【C语言】实现扫雷小游戏 (完整代码)

题目描述:

模拟设计一款扫雷小游戏,完成基本的功能:
1)行列可自己进行控制
2)可自己设置难度(雷的个数)
3)雷的位置由电脑随机安排
4)显示用户扫到此雷周围雷的个数
5)判断胜负较清晰

主要思路:

1)棋盘的初始化:用户界面显示*,后台用‘0’和‘1’界定非雷和雷
2)棋盘的显示:第一行和第一列用于显示所在行,方便用户输入坐标
3)埋雷:电脑产生随机数作为雷的坐标

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4)排雷:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row*col - EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入坐标( 0<=x<=%d 0<=y<=%d )  >",ROW,COL);
		scanf("%d %d", &x, &y);
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("不好意思,您被炸死了!\n");
				DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisPlayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}		
	}
	if (win == (row*col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你赢了!\n");
	}
}

5)得到用户扫到此雷的周围雷的个数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';
}
完整代码
Game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

#define ROW 9           //定义行
#define COL 9           //定义列
#define ROWS ROW+2      
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10     //设置雷的个数

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);    //初始化棋盘
void DisPlayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);             //显示棋盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);                 //埋雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);     //排雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);                //得到周围雷的个数
void nemu();                                                          //菜单选择
void game();                                                          //游戏设置


#endif  //__GAME_H__
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)    
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
			arr[i][j] = set;                                      //设置初始值
	}
}

//显示棋盘
void DisPlayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("0--");                                                        //注意格式的设置
	for (int i = 1; i < col ; i++)
		printf("%d-", i); 
	printf("%d", col);
	printf("\n\n");
	for (int j = 1; j < row + 1; j++)
	{
		printf("%d  ", j);
		for (int i = 1; i < col+1; i++)
		{
			printf("%c ", arr[j][i]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;                          //雷的总个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')                        //若此处还未埋雷,则直接埋入
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row*col - EASY_COUNT))                   //win是未踩雷的次数
	{
		printf("请输入坐标( 0<=x<=%d 0<=y<=%d )  >",ROW,COL);
		scanf("%d %d", &x, &y);
			if (mine[x][y] == '1')                                        //踩到雷
			{
				printf("不好意思,您被炸死了!\n");
				DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);        //显示周围雷的个数
				show[x][y] = count + '0';         //因为DisPlayBoard函数中以字符格式打印
				DisPlayBoard(show, ROW, COL);
				win++;                                  
			}		
	}
	if (win == (row*col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你赢了!\n");
	}
}

//得到周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';                     //以数字格式返回
}

//菜单选择
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*****   1.play     *********\n");
	printf("****    0.exit     *********\n");
	printf("****************************\n");
}

//游戏设置
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印
	DisPlayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisPlayBoard(mine, ROW, COL);         //测试的时候使用
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	DisPlayBoard(show, ROW, COL);
}

main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Game.h"


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));         //产生随机数
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出成功\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	system("pause");
	return 0;
}


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