活的东西
  • 面向对象编程:拿东西过来坐对应的事情

🌰面向对象编程的例子:

package org.Richard;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class Test {
/*
这个代码其实就运用了面向对象编程思想
我利用了Random得到随机数对象,用System,还有Scanner输入
这种找东西来解决的思路就是面向对象的过程.
 */
    public static void main(String[] args){
        //1.得到一个随机数对象,用于得到随机数
        Random r = new Random();
        int data = r.nextInt(10)+1;//生成1-10之间的随机数
        System.out.println(data);

        //2.创建一个Scanner对象,用于接受用户输入的数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入您的年龄:");
        int age = sc.nextInt();
        System.out.println(age);
    }

}

为什么Java会采用面向对象编程?

在我们的生活中,我们洗衣服就会用洗衣机这个工具完成,扫地我们可以用扫地机器人帮助我们完成清理,跟朋友聊天我们会用手机...

面向对象的编程思维更符合人类思维习惯,编程更简单,更好理解

面向对象的重点学习什么?

学习获取已有对象并使用(比如上面那个例子)

学习如何自己设计对象并使用(假如你现在需要一把锤子去锤螺丝钉,但是你现在身边都没有锤子,那么就需要自己去造一个,这里就会涉及面向对象的语法)

🚩面向对象学习内容

设计对象并使用

  • 类和对象

对象是一个又一个能够帮助我们解决问题的东西,但是这些对象并不是凭空出现的.

比如洗衣机和扫地机器人,它们需要设计图来设计

那么在Java当中,这种设计图叫做类.

  • 类(设计图):是对象共同特征的描述;
  • 对象:是真实存在的具体东西(实例).

在Java中,必须先设计类,才能获得对象.

如何定义类

 🌼Phone.java 代码

package org.Richard;

public class Phone {

    //属性
    String brand;
    double price;

    //行为
    public void call(){
        System.out.println("手机在打电话~");
    }

    public void playGame(){
        System.out.println("手机在玩游戏~");
    }
}

🌼PhoneTest.java 代码

package org.Richard;

public class PhoneTest {
    public static void main(String[] args) {

        //创建手机的对象
        Phone p = new Phone();

        p.brand = "小米";
        p.price = 1999.99;

        //获取手机对象中的值
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        //调用手机中的方法即可
        p.call();
        p.playGame();

        Phone p2 = new Phone();
        p2.brand = "苹果";
        p2.price = 9999;

        p2.call();
        p2.playGame();
    }
}
  • 类的几个补充注意事项

定义类的补充注意事项

  • 用来描述一类事物的类,专业叫做:Javabean类.在Javabean类中,是不写main方法的.
  • 在以前,编写main方法的类,叫做测试类.我们可以在测试类中创建javabean类的对象并进行赋值调用.

  • 类名首字母建议大写,需要见名知意,驼峰模式.
  • 一个Java文件中可以定义多个class类,且只能一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须要成为代码文件名.
  • 实际开发中建议还是一个文件定义一个class类
  • 成员变量的完整定义格式是: 修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值;一般无序指定初始化值,存在默认值.

对象的成员变量的默认值规则

🙋🏼练习:女朋友类

编写女朋友类,创建女朋友类的对象

给女朋友的属性赋值并调用女朋友类中的方法.

思考:女朋友类中有哪些属性,有那些行为?

🌼GirlFriend 代码

public class GirlFriend {
    //属性
    String name;
    int age;
    String gender;

    //行为
    public void sleep(){
        System.out.println("bro,My girlfriend is sleeping~");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("bro,My girlfriend is eating~");
    }
}

🌼GirlFriendTest 代码

package org.Richard;

public class GirlFriendTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建女朋友的对象
        GirlFriend gf1 = new GirlFriend();
        gf1.name = "Julia";
        gf1.age = 28;
        gf1.gender = "female";

        System.out.println(gf1.name);
        System.out.println(gf1.age);
        System.out.println(gf1.gender);

        gf1.eat();
        gf1.sleep();
        System.out.println("--------");

        GirlFriend gf2 = new GirlFriend();
        gf2.name = "Mitchell";
        gf2.age = 29;
        gf2.gender = "女";

        System.out.println(gf2.name);
        System.out.println(gf2.age);
        System.out.println(gf2.gender);

        gf2.eat();
        gf2.sleep();


    }
}

开发中类的设计

那么我们根据这个页面我们就可以设计如下类:

public class Student {

    String id;
    String name;
    char gender;
    int age;
    String schoolName;

    public boolean checkID(){
        ...
    }
}

这个好像有点简单,咱来点难度😛

我们如何设计呢?

先看左边:我们需要定义四个类:班级管理,教室管理,学生管理,试卷管理.

我以试卷管理为例:

封装

如果在一个需求当中有多个事物,我们不知道把事物归属于哪一个类,我们应该怎么办?

🌰:需求:人画圆,请针对这个需求进行面向对象设计

封装是面向对象的三大特征之一,除此之外还有继承和多态

什么是封装?

告诉我们,如何正确设计对象的属性和方法

需求:定义一个类描述人

属性:姓名,年龄

行为:吃饭,睡觉

让我们看回上那个需求:人画圆,请针对这个需求进行面向对象设计

可能我们会想,画圆嘛,这个肯定是人才能画圆啦,那么应该归属到人的类中.

但其实这个应该归属到圆那个类中  啊⁉️ ⁉️ ⁉️

 这里就要讲到封装思想中非常重要的原则:

对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为.

这个圆是圆自己画的. 

人只是调用了圆的方法去画了一个圆而已.

如果你还不能理解,再来看一个例子: 人关门

门一定是自己关的,人只是给门一个作用力,门就自己关了

封装的好处

  • 让编程变得简单,有什么事情,找对象,调方法就行.
  • 降低我们的学习成本,可以少学,少记,或者说压根不用学,不用记对象有哪些方法,有需要时去找就行

我们上面写的GirlFriend类并不安全,属性可以随意更改.

Private关键字

  • 是一个权限修饰符
  • 可以修饰成员(成员方法和成员变量)
  • 被private修饰的成员只能在本类中才能访问

安全问题就解决啦~

但是在其他类中也不能直接调用了.我们想要的是:正确的可以赋值,错误的不能赋值

你是不是在想可不可以用if来判断啊 👀

但是这样每次都判断很不方便捏

最为合理的实现操作:

 

总结:

  1. private关键字是一个权限修饰符
  2. 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
  3. 被private修饰的成员只能在本类才能访问
  4. 针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
  5. 提供"setXxx(参数)"方法,用于给成员变量赋值,方法用public修饰
  6. 提供"getXxx()"方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰

this关键字

成员变量和局部变量

那输出谁呢?

就近原则: 谁离我近,我就用谁

this.age() 会打印成员变量

this的作用?

区分成员变量和局部变量

this的本质和内存图

后面会详细讲解.

构造方法

构造方法概述

构造方法也叫做构造器,构造函数

作用:在创建对象的时候给成员变量进行赋值的.

构造方法的格式

特点:

  1. 方法名与类名相同,大小写也要一致
  2. 没有返回值类型,连void都没有
  3. 没有具体的返回值(不能有return 带回结果数据)

执行时机:

  1. 创建对象的时候由虚拟机调用,不能手动调用构造方法
  2. 每创建一次对象,就会调用一次构造方法

注意: 

构造方法的作用就是用来创建对象的.这句话其实是不正确的.

创建对象的时候,虚拟机会自动调用构造方法,作用是给成员变量进行初始化的.

标准的JavaBean

  1. 类名需要见名知意
  2. 成员变量使用private修饰
  3. 提供至少两个构造方法
  • 无参构造方法
  • 带全部参数的构造方法

    4.成员方法

  • 提供每一个成员变量对应的setXxx() / getXxx()
  • 如果还有其他行为,也需要写上        

package org.Richard;

public class User {
    //属性
    private String username;
    private String password;
    private String email;
    private String gender;
    private int age;

    public User() {
    }

    public User(String username, String password, String email, String gender, int age) {
        this.username = username;
        this.password = password;
        this.email = email;
        this.gender = gender;
        this.age = age;
    }

    /**
     * 获取
     * @return username
     */
    public String getUsername() {
        return username;
    }

    /**
     * 设置
     * @param username
     */
    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    /**
     * 获取
     * @return password
     */
    public String getPassword() {
        return password;
    }

    /**
     * 设置
     * @param password
     */
    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

    /**
     * 获取
     * @return email
     */
    public String getEmail() {
        return email;
    }

    /**
     * 设置
     * @param email
     */
    public void setEmail(String email) {
        this.email = email;
    }

    /**
     * 获取
     * @return gender
     */
    public String getGender() {
        return gender;
    }

    /**
     * 设置
     * @param gender
     */
    public void setGender(String gender) {
        this.gender = gender;
    }

    /**
     * 获取
     * @return age
     */
    public int getAge() {
        return age;
    }

    /**
     * 设置
     * @param age
     */
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String toString() {
        return "User{username = " + username + ", password = " + password + ", email = " + email + ", gender = " + gender + ", age = " + age + "}";
    }

    //很明显,当你的成员变量很多的时候,写Javabean就变成了一个体力活
    //快捷键alt + insert
    //alt + Fn + insert

    // 插件PTG 1秒生成标准Javabean

}

对象内存图

  • 一个对象的内存图
  • 多个对象的内存图
  • 两个变量指向同一个对象内存图
  • this的内存原理
  • 基本数据类型和引用数据类型的区别
  • 局部变量和成员变量的区别

 

基本数据类型和引用数据类型

 

this的内存原理

补充知识:成员变量,局部变量区别

面向对象综合案例

文字版格斗游戏

格斗游戏,每个有些角色的姓名,血量,都不相同,在选定任务的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来.

Role 类

package org.Richard;

import java.util.Random;

public class Role {
    private String name;
    private int blood;


    public Role() {
    }

    public Role(String name, int blood) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
    }

    /**
     * 获取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 获取
     * @return blood
     */
    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    /**
     * 设置
     * @param blood
     */
    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public String toString() {
        return "Role{name = " + name + ", blood = " + blood + "}";
    }


    //定义一个方法用于攻击别人
    //思考:谁攻击谁?
    //Role r1 = new Role();
    //Role r2 = new Role();
    //r1.攻击(r2);
    //方法的调用者去攻击参数
    public void attack(Role role){
        //计算造成的伤害 1 ~ 20
        Random r = new Random();
        int hurt = r.nextInt(20)+1;

        //剩余血量
        int remainBoold = role.getBlood()-hurt;
        //对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0
        remainBoold = remainBoold < 0?0:remainBoold;
        //修改一下挨揍人的血量
        role.setBlood(remainBoold);

        //this表示方法的调用者
        System.out.println(this.getName()+"举起拳头,打了"+role.getName()+"一下"+"造成了"+hurt+"点伤害," +
                role.getName()+"还剩下"+remainBoold+"点血");
    }
}

GameTest 类

public class GameTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建第一个角色
        Role r1 = new Role("乔峰",100);
        //2.创建第二个角色
        Role r2 = new Role("鸠摩智",100);

        //3.开始格斗 回合制游戏
        while(true){
            //r1开始攻击r2
            r1.attack(r2);
            //判断r2的剩余血量
            if(r2.getBlood()== 0){
                System.out.println(r1.getName()+"K.O"+r2.getName());
                break;
            }

            //r2开始攻击r1
            r2.attack(r1);
            //判断r2的剩余血量
            if(r1.getBlood()== 0){
                System.out.println(r2.getName()+"K.O"+r1.getName());
                break;
            }
        }
    }
}

学习printf

public static void main(String[] args) {

        //两部分参数:
        //第一部分参数:要输出的内容:%s(占位)
        //第二部分参数:填充的数据
        System.out.printf("你好啊%s","yjy");
        System.out.printf("%s你好啊%s","张三","李四");
    }

Role 类

package org.Richard;

import java.util.Random;

public class Role {
    private String name;
    private int blood;
    private char gender;
    private String face;//长相是随机的

    String[] boyfaces= {"风流俊雅","气宇轩昂","相貌英俊","五官端正","相貌平平","一塌糊涂","面目狰狞"};
    String[] girlfaces ={"美奂绝伦","沉鱼落雁","婷婷玉立","身材娇好","相貌平平","相貌简陋","惨不忍睹"};

    //attack 攻击描述:
    String[] attacks_desc={
            "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
            "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
            "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
            "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
            "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
            "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
    };

    //injured 受伤描述:
    String[] injureds_desc={
            "结果%s退了半步,毫发无损",
            "结果给%s造成一处瘀伤",
            "结果一击命中,%s痛得弯下腰",
            "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
            "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
            "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
    };

    public Role() {
    }

    public Role(String name, int blood,char gender) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
        this.gender = gender;
        //随机长相
        setFace(gender);
    }

    public Role(String name, int blood, char gender, String face, String[] boyfaces, String[] girlfaces) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
        this.gender = gender;
        this.face = face;
        this.boyfaces = boyfaces;
        this.girlfaces = girlfaces;
    }

    /**
     * 获取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 获取
     * @return blood
     */
    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    /**
     * 设置
     * @param blood
     */
    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public String toString() {
        return "Role{name = " + name + ", blood = " + blood + "}";
    }


    //定义一个方法用于攻击别人
    //思考:谁攻击谁?
    //Role r1 = new Role();
    //Role r2 = new Role();
    //r1.攻击(r2);
    //方法的调用者去攻击参数
    public void attack(Role role){
        //输出一个攻击的效果
        Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
        String kungFu = attacks_desc[index];


        System.out.printf(kungFu,this.getName(),role.getName());
        System.out.println();

        //计算造成的伤害 1 ~ 20
        int hurt = r.nextInt(20)+1;

        //剩余血量
        int remainBoold = role.getBlood()-hurt;
        //对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0
        remainBoold = remainBoold < 0?0:remainBoold;
        //修改一下挨揍人的血量
        role.setBlood(remainBoold);

        //this表示方法的调用者
        //受伤的描述
        //血量 > 90 0索引的描述
        // 80  ~  90 1索引的描述
        // 70  ~  80 2索引的描述
        // 60  ~  70 3索引的描述
        // 40  ~  60 4索引的描述
        // 20  ~  40 5索引的描述
        // 10  ~  20  6索引的描述
        // 小于10的  7索引的描述
        if(remainBoold > 90){
            System.out.printf(injureds_desc[0],role.getName());
        } else if (remainBoold > 80 && remainBoold <= 90) {
            System.out.printf(injureds_desc[1],role.getName());
        }else if (remainBoold > 70 && remainBoold <= 80) {
            System.out.printf(injureds_desc[2],role.getName());
        }else if (remainBoold > 60 && remainBoold <= 70) {
            System.out.printf(injureds_desc[3],role.getName());
        }else if (remainBoold > 40 && remainBoold <= 60) {
            System.out.printf(injureds_desc[4],role.getName());
        }else if (remainBoold > 20 && remainBoold <= 40) {
            System.out.printf(injureds_desc[5],role.getName());
        }else if(remainBoold >10 && remainBoold<=20){
            System.out.printf(injureds_desc[6],role.getName());
        }else{
            System.out.printf(injureds_desc[7],role.getName());
        }
        System.out.println();

    }

    /**
     * 获取
     * @return gender
     */
    public char getGender() {
        return gender;
    }

    /**
     * 设置
     * @param gender
     */
    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    /**
     * 获取
     * @return face
     */
    public String getFace() {
        return face;
    }

    /**
     * 设置
     * @param gender
     */
    public void setFace(char gender) {
        Random r = new Random();
        //长相是随机的
        if(gender == '男'){
            //从boyfaces里面随机长相
            int index = r.nextInt(boyfaces.length);
            this.face = boyfaces[index];
        }else if(gender == '女'){
            //从girlfaces里面随机长相
            int index = r.nextInt(girlfaces.length);
            this.face = girlfaces[index];
        }else{
            this.face = "面目狰狞";
        }

    }

    public void showRoleInfo(){
        System.out.println("姓名为:" + getName());
        System.out.println("血量为:" + getBlood());
        System.out.println("性别为:"+getGender());
        System.out.println("长相为:"+getFace());


    }

}

GameTest 类

package org.Richard;

public class GameTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建第一个角色
        Role r1 = new Role("乔峰",100, '男');
        //2.创建第二个角色
        Role r2 = new Role("鸠摩智",100,'男');

        //展示一下角色的信息
        r1.showRoleInfo();
        r2.showRoleInfo();



        //3.开始格斗 回合制游戏
        while(true){
            //r1开始攻击r2
            r1.attack(r2);
            //判断r2的剩余血量
            if(r2.getBlood()== 0){
                System.out.println(r1.getName()+"K.O"+r2.getName());
                break;
            }

            //r2开始攻击r1
            r2.attack(r1);
            //判断r2的剩余血量
            if(r1.getBlood()== 0){
                System.out.println(r2.getName()+"K.O"+r1.getName());
                break;
            }
        }

    }
}

案例:对象数组1

定义数组存储3个商品对象.

商品的属性:商品的id,名字,价格,库存.

创建三个商品对象,并把商品对象存入到数组当中.

package org.Richard;

public class GoodsTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个数组
        Goods[] arr = new Goods[3];

        //2.创建三个商品对象
        Goods g1 = new Goods("001","华为P40",5999.0,1000);
        Goods g2 = new Goods("002","保温杯",222.0,10);
        Goods g3 = new Goods("003","枸杞",2.0,80);

        //3.把商品添加到数组中
        arr[0] = g1;
        arr[1] = g2;
        arr[2] = g3;
        
        //4.遍历
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //i 索引 arr[i] 元素
            Goods goods = arr[i];
            System.out.println(goods.getId() +", "+goods.getName()+", "+goods.getPrice()+", "+goods.getCount());
        }
    }
}

对象数组2

定义数组存储3部汽车对象

汽车的属性:品牌,价格,颜色

创建三个汽车对象,数据通过键盘录入而来,并把数据存入到数组当中.

Car 类

package org.Richard;

public class Car {
    private String brand;//品牌
    private int price;//价格
    private String color;//颜色


    public Car() {
    }

    public Car(String brand, int price, String color) {
        this.brand = brand;
        this.price = price;
        this.color = color;
    }

    /**
     * 获取
     * @return brand
     */
    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    /**
     * 设置
     * @param brand
     */
    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    /**
     * 获取
     * @return price
     */
    public int getPrice() {
        return price;
    }

    /**
     * 设置
     * @param price
     */
    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }

    /**
     * 获取
     * @return color
     */
    public String getColor() {
        return color;
    }

    /**
     * 设置
     * @param color
     */
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public String toString() {
        return "Car{brand = " + brand + ", price = " + price + ", color = " + color + "}";
    }
}

CarTest 类

package org.Richard;

import java.util.Scanner;

public class CarTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个数组用来存3个汽车对象
        Car[] arr = new Car[3];

        //2.创建汽车对象,数据来自键盘录入
        int length_car = arr.length;
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        for(int i = 0;i<length_car;i++){
            //创建汽车的对象
            Car c = new Car();
            //录入品牌
            System.out.println("请输入汽车的品牌:");
            String brand = sc.next();
            c.setBrand(brand);
            //录入价格
            System.out.println("请输入汽车的价格:");
            int price = sc.nextInt();
            c.setPrice(price);
            //录入颜色
            System.out.println("请输入汽车的颜色:");
            String color = sc.next();
            c.setColor(color);

            //把汽车对象添加到数组当中
            arr[i] = c;
        }
        //遍历数组
        for(int i = 0;i<length_car;i++){
            Car car = arr[i];
            System.out.println(car.toString());
        }
    }

}

再来一个案例:

Student 类

package org.Richard;

public class Student {

    private int id;
    private String name;
    private int age;


    public Student() {
    }

    public Student(int id, String name, int age) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    /**
     * 获取
     * @return id
     */
    public int getId() {
        return id;
    }

    /**
     * 设置
     * @param id
     */
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    /**
     * 获取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 获取
     * @return age
     */
    public int getAge() {
        return age;
    }

    /**
     * 设置
     * @param age
     */
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String toString() {
        return "Student{id = " + id + ", name = " + name + ", age = " + age + "}";
    }
}

StudentTest类

package org.Richard;

public class StudentTest {

    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个数组来存储学生对象
        Student[] arr = new Student[3];
        //2.创建学生对象并添加到数组当中
        Student stu1 = new Student(1,"zhangsan",23);
        Student stu2 = new Student(2,"lisi",24);
        Student stu3 = new Student(3,"wangwu",25);
        //3.把学生对象添加到数组当中
        arr[0] = stu1;
        arr[1] = stu2;
        arr[2] = stu3;

        //要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断.
        //读题拆解法
        Student stu4 = new Student(4,"zhaoliu",26);

        //唯一性判断
        //已存在 -- 不用添加
        //不存在 -- 就可以把学生对象添加进数组
        boolean flag = contains(arr,stu4.getId());
        if(flag){
            System.out.println("当前id重复,请修改id后再进行添加");
        }else{

        }
        //把stu4添加到数组当中
        //1.数组已经存满 -- 只能创建一个新的数组,新数组的长度 = 老数组 + 1
        //2.数组没有存满 -- 直接添加
        int count = getCount(arr);
        if(count==arr.length){
            //已经存满
            //创建一个新的数组,长度 = 老数组的长度 + 1
            //然后把老数组的元素,拷贝到新数组
            Student[] newArr = creatNewArr(arr);
            //添加stu4
            newArr[count] = stu4;
            printArr(newArr);
        }else{
            //没有存满
            //[stu1,stu2,null]
            //getCount获取到的是2,表示数组当中已经有了2个元素
            //还有一层意思:如果下一次要添加数据,就是添加到2索引的位置
            arr[count] = stu4;
            printArr(arr);
        }
        //要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息

        //要求3:通过id删除学生信息
        //如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败

        //要找到id在数组中对应的索引
        int index = getIndex(arr, 2);
        if(index>0){
            arr[index] = null;
            printArr(arr);
        }else{
            System.out.println("删除失败");
        }
        //要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息.
        //要求5:查询数组id为"2"的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁

        int index1 = getIndex(arr,2);

        //判断索引
        if(index1>=0){
            int age = arr[index1].getAge()+1;
            arr[index1].setAge(age);
        }else{
            System.out.println("不存在,修改失败");
        }
        printArr(arr);
    }

    //1.我要干嘛? 找到id在数组中的索引
    //2.我需要什么? 数组 id
    //3.调用处是否需要继续使用方法的结果? 要
    public static int getIndex(Student[] arr,int id){
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            Student stu = arr[i];
            if(stu!=null){
                int sid = stu.getId();
                if(sid==id){
                    return i;
                }
            }
        }
        return -1;
    }

    public static void printArr(Student[] arr){
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            Student stu = arr[i];
            if(stu!=null){
                System.out.println(stu.getId()+", "+stu.getName()+", "+stu.getAge());
            }
        }
    }

    public static Student[] creatNewArr(Student[] arr){
        Student[] newArray = new Student[arr.length+1];

        //循环遍历得到老数组的每一个元素
        for(int i = 0;i<arr.length;i++){
            newArray[i] = arr[i];
        }
        return newArray;
    }



    //定义一个方法判断数组中已经存了几个元素
    public static int getCount(Student[] arr){
        //定义一个计数器用来统计
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if(arr[i] != null){
                count++;
            }
        }
        return count;
    }


    //1.我要干嘛?
    //2.我要干这件事情,需要什么才能完成?  数组 id --> 形参
    //3.调用处是否需要继续使用方法的结果? 必须返回
    public static boolean contains(Student[] arr,int id){//1 2 3  --- 3是否存在

        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //依次获取到数组里面的每一个学生对象
            Student stu = arr[i];
            //获取数组中学生的id
            int sid = stu.getId();
            //比较
            if(sid == id){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

  • 23
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值