C++基础语法——蓝桥杯备战D1-2

C++是什么

C++是一种通用的编程语言,是对C语言的扩展和增强。它于1980年代由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)开发,并在之后由Bjarne Stroustrup进一步发展完善。C++具有高级的抽象能力和面向对象的特性,同时也保留了C语言的低级编程特性。

C++被广泛应用于软件开发、系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它支持面向对象编程(OOP)的概念,如类、继承、多态等,也支持泛型编程(Generic Programming),提供了模板(Template)机制。C++还拥有丰富的标准库,包括输入输出、容器、算法、文件操作等功能,以及对多线程和并发编程的支持。

C++语言具有高效性、灵活性和可移植性等特点,可以通过编译器将C++代码转换为可执行的机器码,从而在不同的操作系统和硬件平台上运行。它是一种功能强大且广泛使用的编程语言,在工业界和学术界都有重要的地位。

C++的基础语法包括哪些内容

与python及所有编程语言相似,C++包括注释、标识符、变量和数据类型、常量、运算符数组控制流语句、函数等,当然,C++还有更多高级特性和语法,如指针、引用、面向对象的继承、多态等,这些将在后面的学习中接触到。

1.变量和数据类型

变量是程序可操作的存储区的名称。

C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中。

变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成,它必须以字母或下划线开头

变量的分类

类型描述
bool布尔类型,存储值 true 或 false,占用 1 个字节
char字符类型,用于存储 ASCII 字符,通常占用 1 个字节
int整数类型,通常用于存储普通整数,通常占用 4 个字节
float单精度浮点值,用于存储单精度浮点数。单精度是这样的格式,1 位符号,8 位指数,23 位小数,通常占用4个字节
double双精度浮点值,用于存储双精度浮点数。双精度是 1 位符号,11 位指数,52 位小数,通常占用 8 个字节
void表示类型的缺失

wchar_t

宽字符类型,用于存储更大范围的字符,通常占用 2 个或 4 个字节

常用的数据类型

整数类型描述
int用于表示整数,通常占用4个字节
short用于表示短整数,通常占用2个字节
long用于表示长整数,通常占用4个字节
long long用于表示更长的整数,通常占用8个字节

浮点类型描述
float用于表示单精度浮点数,通常占用4个字节
double用于表示双精度浮点数,通常占用8个字节
long double用于表示更高精度的浮点数,占用字节数可以根据实现而变化
字符类型描述
char用于表示字符,通常占用1个字节
wchar_t用于表示宽字符,通常占用2或4个字节
char16_t用于表示16位Unicode字符,占用2个字节
char32_t用于表示32位Unicode字符,占用4个字节

语法:数据类型 变量名 = 初始值;

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

	//变量的定义
	//语法:数据类型  变量名 = 初始值

	int a = 10;  //注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
	cout << "a = " << a << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

2.运算符

运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。

包括以下内容:

算术运算符

作用:用于处理四则运算

运算符术语示例结果
++前置递增a=2; b=++a;a=3; b=3;
++后置递增a=2; b=a++;a=3; b=2;
--前置递减a=2; b=--a;a=1; b=1;
--后置递减a=2; b=a--;a=1; b=2;

(与python一致的不再赘述,只保留不同的部分)

(只有整型变量可以进行取模运算;前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反

example:

//递增
int main() {

	//后置递增
	int a = 10;
	a++; //等价于a = a + 1
	cout << a << endl; // 11

	//前置递增
	int b = 10;
	++b;
	cout << b << endl; // 11

	//区别
	//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << b2 << endl;

	//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << b3 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

关系运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

运算符术语示例结果
==相等于4 == 30
!=不等于4 != 31
<小于4 < 30
>大于4 > 31
<=小于等于4 <= 30
>=大于等于4 >= 11

(注意:C和C++ 语言的比较运算中, ==“真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。)

example:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << (a == b) << endl; // 0 

	cout << (a != b) << endl; // 1

	cout << (a > b) << endl; // 0

	cout << (a < b) << endl; // 1

	cout << (a >= b) << endl; // 0

	cout << (a <= b) << endl; // 1
	
	system("pause");

	return 0;
}


逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

运算符术语示例结果
!(not)!a如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&&(and)a && b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
||(or)a || b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

(括号内为python的同等运算符)

example:

//逻辑运算符  --- 非
int main() {

	int a = 10;

	cout << !a << endl; // 0

	cout << !!a << endl; // 1

	system("pause");

	return 0;
}


赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

运算符术语示例结果
=赋值a=2; b=3;a=2; b=3;
+=加等于a=0; a+=2;a=2;
-=减等于a=5; a-=3;a=2;
*=乘等于a=2; a*=2;a=4;
/=除等于a=4; a/=2;a=2;
%=模等于a=3; a%2;a=1;

运算符的优先级

运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级

类别 运算符结合性
后缀 () [] -> . ++ - -从左到右
一元+ - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof从右到左
乘除* / %从左到右
加减 + -从左到右
移位  << >>从左到右
关系< <= > >=从左到右
相等== !=从左到右
位与AND&从左到右
位异或XOR^从左到右
位或OR|从左到右
逻辑与AND&&从左到右
逻辑或OR||从左到右
条件?:从右到左
赋值= += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |=从右到左
逗号,从左到右

example:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
   int a = 20;
   int b = 10;
   int c = 15;
   int d = 5;
   int e;
 
   e = (a + b) * c / d;      // ( 30 * 15 ) / 5
   cout << "(a + b) * c / d 的值是 " << e << endl ;
 
   e = ((a + b) * c) / d;    // (30 * 15 ) / 5
   cout << "((a + b) * c) / d 的值是 " << e << endl ;
 
   e = (a + b) * (c / d);   // (30) * (15/5)
   cout << "(a + b) * (c / d) 的值是 " << e << endl ;
 
   e = a + (b * c) / d;     //  20 + (150/5)
   cout << "a + (b * c) / d 的值是 " << e << endl ;
  
   return 0;
}
//运行结果如下
(a + b) * c / d 的值是 90
((a + b) * c) / d 的值是 90
(a + b) * (c / d) 的值是 90
a + (b * c) / d 的值是 50

3.数组

C++ 支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。

所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。

一维数组

语法:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];

  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};

  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

大括号 { } 之间的值的数目不能大于在数组声明时在方括号 [ ] 中指定的元素数目。

如果省略掉了数组的大小,数组的大小则为初始化时元素的个数。

example:

int main() {

	//定义方式1
	//数据类型 数组名[元素个数];
	int score[10];

	//利用下标赋值
	score[0] = 100;
	score[1] = 99;
	score[2] = 85;

	//利用下标输出
	cout << score[0] << endl;
	cout << score[1] << endl;
	cout << score[2] << endl;


	//第二种定义方式
	//数据类型 数组名[元素个数] =  {值1,值2 ,值3 ...};
	//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
	int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
	
	//逐个输出
	//cout << score2[0] << endl;
	//cout << score2[1] << endl;

	//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << score2[i] << endl;
	}

	//定义方式3
	//数据类型 数组名[] =  {值1,值2 ,值3 ...};
	int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << score3[i] << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

(数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名)

二维数组

语法:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];

  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };

  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

example:

int main() {

	//方式1  
	//数组类型 数组名 [行数][列数]
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;

	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	//方式2 
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
	int arr2[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	//方式3
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 

	//方式4 
	//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	
	system("pause");

	return 0;
}

数组名的用途

一维数组名称的用途:

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度

  2. 可以获取数组在内存中的首地址

//数组名用途
    //1、可以获取整个数组占用内存空间大小
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

    cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
    cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

    //2、可以通过数组名获取到数组首地址
    cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
    cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
    cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
 

数组名是常量,不可以赋值

直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

二维数组名称的用途:

  1. 查看二维数组所占内存空间

  2. 获取二维数组首地址

    cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
    cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

    cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

    //地址
    cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
    cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
    cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;

    cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
    cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;

二维数组名就是这个数组的首地址 

对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小

4.控制流语句

控制流语句:包括条件语句(if、else if、else)、循环语句(for、while、do-while)、跳转语句(break、continue、return)等。

选择结构

if语句

作用:执行满足条件的语句

形式:

单行格式if语句

多行格式if语句

多条件的if语句

语法:

单行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }(不加分号)

多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };

多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}

example:

int main() {

	int score = 0;

	cout << "请输入考试分数:" << endl;

	cin >> score;

	if (score > 600)
	{
		cout << "我考上了一本大学" << endl;
		if (score > 700)
		{
			cout << "我考上了北大" << endl;
		}
		else if (score > 650)
		{
			cout << "我考上了清华" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "我考上了人大" << endl;
		}
		
	}
	else if (score > 500)
	{
		cout << "我考上了二本大学" << endl;
	}
	else if (score > 400)
	{
		cout << "我考上了三本大学" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "我未考上本科" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}
三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法:

表达式1 ? 表达式2 :表达式3

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

example:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = a > b ? a : b;
	cout << "c = " << c << endl;

	//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

	(a > b ? a : b) = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
switch语句

语法:

switch(表达式)

{

    case 结果1:执行语句;break;

    case 结果2:执行语句;break;

    ...

    default:执行语句;break;

}

switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间


example:

int main() {

	//请给电影评分 
	//10 ~ 9   经典   
	// 8 ~ 7   非常好
	// 6 ~ 5   一般
	// 5分以下 烂片

	int score = 0;
	cout << "请给电影打分" << endl;
	cin >> score;

	switch (score)
	{
	case 10:
	case 9:
		cout << "经典" << endl;
		break;
	case 8:
		cout << "非常好" << endl;
		break;
	case 7:
	case 6:
		cout << "一般" << endl;
		break;
	default:
		cout << "烂片" << endl;
		break;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

循环结构

while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:

while(循环条件){ 循环语句 }

do...while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法:

do{ 循环语句 } while(循环条件);

与while的区别在于==do...while会先执行一次循环语句==,再判断循环条件

example:

int main() {

	int num = 0;

	do
	{
		cout << num << endl;
		num++;

	} while (num < 10);
	
	
	system("pause");

	return 0;
}
for循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法:

for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

for循环中的表达式,要用分号进行分隔

example:

int main() {

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << i << endl;
	}
	
	system("pause");

	return 0;
}

跳转结构

break语句

作用: 用于跳出==选择结构==或者==循环结构==

出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch

example:

int main() {
    //1、在switch 语句中使用break
    cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
    cout << "1、普通" << endl;
    cout << "2、中等" << endl;
    cout << "3、困难" << endl;

    int num = 0;

    cin >> num;

    switch (num)
    {
    case 1:
        cout << "您选择的是普通难度" << endl;
        break;
    case 2:
        cout << "您选择的是中等难度" << endl;
        break;
    case 3:
        cout << "您选择的是困难难度" << endl;
        break;
    }

    system("pause");

    return 0;
}
continue语句

 作用:在==循环语句==中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

 example:

int main() {

	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
		{
			continue;
		}
		cout << i << endl;
	}
	
	system("pause");

	return 0;
}
goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法:

goto 标记;

如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

example:

int main() {

	cout << "1" << endl;

	goto FLAG;

	cout << "2" << endl;
	cout << "3" << endl;
	cout << "4" << endl;

	FLAG:

	cout << "5" << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

5.函数

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

函数分类

分类:

  1. 无参无返

  2. 有参无返

  3. 无参有返

  4. 有参有返

//1、 无参无返
void test01()
{
	//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
	cout << "this is test01" << endl;
	//test01(); 函数调用
}

//2、 有参无返
void test02(int a)
{
	cout << "this is test02" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
}

//3、无参有返
int test03()
{
	cout << "this is test03 " << endl;
	return 10;
}

//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
	cout << "this is test04 " << endl;
	int sum = a + b;
	return sum;
}

定义函数

步骤:

1、返回值类型   返回值类型 :一个函数可以返回一个值。

2、函数名   函数名:给函数起个名称

3、参数表列   参数列表:使用该函数时,传入的数据

4、函数体语句   函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句

5、return 表达式   return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{

       函数体语句

       return表达式

}

example:

//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

调用函数

作用:使用定义好的函数

语法:

函数名(参数)

函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;
	//调用add函数
	int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
	cout << "sum = " << sum << endl;

	a = 100;
	b = 100;

	sum = add(a, b);
	cout << "sum = " << sum << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

6.结构体

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

定义结构体

语法:

struct 结构体名 { 结构体成员列表

struct 结构体名 变量名

struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}

};

定义结构体时的关键字是struct,不可省略

创建结构体变量时,关键字struct可以省略

结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

example:

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 


int main() {

	//结构体变量创建方式1
	struct student stu1; //struct 关键字可以省略

	stu1.name = "张三";
	stu1.age = 18;
	stu1.score = 100;
	
	cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;

	//结构体变量创建方式2
	struct student stu2 = { "李四",19,60 };

	cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;


	stu3.name = "王五";
	stu3.age = 18;
	stu3.score = 80;
	

	cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

结构体数组和指针

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护通过指针访问结构体中的成员

语法:

struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}

int main() {
	
	//结构体数组
	struct student arr[3]=
	{
		{"张三",18,80 },
		{"李四",19,60 },
		{"王五",20,70 }
	};

	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}



//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};


int main() {
	
	struct student stu = { "张三",18,100, };
	
	struct student * p = &stu;
	
	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员

	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

(施工ing)

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