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原创 stm32_点灯
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考ST:品牌名M32:32位微处理器F103:F代表主流C8T6:C:引脚类型8:64的flashT:封装类型6:温度范围对这个型号:APB2总线上对应的有:GPIO .TIM1 .SPI1 .USART1 .ADC1 .ADC2。
2024-10-28 10:00:00 315
原创 ros_乌龟跟随
这里可以发现:这个tf2相关的包可以实现转换坐标的功能,而上一个代码中广播也可以(不过手动),这两个对比起来,tf2更为专业,可以使用少量代码实现相同功能。这里使用的是topic通信,主要实现原理是:turtle运动时会有话题发布位置信息,我们要获得,并转化为相对位置。这里生成小乌龟使用的是服务通信, 可以对该服务进行查看(依次输入下列命令可以查看 )(非必须步骤)这里我还对service进行分析(非必须步骤)四.完整launch。
2024-03-26 22:35:36 558
原创 就决定是你了,冒泡排序!
我们将第二轮的第二个for放大观察,明显看出,第二个for会遍历无用的位置(这些位置已经正确),所以会出现:第二个for前面几个是有用的,后面会出现无用的,而这是因为第二个for的终止条件不能更新有关,我们需要一个会变的条件,根据后面已经有序,来减小第二个for的循环。“,举例刚进函数,里面第二个for走完后,一定最后一个是最大的,也就是最后一个的顺序是正确的,这个也体现在第二个for的结束条件上,i=0时,结束时是j=size-2;看过上面的冒泡,似乎在直觉上是最简单的,但是会有做无用功的情况。
2024-02-19 02:18:14 804 1
原创 扫雷(简单版)
游戏的测试界面,什么样的界面都是可以的,只要有,1和0的选择(当然,1,0也可以换成其他标志,不过,下面的部分代码就要改变)该模块是对全部游戏细节功能的集合(现在看,各位帅气漂亮的读者或许会看不懂,但没关系,该模块具体功能在下面会有介绍)如果使用清屏效果,每输入一次坐标(正确的),原显示内容将会清除,更新为新的雷区图。这里是我的game.h文件。其中,ROW是行(显示的),COL是列。这个模块是实现引导玩家和操作游戏进入的作用;WIN是胜利条件:即需要下几次不炸才能胜利。
2023-12-11 18:59:53 346 1
原创 AutoLeaders控制组——51单片机学习笔记(二)
①在这篇博客中,点阵屏部分的动态我本人并没有实现(STC89C52RC点阵屏点数太少,没有什么好玩的,就没搞),所以在博客关于动态实现时,就只是简要说明,②本博客中关于LCD1602模块功能使用时,没有LCD1602代码(这个代码是b站上江科大网盘直接提供)矩阵键盘,顾名思义,就是像矩阵一样的按键,从原理图可以看出P1_0 ~ P1_3的接法相同(控制列),而P1_4 ~ P1_7的接法相同(控制行),即从P1_0端给低电平,这样s4,s8,s12,s16 的一端就是低电平,通过判断P1_4。
2023-12-10 23:51:41 1489 1
原创 个人感想————学习编程
本人广东汕头人,学习的是机械专业,对电脑了解极少,c语言是我学的第一个编程语言,之前是通过b站大学自学(广东的卷迫使我更多的去了解学习技能),已过指针,算是一个脚趾头迈进C语言的大门,但是,总觉得自己对C语言的细节理解不到位。
2023-11-19 16:32:29 101
空空如也
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