【扫雷】小游戏------简单易懂版

1、开始前的思路

首先,为了防止游戏逻辑过于混乱,我们分为三部分写,game.h,用来编写扫雷游戏中的头文件,以及函数声明。test.c,用来概括展现游戏实现的过程。game.c,展开来写实现游戏的具体代码。

2、游戏步骤以及要实现的功能

思考:我们要玩的是一个9 * 9的雷盘,可是在统计的时候我们必须使用 11 * 11的雷盘,所以在我们要注意转换棋盘的大小。

1、打印菜单

首先,写出主函数部分,大体逻辑为,出现一个菜单,选1开始,选0退出,如下面代码所示,进入menu()函数内部打印出如下图所示的菜单,

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}

在这里插入图片描述
此时,我们输入1,开始游戏。

2、创建一个雷盘,并初始化

进入game()函数之后
首先要创建两个数组,一个用来放置雷,一个用来展示雷的信息,并且对其进行初始化

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来展示排查信息
	//初始化格子
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//字符0可以决定我们将棋盘具体初始化成什么内容
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//同上

game.c文件内部来展开写具体代码
game.c
此时操作的棋盘是 11*11的

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//将我们想要初始化的内容放入棋盘的每个格子内
		}
	}
}

3、设置雷

电脑随机生成10个雷的坐标,放在棋盘中

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4、打印棋盘

在game.c文件中操作,此刻我们打印的就是一个9*9的棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("---------扫雷游戏---------\n");
	for (int j = 0; j <= col; j++)//打印列数
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行数
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

运行程序会得到下面的两个棋盘,当然我们可以选择不打印雷的信息(即下面的棋盘
在这里插入图片描述

5、输入排查的雷的坐标

//输入坐标合法,且并没有踩到雷的情况下,判断格子周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)//输入的坐标合法次数小于(总格子数-雷个数)时循环
	{
		printf("请输入要排查的雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')//踩到雷的情况下
			{
				printf("很不幸,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//没有踩到雷的情况下
			{
				win++;
				int ret = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';

				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
	}

6、判断输赢

当我们输入的合法坐标的次数加雷的个数正好等于棋盘格子数时,排雷成功。

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

3、扫雷游戏全部代码

1、头文件game.h部分

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>



#define ROW 9
#define COL 9


#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10



void InitBoard (char board[ROWS][COLS],int rows,int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char min[ROWS][COLS], int row, int col);


2、tset.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********* 0.exit **********\n");
	printf("********* 1.play **********\n");
	printf("***************************\n");

}

void game()
{
	//创建两个数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来展示排查信息
	//初始化格子
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//放置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);



}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}

3、game.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("---------扫雷游戏---------\n");
	for (int j = 0; j <= col; j++)//打印列数
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行数
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//判断是否是雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')//踩到雷的情况下
			{
				printf("很不幸,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//没有踩到雷的情况下
			{
				win++;
				int ret = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';

				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
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