略解结构体

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


在这里插入图片描述

一、结构体形式及使用

① .形式

基于数据类型所创建东西,他跟 int 和 char 之类的一样,而他的形式为:

struct sts {

	//struct sts这一整个是数据类型,相当于int

	//下面是结构体成员
	int a;
	char b;

};//这里的 ; 是一定要的



typedef struct st {
	//这是第二种形式
	//typedef可以对该结构体重命名,命名位置在末尾 ; 处
//即在下面创建变量时,原本要写 struct st +变量名 ,现在只要  st +变量名

	int a;
	char b;



}st;

②创建变量

int main() {
	//针对上面两种形式,对应的创建形式如下
	struct sts sta;
	st stb;
	//再对各自赋值
	//结构体对内部成员赋值   用 .  的符号

	sta.a = 1;
	sta.b = 'a';


	stb.a = 2;
	stb.b = 'b';
	//打印结构体内容
	printf("%d %c", sta.a, sta.b);


	return 0;
}

插入:其实结构体还有创建为全局变量的,这里就补充一下



struct sts {
	
	int a;
	char b;

}a1;//这里的a1其实就是全局变量


struct sts a2;//创建在主函数之外,也为全局变量

struct {
		int a;
		char b;



}t1;//这里的t1就不是变量名了,看到结构体的名不完整,
//所以这也是类似重命名的样式,t1是结构体的名字,不过这种形式的结构体只能使用一次

二、结构体的自引用

结构体的自引用是指在这个结构体中,又使用了他自己这个类型作为成员,那么该怎么应用呢?

这里先告诉答案,要传递它的指针,

那为什么不直接放一个他自己结构体变量呢?
在这里插入图片描述

由图可知,这么创建,子子孙孙无穷匮也

那指针呢?

在这里插入图片描述
使用指针可以通过对指针赋值为NULL,来避开循环的情况。

三.结构体的内存对齐

1.内存对齐现象

int main() { 
	

	printf("%d", sizeof(int));

	
	
	return 0; }

在这里插入图片描述

对这个简单的代码,我们的常识告诉我们print 的是4,那对结构体呢?
我们凭借直觉:可能是成员之和

struct str {
	int  a;
	char b;



};




int main() { 

	struct str a;
	printf("%d", sizeof(a));

	
	return 0; }

在这里插入图片描述
输出了8,这就是内存对齐,

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
由上图可知,结构体的内存对齐的实现过程,为了不浪费空间,我们要尽量把小的数据类型放在一起,

2.修改默认对齐数

在vs中,编译器会有默认对其数,一般是8,这个数会与结构体里的成员的大小作比较,取较小的为对齐数,而面对这个默认对齐数,我们可以使用:#pragma pack(数字)来修改

#pragma pack(2)//设置默认对⻬数为2
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
四.结构体的位端
根本:对位(bit)的操作
形式:在这里插入图片描述
可以看到,就是在成员后加了 冒号,作用是使该变量的二进制的位数限制

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
}

结果是:在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
通过这种方式,我们可以使用位端来减小内存,但是位端是不跨平台的,同时,由于位端中会有共用字节的情况,所以会存在一些成员没有地址,那就不能使用&,那在scanf时就有讲究了

int main()
{
 struct A sa = {0};
 scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
 //正确的⽰范
 int b = 0;
 scanf("%d", &b);
 sa._b = b;
 return 0;
}
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