在C语言中 . 和 -> 的区别详解

前言:

(在这里吐槽一下我们学校)真是大一上学的C语言,大一下又学的Java,大二学数据结构的时候为什么又要用C语言了,向我这种写Java的基本是忘干净了,特别是指针那块。没办法,只能重新捡起来。第一个问题就是这个  .  和  ->    的作用稍微有一点搞不清楚,就详细学了一下,现在分享出来。
 

总体来说,. 和 ->  都是用于访问结构体成员的操作符,但它们的使用场景不同。这个需要区分一下。

1. . 操作符

  • 使用场景:当你有一个 结构体变量 时,使用 . 来访问该结构体的成员。
  • 语法struct_variable.member
#include <stdio.h>

struct Point {
    int x;
    int y;
};

int main() {
    struct Point p; // 结构体变量
    p.x = 10;
    p.y = 20;
    
    printf("x: %d, y: %d\n", p.x, p.y);  // 使用 . 访问成员
    return 0;
}

  在上面的例子中,p 是一个结构体变量,我们使用 p.xp.y 来访问 Point 结构体中的 xy 成员。

  所以我们一般在写一般的结构体的程序时候,我们想要引用结构体中的一个值得时候,我们就可以通过结构体得变量名字加 . 的形式来访问其中的内容。比如再写数据结构的顺序表的时候,因为顺序表中的data元素是一个单独开辟空间的数组,length不需要开辟重复的空间,不像链表一样是通过多段结构体的总合来写开辟内存空间,有头指针,尾指针。。

PS: 这些数据结构的题目之后我的博客我会实时更新,而且会拿数据结构的实验课程的题目来写,应该更新的比上课进度快。 当然这些题目对于新手学习数据结构也是有非常多的帮助的。

下面是顺序表的数据结构后代码:

只是写了简单的一套增删改查,和一些必要的功能检验。可以先看看,明天之后也会些更多的。

//开始写数据结构中的顺序表的各种操作和定义。
#include <stdio.h>
#include "STATUS.h"
#include <stdlib.h>

typedef struct{
	int *data;//指向数组的指针 
	int length;// 顺序表中目前的长度 
	int size;//顺序表中的 容量
} SeqList; 

//定义结构体作为顺序表中要存储的值

int InitSeqList(SeqList &list){
	list.data=(int *)malloc(sizeof(int)*MAX_SIZE);	
	if (list.data==NULL){
		return ERROR;
	}
	list.length=0;
	list.size=MAX_SIZE;
	return OK;
} 

//初始化顺序表 


int insert (SeqList &list,int index,int value){
	if (index<0 || index>list.length){
		printf("输入的位置不合法\n");
		return ERROR;
	}
	if (list.size<=list.length){
		list.data=(int *)realloc(list.data, list.size*sizeof(int)*2);
		if (list.data==NULL){
			printf("内存扩展失败\n");
			return OVERFLOW; 
		}
	} 
	for (int i=list.length;i<index;i--){
		list.data[i]=list.data[i-1];
	}
	list.data[index]=value;
	list.length++;
	return OK;
} 

//插入元素到顺序表

int deleteByIndex(SeqList &list,int index){
	if (index<0|| index>=list.length)	{
		printf("删除的位置不合法\n");
		return ERROR; 
	}
	for (int i=index; i<list.length-1;i++){
		list.data[i]=list.data[i+1];
	}
	list.length--;
	return OK;
} 

//通过元素下标来删除元素

int deleteByElem(SeqList &list,int elem){
	int index=-1;
	for (int i=0;i<list.length;i++){
		if (list.data[i]==elem){
			index=i;
		}
	}
	if (index==-1){
		printf("元素不存在\n");
		return ERROR;	
	}else {
		for (int i=index; i<list.length-1;i++){
		list.data[i]=list.data[i+1];
	    }
	    list.length--;
	    return OK;
	}
} 
// 以元素来删除列表中的值


int get(SeqList list, int index) {
    if (index < 0 || index >= list.length) {
        printf("查找位置不合法\n");
        return ERROR;
    }
    return list.data[index];
}
// 查找指定位置的元素

void printList(SeqList list) {
    for (int i = 0; i < list.length; i++) {
        printf("%d ", list.data[i]);
    }
    printf("\n");
}
 // 打印顺序表
int main(){
	SeqList list;
	InitSeqList(list);
	for (int i=0;i<5;i++){
		int n;
		scanf("%d", &n);
		insert(list,i,n);
	}
	printList(list);
	deleteByIndex(list,7);
	deleteByIndex(list,3);
	deleteByElem(list,6);
	deleteByElem(list,1);
	printf("%d",get(list,1));
	printList(list);
} 	

状态码的文件是另外封装的。这个其实随自己设置的,就不贴了,代码已经很长了。。

2. -> 操作符

  • 使用场景:当你有一个指向 结构体的指针 时,使用 -> 来访问该结构体的成员。
  • 语法struct_pointer->member

-> 是一种简化的写法,它实际上等同于 (*struct_pointer).member。它首先解引用结构体指针,然后访问该结构体的成员。

#include <stdio.h>

struct Point {
    int x;
    int y;
};

int main() {
    struct Point p = {10, 20}; // 结构体变量
    struct Point *pPtr = &p;   // 指向结构体的指针
    
    // 使用 -> 访问结构体指针的成员
    printf("x: %d, y: %d\n", pPtr->x, pPtr->y);  
    
    // 等同于:
    printf("x: %d, y: %d\n", (*pPtr).x, (*pPtr).y);
    
    return 0;
}

在这个例子中,pPtr 是指向 Point 结构体的指针,我们使用 pPtr->xpPtr->y 来访问结构体中的 xy 成员。这个 -> 操作符实际上等同于 (*pPtr).x(*pPtr).y

  我自己理解就是前面这个其实是地址,我现在知道地址了,我可以通过箭头,这样可以就可以去访问那个地址所指的的值了。一般在链表那块会一直用。

关于链表明天一定会写出一套完整的增删改查来。

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