**单片机设计介绍,基于8086贪吃蛇游戏系统方恨设计
一 概要
基于8086贪吃蛇游戏系统方恨设计概要
一、设计目标与要求
核心功能:设计一个基于8086微处理器的贪吃蛇游戏系统,实现贪吃蛇游戏的核心功能,包括贪吃蛇的移动、食物的生成以及碰撞检测等。
游戏界面:游戏界面应简洁明了,能够直观展示贪吃蛇和食物的位置,以及游戏边界。
用户体验:游戏应具备良好的用户体验,包括合理的按键控制、流畅的游戏流程以及适中的游戏难度。
二、系统构成与工作流程
硬件构成:
8086微处理器:作为游戏系统的核心,负责处理游戏逻辑、控制游戏进程。
显示器:用于显示游戏界面,包括贪吃蛇、食物和边界。
键盘输入模块:用于接收玩家的控制指令,如贪吃蛇的移动方向。
音频输出模块(可选):用于播放游戏音效,如贪吃蛇吃到食物时的声音。
工作流程:
系统上电后,8086微处理器初始化游戏界面,包括设置游戏边界、生成初始的贪吃蛇和食物等。
玩家通过键盘输入模块控制贪吃蛇的移动方向。
8086微处理器根据玩家的指令更新贪吃蛇的位置,并检测是否吃到食物或撞到边界/自身。
如果贪吃蛇吃到食物,则食物消失并生成新的食物,同时贪吃蛇变长;如果撞到边界或自身,则游戏结束。
游戏过程中,8086微处理器实时更新显示器上的游戏界面,以反映贪吃蛇的移动和食物的变化。
三、关键技术实现
定时器:为了控制游戏的速度和节奏,需要实现一个定时器功能。这可以通过编程实现一个定时器中断服务程序来完成,或者使用硬件定时器。
非阻塞接收按键:为了实时响应玩家的输入指令,需要实现非阻塞接收按键的功能。这可以通过查询键盘缓冲区的方式实现,或者使用中断机制。
随机数生成:为了随机生成食物的位置,需要实现一个随机数生成器。这可以通过编程实现一个伪随机数生成算法来完成。
四、系统优化与扩展
优化游戏性能:通过优化算法和减少不必要的计算,提高游戏的运行速度和流畅度。
增加游戏难度:可以通过增加游戏速度、减小食物出现频率或增加游戏边界的复杂度等方式来增加游戏难度,提高游戏的挑战性。
扩展游戏功能:可以添加更多的游戏元素和功能,如增加不同的游戏模式、添加道具或特殊效果等,以增加游戏的趣味性和可玩性。
以上是基于8086的贪吃蛇游戏系统方恨设计概要。通过实现以上功能和优化措施,可以开发出一个功能完善、性能稳定且具有良好用户体验的贪吃蛇游戏系统。
二、功能设计
微机原理-基于8086贪吃蛇游戏系统方恨设计-protues仿真设计资料,通过lcd12864做显示,通过四个按键上下左右来控制贪吃蛇。
设计思路
设计思路
文献研究法:搜集整理相关单片机系统相关研究资料,认真阅读文献,为研究做准备;
调查研究法:通过调查、分析、具体试用等方法,发现单片机系统的现状、存在问题和解决办法;
比较分析法:比较不同系统的具体原理,以及同一类传感器性能的区别,分析系统的研究现状与发展前景;
软硬件设计法:通过软硬件设计实现具体硬件实物,最后测试各项功能是否满足要求。
三、 软件设计
本系统原理图设计采用Altium Designer19,具体如图。在本科单片机设计中,设计电路使用的软件一般是Altium Designer或proteus,由于Altium Designer功能强大,可以设计硬件电路的原理图、PCB图,且界面简单,易操作,上手快。Altium Designer19是一款专业的整的端到端电子印刷电路板设计环境,用于电子印刷电路板设计。它结合了原理图设计、PCB设计、多种管理及仿真技术,能够很好的满足本次设计需求。
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仿真实现
本设计利用protues8.7软件实现仿真设计,具体如图。
Protues也是在单片机仿真设计中常用的设计软件之一,通过设计出硬件电路图,及写入驱动程序,就能在不实现硬件的情况进行电路调试。另外,protues还能实现PCB的设计,在仿真中也可以与KEIL实现联调,便于程序的调试,且支持多种平台,使用简单便捷。
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原理图
五、 程序
本设计利用KEIL5软件实现程序设计,具体如图。作为本科期间学习的第一门编程语言,C语言是我们最熟悉的编程语言之一。当然,由于其功能强大,C语言是当前世界上使用最广泛、最受欢迎的编程语言。在单片机设计中,C语言已经逐步完全取代汇编语言,因为相比于汇编语言,C语言编译与运行、调试十分方便,且可移植性高,可读性好,便于烧录与写入硬件系统,因此C语言被广泛应用在单片机设计中。keil软件由于其兼容单片机的设计,能够实现快速调试,并生成烧录文件,被广泛应用于C语言的编写和单片机的设计。
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六、 文章目录
目 录
摘 要 I
Abstract II
引 言 1
1 控制系统设计 2
1.1 主控系统方案设计 2
1.2 传感器方案设计 3
1.3 系统工作原理 5
2 硬件设计 6
2.1 主电路 6
2.1.1 单片机的选择 6
2.2 驱动电路 8
2.2.1 比较器的介绍 8
2.3放大电路 8
2.4最小系统 11
3 软件设计 13
3.1编程语言的选择 13
4 系统调试 16
4.1 系统硬件调试 16
4.2 系统软件调试 16
结 论 17
参考文献 18
附录1 总体原理图设计 20
附录2 源程序清单 21
致 谢 25