一、功能模块
1.菜单打印,进行选择
先打印一份菜单,一目了然 选择开始或退出
void Menu()
{
printf("-----------****************----------\n");
printf("*********** 1.玩游戏 **********\n");
printf("*********** 0.退出游戏 **********\n");
printf("-----------****************----------\n");
}
2.生成扫雷棋盘并初始化
生成棋盘
我们这里做的是 9*9 的棋盘,那为何变成了11*11的棋盘了呢?
这里就是,防止在读取周围雷的信息造成数组越界,我们将数组上下左右都增加一格;
而且不仅防止了数组越界,还使数组的下标与编号一致。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
char Mine[ROWS][COLS];
char Show[ROWS][COLS];
注意:方便代码的编写与修改我们用define定义数字
将存放雷的信息与显示信息分开可以防止数据类型过多。
设置两个char类型的数组可以在初始化时使用一函数就够了。
初始化棋盘
初始化棋盘函数部分
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
再调用函数初始化棋盘
InitBoard(Mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(Show, ROWS, COLS, '*');
3.布置雷
因为是9*9的棋盘格,所以先生成两个一到九的随机数,表示行和列,对雷数组(Mine)的信息进行修改从而达到存放雷的效果,不过在此之前我们要判断该位置是否被修改过。其中count是设定雷的个数的
随机数的实现是通过 rand())和srand()函数。
srand((unsigned int)time(NULL));
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1-10
int y = rand() % col + 1;//1-10
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.排查雷
排雷是通过输入两个数字形成坐标判断该位置是否有雷。
情况1:输入数字是有范围的(1<=x<=row)(1<=y<=col),无效范围会提示你重新输入,有效范围则会有以下情况。
情况2:该位置是雷
踩雷游戏结束
情况3:该位置不是雷,
会显示该放方格周围一圈雷的个数。
在这里就要提到一个计算周一圈雷的个数的函数了,如下:
//计算周围雷的个数
static int GetMintCount(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return arr1[x - 1][y] + arr1[x + 1][y] + arr1[x][y - 1]
+ arr1[x][y + 1] + arr1[x - 1][y - 1] + arr1[x - 1][y + 1]
+ arr1[x + 1][y - 1] + arr1[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
当未踩雷时,需要多次排雷,通过循环来达到效果,什么时候排雷成功呢?
我们知道 雷的个数和棋盘的格数是已知的,所以循环条件为 连续排雷未踩雷的次数等于棋盘的格数减去雷的个数,则排雷成功。
下面是排雷的函数
void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Mine[x][y] == '1')
{
printf("\n很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = GetMintCount(Mine, x, y);
Show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(Show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
}
}
扫雷的函数模块已完成
5.用main函数组装
将它们用main函数组装即可
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
Menu();
printf("请进行选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
Play();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
二、扫雷简易版全部代码
game.h声明函数
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c函数的实现
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------------------------\n");
printf("| ");
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf(" |\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("| %d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
if (j == row)
{
printf(" |");
}
}
printf("\n");
}
printf("--------------------------\n\n");
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1-10
int y = rand() % col + 1;//1-10
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算周围雷的个数
static int GetMintCount(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return arr1[x - 1][y] + arr1[x + 1][y] + arr1[x][y - 1]
+ arr1[x][y + 1] + arr1[x - 1][y - 1] + arr1[x - 1][y + 1]
+ arr1[x + 1][y - 1] + arr1[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Mine[x][y] == '1')
{
printf("\n很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = GetMintCount(Mine, x, y);
Show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(Show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
}
}
test.c扫雷的过程
#include"game.h"
void Menu()
{
printf("-----------****************----------\n");
printf("*********** 1.玩游戏 **********\n");
printf("*********** 0.退出游戏 **********\n");
printf("-----------****************----------\n");
}
void Play()
{
char Mine[ROWS][COLS];
char Show[ROWS][COLS];
//初始化
InitBoard(Mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(Show, ROWS, COLS, '*');
//打印
//DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
DisplayBoard(Show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(Mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(Mine, Show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
Menu();
printf("请进行选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
Play();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}