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原创 处理——预处理

50return 0;这个和上面定义常量差不多,只是有点函数的赶脚,

2024-03-31 23:06:23 755 1

原创 ros_乌龟跟随

这里可以发现:这个tf2相关的包可以实现转换坐标的功能,而上一个代码中广播也可以(不过手动),这两个对比起来,tf2更为专业,可以使用少量代码实现相同功能。这里使用的是topic通信,主要实现原理是:turtle运动时会有话题发布位置信息,我们要获得,并转化为相对位置。这里生成小乌龟使用的是服务通信, 可以对该服务进行查看(依次输入下列命令可以查看 )(非必须步骤)这里我还对service进行分析(非必须步骤)四.完整launch。

2024-03-26 22:35:36 215

原创 略解结构体

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档。

2024-03-19 23:07:38 347 1

原创 就决定是你了,冒泡排序!

我们将第二轮的第二个for放大观察,明显看出,第二个for会遍历无用的位置(这些位置已经正确),所以会出现:第二个for前面几个是有用的,后面会出现无用的,而这是因为第二个for的终止条件不能更新有关,我们需要一个会变的条件,根据后面已经有序,来减小第二个for的循环。“,举例刚进函数,里面第二个for走完后,一定最后一个是最大的,也就是最后一个的顺序是正确的,这个也体现在第二个for的结束条件上,i=0时,结束时是j=size-2;看过上面的冒泡,似乎在直觉上是最简单的,但是会有做无用功的情况。

2024-02-19 02:18:14 782 1

原创 浅玩约瑟夫

约瑟夫

2024-02-14 14:49:53 341 1

原创 二分思想有感

本篇文章将介绍二分法的思路及例题

2023-12-19 19:28:33 1512 2

原创 扫雷(简单版)

游戏的测试界面,什么样的界面都是可以的,只要有,1和0的选择(当然,1,0也可以换成其他标志,不过,下面的部分代码就要改变)该模块是对全部游戏细节功能的集合(现在看,各位帅气漂亮的读者或许会看不懂,但没关系,该模块具体功能在下面会有介绍)如果使用清屏效果,每输入一次坐标(正确的),原显示内容将会清除,更新为新的雷区图。这里是我的game.h文件。其中,ROW是行(显示的),COL是列。这个模块是实现引导玩家和操作游戏进入的作用;WIN是胜利条件:即需要下几次不炸才能胜利。

2023-12-11 18:59:53 322 1

原创 AutoLeaders控制组——51单片机学习笔记(二)

①在这篇博客中,点阵屏部分的动态我本人并没有实现(STC89C52RC点阵屏点数太少,没有什么好玩的,就没搞),所以在博客关于动态实现时,就只是简要说明,②本博客中关于LCD1602模块功能使用时,没有LCD1602代码(这个代码是b站上江科大网盘直接提供)矩阵键盘,顾名思义,就是像矩阵一样的按键,从原理图可以看出P1_0 ~ P1_3的接法相同(控制列),而P1_4 ~ P1_7的接法相同(控制行),即从P1_0端给低电平,这样s4,s8,s12,s16 的一端就是低电平,通过判断P1_4。

2023-12-10 23:51:41 1462 1

原创 AutoLeaders控制组—51单片机学习笔记(一)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档。

2023-11-25 09:22:21 811

原创 个人感想————学习编程

本人广东汕头人,学习的是机械专业,对电脑了解极少,c语言是我学的第一个编程语言,之前是通过b站大学自学(广东的卷迫使我更多的去了解学习技能),已过指针,算是一个脚趾头迈进C语言的大门,但是,总觉得自己对C语言的细节理解不到位。

2023-11-19 16:32:29 72

原创 单片机笔记1

以上来自b站大学。

2023-11-05 20:55:28 56 1

原创 三角形判断

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2023-11-03 13:53:10 23

原创 AutoLeaders控制组——C语言结构体学习笔记

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档。

2023-11-02 19:38:10 27 1

原创 AutoLeaders控制组——C语言指针学习笔记

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档。

2023-11-02 19:35:22 32 1

空空如也

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