1.1 引用的基本使用
作用:给变量取别名
语法:数据类型 &别名= 原名
举例: int a = 10;从更深层的角度来看,当看到10时,应该看到10所占的四个字节的内存空间。a指向这块内存空间,也可以用a的别名来指向这个内存空间。
int a = 10;
int& b = a;
b = 20; //通过b修改a的值,因为b是a的别名,操作的是同一块内存。
cout<< a <<endl;
1.2 引用的注意事项
引用必须初始化,初始化后就不能再改变了。
int &b; //error,必须指出b是哪个变量的别名。
初始化后就不能再改变了。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
int c = 20;
b = c; //赋值操作,不是更改引用
cout<<"a = "<<a<<endl;//a = 20
cout<<"b = "<<b<<endl;//b = 20
cout<<"c = "<<c<<endl;//c = 20
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
#include <iostream>
using namespace std;
void swap1(int a,int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}//值传递
void swap2(int *a, int *b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}//指针传递
void swap3(int &a, int &b){
int temp = a;
a = b;
b =temp;
}//引用传递,形参中的a是实参a的别名,操作a,b的交换即可实现实参a,b的交换
int main(){
int a = 0,b = 0;
a = 10;
b = 20;
swap1(a,b);
cout<<"swap1 a = "<<a<<endl;
cout<<"swap1 b = "<<b<<endl;
a = 10;
b = 20;
swap2(&a,&b);
cout<<"swap2 a = "<<a<<endl;
cout<<"swap2 b = "<<b<<endl;
a = 10;
b = 20;
swap3(a,b);
cout<<"swap3 a = "<<a<<endl;
cout<<"swap3 b = "<<b<<endl;
return 0;
}
1.4引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
用法:函数调用作为左值
1)不要返回局部变量的引用
int & test1()
{
int a = 10;//局部变量存放在四区里的 栈区,函数运行后会被释放内存
return a;
}
2)函数的调用可以作为左值
int & test2()
{
stsatic int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后才进行系统释放
return a;
}
1.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。
//发现时引用,转换为int* const ref = &a;
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int& ref){
ref = 100; //ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为int * const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用补课更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref时引用,自动转换为:*ref = 20;
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"ref = "<<ref<<endl;
func(a);
return 0;
}