一.三子棋游戏介绍
三子棋又名井字棋,游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,当棋盘摆满仍未达到胜利条件就算和棋。
二.游戏实现步骤
在这里,我分别用test.c、game.c以及game.h来分装游戏代码,下面简单介绍一下游戏思路
1.打印菜单
void menu();
2.初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
4.玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
5.电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
6.判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
三.代码实现
test.c
#include "game.h"
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******* 1.play *********\n");
printf("******* 0.exit *********\n");
printf("************************\n");
}
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行信息
if (i < row-1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家请下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//满了就返回1
//没满就返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局,没人赢
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//打印菜单
void menu();
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
四.重点函数详解
InitBoard函数
该函数主要用于初始化二维数组board[ROW][COL],通过双从for循环将其初始化为空格
DisplayBoard函数
该函数用来实现游戏界面的打印,打印井字棋中的分割线
PlayerMove函数
该函数用来接收玩家输入的坐标,并改变相应二维数组里面的值,值得注意的是,我们在这里要对玩家输入的坐标的合法性进行判定,玩家既不能输入非坐标,也不能输入重复的坐标
ComputerMove函数
这里我们使用了rand函数来产生随机数,导致了电脑下棋的不智能,这是该代码值得去改进的部分,同样,我们要对产生的随机坐标的合法性进行判定,已近下过的坐标不能重复下
IsFull函数
它的主要功能是用来判断棋盘是否已满,并在此时对游戏输赢进行判定,判定双方是否平局
Iswin函数
上面已经说到游戏中率先将自己的三个棋子走成一条线的一方就视为胜利,所以在这里我们要分别对行、列、对角线进行判定,判断游戏是否结束,当棋盘已满时,双方仍未分出胜负,则为和棋。其中要注意的是,该函数还用于判断游戏是否继续,所以每进行一次判定我们都需要返回一个值,这样才能判断游戏是否要继续,在这里,我们对行、列和对角线进行判定时直接返回符合胜利条件的符号,如果平局就返回Q,游戏继续就返回C,这样才能确保游戏的正常运行。
五.运行结果
六. 心得感悟
三子棋是日常生活中的一个简单小游戏,实现三子棋的过程并不算复杂,主要是我们要有清晰的逻辑思维以及对二维数组的熟练运用,在去编写代码之前我们应该想好该分几步去实现,将游戏一点点拆分开来,再分别用相应函数去实现对应功能,明确自己的目标,才不至于无从入手。