CPP#引用 1

1.1 引用的基本使用

作用:给变量取别名

语法:数据类型 &别名= 原名

举例: int a = 10;从更深层的角度来看,当看到10时,应该看到10所占的四个字节的内存空间。a指向这块内存空间,也可以用a的别名来指向这个内存空间。

int a = 10;
 
int& b = a;

b = 20;    //通过b修改a的值,因为b是a的别名,操作的是同一块内存。
 
cout<< a <<endl;

1.2 引用的注意事项

引用必须初始化,初始化后就不能再改变了。

int &b; //error,必须指出b是哪个变量的别名。

初始化后就不能再改变了。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int &b = a;
	int c = 20;
	b = c;    //赋值操作,不是更改引用
	cout<<"a = "<<a<<endl;//a = 20
	cout<<"b = "<<b<<endl;//b = 20
	cout<<"c = "<<c<<endl;//c = 20
	return 0;
	
}

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

#include <iostream>
using namespace std;

void swap1(int a,int b){
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}//值传递
void swap2(int *a, int *b){
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}//指针传递  
void swap3(int &a, int &b){
	int temp = a;
	a = b;
	b =temp;
}//引用传递,形参中的a是实参a的别名,操作a,b的交换即可实现实参a,b的交换
int main(){
	
	int a = 0,b = 0;
    a = 10;
    b = 20;
	swap1(a,b);
	cout<<"swap1 a = "<<a<<endl;
	cout<<"swap1 b = "<<b<<endl;
	
	a = 10;
    b = 20;
	swap2(&a,&b);
	cout<<"swap2 a = "<<a<<endl;
	cout<<"swap2 b = "<<b<<endl;
	
	a = 10;
    b = 20;
	swap3(a,b);
	cout<<"swap3 a = "<<a<<endl;
	cout<<"swap3 b = "<<b<<endl;
	
	return 0;
}

1.4引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

用法:函数调用作为左值

1)不要返回局部变量的引用

int & test1()
{

  int a = 10;//局部变量存放在四区里的 栈区,函数运行后会被释放内存
  return a;
}

2)函数的调用可以作为左值

int & test2()
{
  stsatic int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后才进行系统释放
  return a;
}

1.5 引用的本质   

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。

//发现时引用,转换为int* const ref = &a;
#include <iostream>
using namespace  std;

void func(int& ref){
	ref = 100;   //ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    //自动转换为int * const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用补课更改
	int& ref = a;
	ref = 20;  //内部发现ref时引用,自动转换为:*ref = 20;
	
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	cout<<"ref = "<<ref<<endl;
	
	func(a);
	return 0;
}

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