推箱子的2个比较鸡肋的功能

项目功能实现一

实现人从障碍物上走过去

这是我的源代码

if (isvalid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX_DES) {
		changeMAP(&next_pos, MAN);
		changeMAP(&man, FLOOR);
		man = next_pos;
		if ( isvalid(next_next_pos)&&map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == FLOOR) {
			changeMAP(&next_next_pos, MAN);
			changeMAP(&man, BOX_DES);
			man = next_next_pos;
		}
	}

项目功能二

实现人边走边推箱子

if (isvalid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX) {
		if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y]==FLOOR) {
			changeMAP(&next_next_pos, BOX);
			changeMAP(&next_pos, MAN);
			changeMAP(&man, FLOOR);
			man = next_pos;
		}
	}
	if (isvalid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == HIT) {
		if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == FLOOR) {
			changeMAP(&next_next_pos, HIT);
			changeMAP(&next_pos, MAN);
			changeMAP(&man, FLOOR);
			man = next_pos;
		}
	}

说说我的思路:

我对功能1的实现的想法是如果下一步是箱子的终点,那么交换人地板以及箱子目的地位置,如果下下步是地板地话,那么把地板和人的位置交换,原来人的位置成为了箱子目的地。但依旧存在bug如果人恰巧在箱子的右边,从右边走过去,那么箱子目的地位置依旧会消失。

功能二则比较简单只要在原来的基础下进行修改就可以了.

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