前言:
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。在C++中,为了解决这一问题,C++添加了namespace这一关键字,对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
一、问题引入
如果我们写了以下代码
#include<stdio.h>
int n(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int n = 1;
int b = n(1, 2);
return 0;
}
我们会发现编译器会报错,原因是我们定义了一个名字为n的函数后,我们又定义了一个名字为n的变量,所以编译器无法区分二者,所以会报错。为了避免这种情况的发生,我们可以引入命名空间的概念,即在某个空间中,命名有其特定的含义。
二、创建命名空间
创建命名空间的格式如下:
namespace space_name { //name }
在命名空间中,我们可以定义变量、函数、类/结构体,注意,在命名空间中不能定义两个名字相同的变量、函数、类。
例如:我们对上面的代码进行修改
namespace fun
{
int n(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
namespace num
{
int n;
}
int main()
{
//这里的n是num命名空间中的n
num::n = 1;
cout << num::n << endl;
//这里的n是fun命名空间中的n函数
cout << fun::n(1, 2) << endl;
return 0;
}
我们在fun命名空间中定义了一个名为n的函数,又在num命名空间中定义了一个名为n的变量。这样我们就可以同时使用变量n和函数n。
三、命名空间成员的使用
命名空间成员的使用有三种方法:
1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
//这里的n是num命名空间中的n
num::n = 1;
cout << num::n << endl;
//这里的n是fun命名空间中的n函数
cout << fun::n(1, 2) << endl;
return 0;
}
在成员前面加空间名,对成员进行使用。
注意:这种方式访问时,必须每次在每个空间成员的前面加上空间名。
2.使用using将命名空间中某个成员引入
namespace num
{
int x;
int n;
}
int main()
{
using num::n;
//这里的n是num命名空间中的n
n = 1;
cout << n << endl;
//这里的n是fun命名空间中的n函数
cout << fun::n(1, 2) << endl;
return 0;
}
在使用成员之前,加上using+空间名,后面再次使用该成员时就不需再加空间名。
注意:在使用这种方法时,只有被引入的成员后续使用不需要再次引入,其余变量仍然需要引入。
3.使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace num;
int main()
{
//这里的n是num命名空间中的n
n = 1;
cout << n << endl;
//这里的n是fun命名空间中的n函数
cout << fun::n(1, 2) << endl;
return 0;
}
在使用成员之前,加上using namespace +空间名,将命名空间完全展开,后面使用该空间中的所有成员都不需要再加空间名。
四、命名空间的嵌套问题
命名空间的嵌套其实就是在命名空间中再定义一个命名空间,在不同的子命名空间中又可以定义同名的成员。
我们就可以设计以下命名空间num:其中包括两个子命名空间,
namespace num
{
namespace num1
{
int x;
int n;
}
namespace num2
{
int x;
int n;
}
}
在调用的时候,同上面一样,只需要展开两层,就能够引入子命名空间中的成员。
void test1()
{
num::num1::n = 1;
cout << num::num1::n << endl;
}
void test2()
{
using num::num1::n;
n = 1;
cout << n << endl;
}
void test3()
{
using namespace num::num1;
n = 1;
cout << n << endl;
}
int main()
{
test1();
test2();
test3();
return 0;
}
我们同样可以使用以上三种方法来引用空间中的成员。
五、命名空间展开作用域问题
命名空间的展开只在其所在的作用周期生效。
比如说,我们在函数内展开某个命名空间,当我们出了该命名空间,我们便不能直接引用空间的成员。
例如以下代码,就会报错:
namespace num
{
int n;
}
void test1()
{
using namespace num;
}
int Add(int x)
{
return n + x;
}
int main()
{
cout << Add(3) << endl;
return 0;
}
原因是num命名空间只在test1中展开,并没有在Add函数中展开,Add中无法直接使用n。