少年们,大家好,我是博主那一脸阳光
,我来分享扫雷的打印和判断输赢,代码如何编写,如何使用,深度理解扫雷的游戏。
数据结构的分析和理论
我上次介绍棋盘的初始化,但是如果不打印出来,就相当于,买了机箱没安显示屏,怎么才能让玩家愉快的游玩呢?很打印出来就是最好的解决办法。
首先我们数据结构的分析
如何写出扫雷这个游戏,对玩家的角度来分析,让玩家玩这个游戏。
首选我们知道我们初始化的棋盘是11*11
的。
我们初始化是这样的11* 11的棋盘,但是我们不是想要玩个99的扫雷吗?哪问题出来了?我们想玩99扫雷,如果游戏玩呢?很显然我们就打印9*9棋盘呗!多余哪部分是判断?我们使用if语句限制不就行了吗?
代码的实现和操作以及使用
如何让打印棋盘的代码实现以及让9*9棋盘打印出来呢?很显然我们这里需要接着使用到自定义函数
和for循环
打印出来的数组的元素也就是9 *9的棋盘。
test.c
Displayboard(show, ROW,COL);
这里的show11*11很显然,我们没办法做到更改,但是我们可以打印出9 * 9的扫雷棋盘,我们传参两个参数,ROW
,COL
是宏,值是9.,我们要打印九行例。
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
int i=0;
for(i=1;i<=row;i++)
{
int j=0;
for(j=1;j<=row;j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n);
}
}
顺带一提的是 这里i和j是从1开始打印的因为我们想访问数组第一个元素,因为我们得一行防止数组的越界情况发生。
当然game.h这个文件依然要所添加内容。
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row ,int col)
{
int i = 1;
printf("********扫雷'***************************\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("****************扫雷***********\n");
}
这里头通过了循环打印了棋盘的行和列,值得一提的是,因为多了加一些例数字,会导致棋盘的大小不均匀,所以行是从0开始打印的。
雷区的布置
随机函数rand与srand函数
C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
1 int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是
依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数(这里需要提到一点使用rand函数必须得使用stdlib。h的文件)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们先运⾏⼀次,看看结果,再运⾏⼀次再看看结果,多运⾏⼏次呢?
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次
⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正
的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函
数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。
如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
srand函数
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
1 void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随
机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随
机数,这就⽭盾了。
time函数
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的
差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存
中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time。
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写
```c
1 time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们接着布置雷
先在test.c函数中定义个布置雷的函数SetMine来实现,哪布置雷的时候?我们第一次在十个地方,下次在十个地方,如果玩家记住玩家,就不会接着往下去了,这时候需要使用rand
之类的函数来实现。
test.c
SetMine(mine, ROW, COL);
game.c
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
}
首先我们传入了ROW和COL两个参数,都是9,然后我们创建一个变量存储十个雷,然后用x和y两个坐标接收位置这里的rand除去9余数肯定是0到8的,我们算出结果加1正好我们的棋盘对手,然后if判断如果位置没雷即可埋雷有的话,接着找。
另外需要在test.c播撒种子,下面附上test/.c完整的代码。
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit *********\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
Displayboard(show, ROW,COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
另外需要在.h文件放上函数的声明,以及stdlib.h的头文件的声明。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 9+2
#define COLS 9+2
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
排查雷的函数以及使用
既然,我们雷可以打印出来了,哪我们来写游戏规则,我们知道我们为了方便用的是11 *11的棋盘,防止玩家越界,我们也要加限制防止数组的出现越界的行为。
FineMine(mine, show, ROW, COL);
我们知道我们得在show数组里去排,放到mine数组里头,mine数组是展示给玩家看的,我们得去show数组里去排吧
还有我们这里是11*11的,这里9需要加以输入的限制9 *9来实现还需要算出某坐标周围的雷数。还需要我们来判断输赢来实现代码。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win< ROW * COL-10)
{
printf("请输入排查雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
break;
}
else
{
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - 10)
{
printf("恭喜你,排雷成功");
Displayboard(mine,ROW,COL);
}
}
getnubeount自定义函数代码
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
最后附上完整的代码以供大家玩。
//game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 9+2
#define COLS 9+2
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row ,int col)
{
int i = 1;
printf("**************扫雷*************\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("****************扫雷***********\n");
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win< ROW * COL-10)
{
printf("请输入排查雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
break;
}
else
{
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - 10)
{
printf("恭喜你,排雷成功");
Displayboard(mine,ROW,COL);
}
}
//game。c
//test .c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit *********\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
Displayboard(show, ROW,COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}