游戏介绍
玩家需要使用鼠标左键单击方块,如果该方块是地雷,则游戏结束;如果该方块是安全的,则可以打开周围的方块。在打开的方块中,如果再次出现地雷,则同样会游戏结束。玩家需要尽可能快地找出所有的地雷,以最短的时间完成游戏。
游戏介绍
做题思路
在初始化棋盘时,首先要区分雷和非雷,且不打印出来,仅作为判断条件,其次还要初始化一个给用户看的棋盘,在用户进行判断之后更新表的内容并再次打印
定义一个menu函数用来打印游戏界面,可选项为进入游戏和退出程序。
为方便后续雷的布置和判断,定义两个char类型的数组
定义一个game函数存放设计游戏的内容,行和列为9*9,定义一个ROW和COL。但考虑在最外围区判断周围八格雷数时可能会存在跨区访问的问题,所以将其扩大一圈,也就是11*11,再定义一个ROWS和COLS,在原来的基础上+2。为方便使用将游戏和主程序区分开来,定义一个game.h和game.c,在game.h里进行初始化。
棋盘初始化之后就是雷的初始化,函数为InitcheckBoard,为方便区分,在棋盘初始化时将非雷定义为0,用rand函数将雷定义为1,还要定义一个给用户看的棋盘,初始化为*,数据类型均为char型。下列函数中能将数组初始化为set。
void InitcheckBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
定义一个DisplayBoard函数进入游戏时打印棋盘,为方便用户使用在左侧和顶部打印行号和列号。
最后则是排雷函数FindMine。
进入游戏后的循环内容,如果遇到雷则退出循环,反之count++,9*9的棋盘除去10个雷,最多只能循环71次,所以循环内容为count<9*9-10,循环后判断,若count与9*9-10相等,则获胜。
代码实现
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitcheckBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitcheckBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
printf("***** 扫雷 *****\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("***** 扫雷 *****\n");
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int Mine = EASY_COUNT;
while (Mine)
{
int x=rand()%row+1;
int y=rand()%col+1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
Mine--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')//是雷
{
printf("你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//检查坐标周围雷的数量
int n=GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show,ROW,COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - 10)
{
printf("恭喜你排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//棋盘初始化
InitcheckBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化0,1放雷
InitcheckBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化*,打印
//棋盘打印
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//排查雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入。\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}