目录
一、类的定义
1.类定义格式
2.访问限定符
3.类域
二、实例化
1.实例化概念
2.对象大小
三、this指针
四、C++和C语言实现Stack对比
一、类的定义
1.类定义格式
a. class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
b. 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前面或者后面加_ 或者 m开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。
c. C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类,明显的变化struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐用class定义类。
d. 定义在类面的成员函数默认为inline。
这里是一个简单的日期类举例:
2.访问限定符
在我们在主函数内使用日期类的成员函数时,会发现这种情况:
原因就是访问限定符的作用,class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为私有,所以我们在主函数里面便访问不了日期类其中的成员。
那于是我们加上访问限定符就可以解决这个问题:
a.
访问限定符是
C++⼀种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
b.
public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访
问,现在暂时protected和private是⼀样的,到后续部分它们的区别才会显现。
c.
访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 }即类结束。
d.
class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
e.
⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使用的成员函数会放为public。
3.类域
a.
类定义了⼀个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使⽤ :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
b.
类域影响的是编译的查找规则,下面程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪里,就会报错。指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。
二、实例化
1.实例化概念
a. 用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
b. 类是对象进行一种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。
c. ⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。打个比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,设计图规划了有多 少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住人,用设计图修建出房子,房 子才能住人。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。
2.对象大小
类中存储了成员函数和成员变量,类实例化出的每个对象都有独立的数据空间,这个数据空间中肯定包含了成员变量,那么是否包含成员函数呢?
首先先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在⼀个单独的区域(代码段),那么对象中非要存储的话,只能是成员函数的指针。再分析⼀下,对象中是否有存储指针的必要呢,Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各自独立的成员变量 _year/_month/_day存储各自的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的,存储在对象中就浪费了。如果用Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。
所以类实例化的空间并没有存储函数指针,只存储了成员变量。
上面我们分析了对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则。
内存对齐规则:
•
第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
•
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
•
注意:对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员大小的较小值。
•
VS中默认的对齐数为8
•
结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
•
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
如果一个类中什么都没有或者只有成员函数,那么它的大小是多少呢?
答案是1个字节,因为如果1个字节都不给,怎么证明对象存在过呢,所以这里1个字节纯粹是为了占位.
大家可以看一下例子:
这里给出A实例化后对象大小的简易算法:
思考一个问题:为什么要内存对齐呢,如果成员变量都紧贴着储存,类对象的大小不是更好计算吗?
a.
平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
b.
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
三、this指针
a.
Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init和
Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这里就要看到C++给了
⼀个隐含的this指针解决这里的问题
b.
编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this指针。比如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
c.
类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this-
>_year = year;
d.
C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使用this指针。
四、C++和C语言实现Stack对比(当前水平)
C++实现栈:
与C语言实现栈相比(博主之前的数据结构里面写过可以参考一下)
a.
C++中数据和函数都放到了类里面,通过访问限定符进行了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的⼀种体现,这个是最重要的变化。这里的封装的本质是⼀种更严格规范的管
理,避免出现乱访问修改的问题。当然封装不仅仅是这样的,我们后面还需要不断的去学习。
b.
C++中有⼀些相对方便的语法,比如Init给的缺省参数会方便很多,成员函数每次不需要传对象地址,因为this指针隐含的传递了,方便了很多,使用类型不再需要typedef用类名就很方便。
okkkkkkkkkk优雅地结束了....................