提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
一、结构体形式及使用
① .形式
基于数据类型所创建东西,他跟 int 和 char 之类的一样,而他的形式为:
struct sts {
//struct sts这一整个是数据类型,相当于int
//下面是结构体成员
int a;
char b;
};//这里的 ; 是一定要的
typedef struct st {
//这是第二种形式
//typedef可以对该结构体重命名,命名位置在末尾 ; 处
//即在下面创建变量时,原本要写 struct st +变量名 ,现在只要 st +变量名
int a;
char b;
}st;
②创建变量
int main() {
//针对上面两种形式,对应的创建形式如下
struct sts sta;
st stb;
//再对各自赋值
//结构体对内部成员赋值 用 . 的符号
sta.a = 1;
sta.b = 'a';
stb.a = 2;
stb.b = 'b';
//打印结构体内容
printf("%d %c", sta.a, sta.b);
return 0;
}
插入:其实结构体还有创建为全局变量的,这里就补充一下
struct sts {
int a;
char b;
}a1;//这里的a1其实就是全局变量
struct sts a2;//创建在主函数之外,也为全局变量
struct {
int a;
char b;
}t1;//这里的t1就不是变量名了,看到结构体的名不完整,
//所以这也是类似重命名的样式,t1是结构体的名字,不过这种形式的结构体只能使用一次
二、结构体的自引用
结构体的自引用是指在这个结构体中,又使用了他自己这个类型作为成员,那么该怎么应用呢?
这里先告诉答案,要传递它的指针,
那为什么不直接放一个他自己结构体变量呢?
由图可知,这么创建,子子孙孙无穷匮也
那指针呢?
使用指针可以通过对指针赋值为NULL,来避开循环的情况。
三.结构体的内存对齐
1.内存对齐现象
int main() {
printf("%d", sizeof(int));
return 0; }
对这个简单的代码,我们的常识告诉我们print 的是4,那对结构体呢?
我们凭借直觉:可能是成员之和
struct str {
int a;
char b;
};
int main() {
struct str a;
printf("%d", sizeof(a));
return 0; }
输出了8,这就是内存对齐,
由上图可知,结构体的内存对齐的实现过程,为了不浪费空间,我们要尽量把小的数据类型放在一起,
2.修改默认对齐数
在vs中,编译器会有默认对其数,一般是8,这个数会与结构体里的成员的大小作比较,取较小的为对齐数,而面对这个默认对齐数,我们可以使用:#pragma pack(数字)来修改
#pragma pack(2)//设置默认对⻬数为2
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
四.结构体的位端
根本:对位(bit)的操作
形式:
可以看到,就是在成员后加了 冒号,作用是使该变量的二进制的位数限制
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
}
结果是:
通过这种方式,我们可以使用位端来减小内存,但是位端是不跨平台的,同时,由于位端中会有共用字节的情况,所以会存在一些成员没有地址,那就不能使用&,那在scanf时就有讲究了
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}