小游戏模拟实现,C语言版本简易扫雷

        游戏介绍

玩家需要使用鼠标左键单击方块,如果该方块是地雷,则游戏结束;如果该方块是安全的,则可以打开周围的方块。在打开的方块中,如果再次出现地雷,则同样会游戏结束。玩家需要尽可能快地找出所有的地雷,以最短的时间完成游戏。


游戏介绍

 

做题思路

在初始化棋盘时,首先要区分雷和非雷,且不打印出来,仅作为判断条件,其次还要初始化一个给用户看的棋盘,在用户进行判断之后更新表的内容并再次打印

        定义一个menu函数用来打印游戏界面,可选项为进入游戏和退出程序。

        为方便后续雷的布置和判断,定义两个char类型的数组

        定义一个game函数存放设计游戏的内容,行和列为9*9,定义一个ROW和COL。但考虑在最外围区判断周围八格雷数时可能会存在跨区访问的问题,所以将其扩大一圈,也就是11*11,再定义一个ROWS和COLS,在原来的基础上+2。为方便使用将游戏和主程序区分开来,定义一个game.h和game.c,在game.h里进行初始化。

        棋盘初始化之后就是雷的初始化,函数为InitcheckBoard,为方便区分,在棋盘初始化时将非雷定义为0,用rand函数将雷定义为1,还要定义一个给用户看的棋盘,初始化为*,数据类型均为char型。下列函数中能将数组初始化为set。

void InitcheckBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

        定义一个DisplayBoard函数进入游戏时打印棋盘,为方便用户使用在左侧和顶部打印行号和列号。

        最后则是排雷函数FindMine

        进入游戏后的循环内容,如果遇到雷则退出循环,反之count++,9*9的棋盘除去10个雷,最多只能循环71次,所以循环内容为count<9*9-10,循环后判断,若count与9*9-10相等,则获胜。

代码实现

game.h

	#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitcheckBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitcheckBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)	
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	printf("*****    扫雷      *****\n");
	
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列号
	} 
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);//打印行号
	for (j = 1; j <= col; j++)
	{
		printf("%c ", arr[i][j]);
	}
		printf("\n");	
	}
	printf("*****    扫雷      *****\n");
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int Mine = EASY_COUNT;
	while (Mine)
	{
		int x=rand()%row+1;
		int y=rand()%col+1;
		
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';	
			Mine--;
		}
	}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0';
}	
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')//是雷
			{
				printf("你被炸死了!\n"); 
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//检查坐标周围雷的数量
				int n=GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show,ROW,COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row * col - 10)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****   1. play      ****\n");
	printf("****   0. exit      ****\n");
	printf("************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//棋盘初始化
	InitcheckBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化0,1放雷
	InitcheckBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化*,打印
	//棋盘打印	
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//排查雷
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break; 
		default:
			printf("输入有误,请重新输入。\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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