@OnClick({R.id.button_take_photo, R.id.button_select_pic, R.id.button_cancal})
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.button_take_photo:
listener.onClickTakePhoto();
this.dismiss();
break;
case R.id.button_select_pic:
listener.onClickSelectPic();
this.dismiss();
break;
case R.id.button_cancal:
this.dismiss();
break;
}
}
private OnWindowItemClickListener listener;
public void setOnWindowItemClickListener(OnWindowItemClickListener listener) {
this.listener = listener;
}
public interface OnWindowItemClickListener {
void onClickTakePhoto();
void onClickSelectPic();
}
}
自定义Style
定义进入和退出的动画:
进入:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 退出 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 动画的style在指定的位置显示
//显示窗口
window.showAtLocation(MainActivity.this.findViewById(R.id.main), Gravity.BOTTOM|Gravity.CENTER_HORIZONTAL, 0, 0); //设置layout在PopupWindow中显示的位置
使用Dialog完成:
定义style
动画: 和popupwindow一致
自定义Dialog:
/**
- 选择图片对话框
- Created by chenlijin on 2016/4/12.
*/
public class SelectPicDialog extends Dialog {
public SelectPicDialog(Context context, int themeResId) {
super(context, themeResId);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.dialog_select_pic);
ButterKnife.bind(this);
}
@OnClick({R.id.linearlayout_out,R.id.textview_take_photo, R.id.textview_select_photo, R.id.textview_cancal})
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.textview_take_photo:
if(listener!=null){
listener.onClickTakePhoto();
}
this.cancel();
break;
case R.id.textview_select_photo:
if(listener!=null){
listener.onClickSelectPic();
}
this.cancel();
break;
case R.id.linearlayout_out:
case R.id.textview_cancal:
this.cancel();
break;
}
}
private OnWindowItemClickListener listener;
public void setOnWindowItemClickListener(OnWindowItemClickListener listener) {
this.listener = listener;
}
public interface OnWindowItemClickListener {
void onClickTakePhoto();
void onClickSelectPic();
}
}
在Activity中调用:
SelectPicDialog dialog = new SelectPicDialog(mContext,R.style.MyDialog);
Window window = dialog.getWindow();
window.setGravity(Gravity.BOTTOM); //此处可以设置dialog显示的位置
window.setWindowAnimations(R.style.mypopwindow_anim_style); //添加动画
dialog.show();
dialog.setOnWindowItemClickListener(new SelectPicDialog.OnWindowItemClickListener(){
@Override
public void onClickTakePhoto() {
startActivityForResult(createCameraIntent(), CREATE_CAMERA); //选择拍照
}
@Override
public void onClickSelectPic() {
startActivityForResult(createPickIntent(), CREATE_PICK); //选择启用系统的选择图片
}
});
详细的区别
(1)Popupwindow在显示之前一定要设置宽高,Dialog无此限制。
(2)Popupwindow默认不会响应物理键盘的back,除非显示设置了popup.setFocusable(true);而在点击back的时候,Dialog会消失。
(3)Popupwindow不会给页面其他的部分添加蒙层,而Dialog会。
(4)Popupwindow没有标题,Dialog默认有标题,可以通过dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);取消标题
(5)二者显示的时候都要设置Gravity。如果不设置,Dialog默认是Gravity.CENTER。
(6)二者都有默认的背景,都可以通过setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(android.R.color.transparent));去掉。
其中最本质的差别就是:AlertDialog是非阻塞式对话框:AlertDialog弹出时,后台还可以做事情;而PopupWindow是阻塞式对话框:PopupWindow弹出时,程序会等待,在PopupWindow退出前,程序一直等待,只有当我们调用了dismiss方法的后,PopupWindow退出,程序才会向下执行。这两种区别的表现是:AlertDialog弹出时,背景是黑色的,但是当我们点击背景,AlertDialog会消失,证明程序不仅响应AlertDialog的操作,还响应其他操作,其他程序没有被阻塞,这说明了AlertDialog是非阻塞式对话框;PopupWindow弹出时,背景没有什么变化,但是当我们点击背景的时候,程序没有响应,只允许我们操作PopupWindow,其他操作被阻塞。
注意: 这里讲的阻塞并非线程阻塞,而是阻塞了其他UI操作。
最后
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最后
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