类的定义
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
注:C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数。(在C++中更喜欢用class来代替)
C++中struct和class的区别:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来 定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类 默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,
类的定义方式:
(1)声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
(2)类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
类的访问限定符及封装
(1)访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。
注:1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
(2)封装
将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。(封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类)
注:在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化(开空间)
(1).类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
例如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个 类,来描述具体学生信息
(2)一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
原因:Data类是没有空间的,只有Data类实例化出的对象才存在空间的调用。
类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图
为什么成员变量在对象中,成员函数不在对象中呢?
原因:(1)每个对象成员变量时不一样的,需要独立存储(2)每个对象调用成员函数是一样的,放到共享公共区域(代码段)
类对象模型
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意:空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
this指针(隐含形参,存在栈中)
C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成
this指针特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递