相信各位看客大人对扫雷游戏并不陌生,这里就直接进入主题了。
一.游戏实现思路
扫雷游戏主要是对二维数组的应用,下面是实现扫雷游戏的思路:
首先,我们应该设置两个棋盘,一个棋盘用来存储游戏界面,另一个棋盘用来存放雷,至于为什么要这样做,请允许我为你娓娓道来。
这种做法有诸多好处,其一就是方便我们更改显示界面的数据,再者就是方便我们周围九宫格内统计雷的个数,我们可以将雷视为‘1’,非雷视为‘0’,这样每当我们排除一颗雷后就只需要将所排位置周围的八个数字相加,得到周围雷的个数。(注意这里的0和1都为字符)
下面是扫雷游戏常见的游戏界面:
我们可以看到游戏初始界面是一个9*9的表格,所以按理来说我们应该设置两个9行9列的二维数组,但如果这样做的话,我们会发现计算表格四周的雷的个数的时候会发生数组越界,那我们该怎么办呢?相信各位看客大人已经有了答案,我们可以设置两个11行11列的数组,取数组中间的9行9列,再将数组其余部分全部初始化为‘0’,这样就能轻松解决问题。
明确大概的思路之后,我们就可以开始编写代码了
二.编程实现
在这里先跟大家声明一下,小编用的是编译器是vs2022,接下来开始进入正题
在这里,我先创建了一个名为game_2.c的工程,然后创建了一个名为game.h的头文件,两个名为game.c和test.c的源文件,其中game.h主要用来存储函数的声明,test.c用来编写主函数,game.c用来实现游戏。
下面先展示一下game.h头文件内容
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void menu(void);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
我们先理清一下游戏思路,因为扫雷游戏肯定要进行多次,直到玩家不想玩再选择退出游戏,这里的循环至少要进行一次,所以我们选择do...while...循环,主函数框架如下
int main(void)
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
其中srand函数是用来辅助生成随机数的,menu函数用来打印菜单,game函数用来实现扫雷游戏
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("************************\n");
}
这样,当程序运行起来的时候,玩家可以自行选择玩或不玩,当玩家输入1时,进入game函数实现游戏,输入0退出游戏
game函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//显示棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
按照上面的思路,我们先创建了两个char类型的二维数组 ,其中mine数组用来存放雷,show数组用来储存显示界面,然后我们利用InitBoard函数初始化数组,在通过SetMine函数设置雷,DisplayBoard函数打印游戏界面,FindMine函数实现排查雷,下面我为大家逐一介绍
InitBoard函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
通过双重for循环实现初始化数组,并且利用set接收需要初始化的内容,这样可以使函数更具有适性,可以实现上述两个数组的初始化
SetMine函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
这里我们通过EASY_COUNT来设置雷的数量,利用rand函数来实现随机数的生成,然后利用if语句避免在一个位置重复设置雷
DisplayBoard函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------------扫雷游戏----------------\n");
printf("0 ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d |", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
if(i<row)
printf("\n----------------------------------------\n");
}
printf("\n----------------扫雷游戏----------------\n");
}
此函数主要用来打印游戏界面,易于理解,就不多加赘述了
FindMine函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
expand_show(mine, show, row, col, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
此函数是实现扫雷的关键点,在这里我们要对玩家输入的坐标的合法性进行判定,并且利用win变量来判断输赢,每次成功排除一个坐标,就让win加1,这样当雷全部被排掉时win的值就会等于col*row-EASY_COUNT,如果踩到雷直接推迟游戏,由此判定游戏输赢。
expand_show函数
我们先来看看下面这张图片
当我们点击后,游戏界面会突然“炸开”,那我们该如何达到这种效果呢,这就要借助expand_show函数了
void expand_show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
{
expand_show(mine, show, row, col, i, j);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = get_mine_count(mine,x,y) + '0';//转换成数值字符
}
}
expand_show函数利用了函数递归的思想,判定玩家输入坐标九宫格内是否有非0的数,并将所有0改为空格,其中还借助了get_mine_count函数来确定九宫格内雷的个数,下面是get_mine_count函数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int a = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
a += board[x + i][y + j];
}
}
return a - 9 * '0';
}
需要注意的是, get_mine_count函数返回值是整数,我们要将其返回值加上字符0才能转化为数字字符在char类型的数组里面储存起来
代码到这就基本结束了,当然其中标记功能有待看官大人自己完善,其中如有问题还请各位斧正,下面是完整的代码以及运行结果
三.游戏代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void menu(void);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//显示棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main(void)
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("************************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------------扫雷游戏----------------\n");
printf("0 ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d |", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
if(i<row)
printf("\n----------------------------------------\n");
}
printf("\n----------------扫雷游戏----------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int a = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
a += board[x + i][y + j];
}
}
return a - 9 * '0';
}
void expand_show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
{
expand_show(mine, show, row, col, i, j);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = get_mine_count(mine,x,y) + '0';//转换成数值字符
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
expand_show(mine, show, row, col, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
四.运行结果