【无标题】

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class BuckshotRoulette {
    private static final int MAX_HEALTH = 3;
    private static int playerHealth = MAX_HEALTH;
    private static int dealerHealth = MAX_HEALTH;
    private static boolean isPlayerTurn = true;
    private static boolean guillotineActive = false;
    private static int guillotineCharge = 0;
    private static int playerBullets;
    private static boolean playerHasCigarette = false;
    private static boolean playerHasBeer = false;
    private static boolean playerHasHandcuffs = false;
    private static boolean playerHasSaw = false;
    private static boolean playerHasMagnifyingGlass = false;
    private static int playerSawCharge = 0;

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        Random random = new Random();
        playerBullets = random.nextInt(2) + 1; // 玩家子弹数1-2

        System.out.println("欢迎来到恶魔轮盘赌游戏!");
        System.out.println("你的子弹数: " + playerBullets);

        while (playerHealth > 0 && dealerHealth > 0) {
            System.out.println("\n回合开始!");
            if (isPlayerTurn) {
                playerTurn(scanner, random);
            } else {
                dealerTurn(random);
            }
            isPlayerTurn = !isPlayerTurn;
            useItems();
        }

        if (playerHealth <= 0) {
            deathSequence();
        } else {
            victorySequence();
        }

        scanner.close();
    }

    private static void playerTurn(Scanner scanner, Random random) {
        System.out.print("选择攻击对象 (1-玩家, 2-庄家): ");
        int target = scanner.nextInt();
        boolean isBullet = random.nextBoolean();

        System.out.println(isBullet ? "实弹" : "空弹");

        if (playerHasMagnifyingGlass) {
            playerHasMagnifyingGlass = false;
            System.out.println("你使用了放大镜,查看到下一发子弹是 " + (isBullet ? "实弹" : "空弹"));
        }

        if (target == 1) {
            if (isBullet) {
                playerHealth--;
                System.out.println("你朝自己开了一枪,造成了一点伤害。");
                if (playerHealth == 0) {
                    System.out.println("你死了。");
                }
                playerSawCharge = playerHasSaw ? 2 : 1; // 手锯效果
            } else {
                System.out.println("没有造成伤害。");
            }
        } else if (target == 2) {
            if (isBullet) {
                dealerHealth -= playerSawCharge;
                playerSawCharge = 0;
                System.out.println("你朝庄家开了一枪,造成了 " + playerSawCharge + " 点伤害。");
                if (dealerHealth <= 0) {
                    System.out.println("庄家死了。");
                }
            } else {
                System.out.println("没有造成伤害。");
            }
        }

        if (!isBullet && target == 1) {
            System.out.println("空弹!你再次行动。");
            isPlayerTurn = true;
        }

        if (guillotineActive && guillotineCharge == 2) {
            System.out.println("铡刀落下,你的生命上限变为1。");
            playerHealth = Math.min(playerHealth, 1);
            dealerHealth = Math.min(dealerHealth, 1);
            guillotineActive = false;
        }
    }

    private static void dealerTurn(Random random) {
        if (playerHasHandcuffs) {
            playerHasHandcuffs = false;
            System.out.println("庄家被手铐锁住,跳过回合。");
            return;
        }
        boolean isBullet = random.nextBoolean();
        System.out.println(isBullet ? "实弹" : "空弹");

        if (isBullet) {
            playerHealth--;
            System.out.println("庄家朝你开了一枪,造成了一点伤害。");
            if (playerHealth <= 0) {
                System.out.println("你死了。");
            }
        } else {
            System.out.println("没有造成伤害。");
        }
    }

    private static void useItems() {
        // 每回合开始时抽取两个道具
        Random random = new Random();
        int item1 = random.nextInt(5);
        int item2 = random.nextInt(5);

        switch (item1) {
            case 0:
                playerHasCigarette = true;
                break;
            case 1:
                playerHasBeer = true;
                break;
            case 2:
                playerHasHandcuffs = true;
                break;
            case 3:
                playerHasSaw = true;
                break;
            case 4:
                playerHasMagnifyingGlass = true;
                break;
        }

        switch (item2) {
            case 0:
                playerHasCigarette = true;
                break;
            case 1:
                playerHasBeer = true;
                break;
            case 2:
                playerHasHandcuffs = true;
                break;
            case 3:
                playerHasSaw = true;
                break;
            case 4:
                playerHasMagnifyingGlass = true;
                break;
        }

        System.out.println("你抽取了两个道具:" +
                (playerHasCigarette ? "香烟 " : "") +
                (playerHasBeer ? "啤酒 " : "") +
                (playerHasHandcuffs ? "手铐 " : "") +
                (playerHasSaw ? "手锯 " : "") +
                (playerHasMagnifyingGlass ? "放大镜" : ""));
    }

    private static void victorySequence() {
        System.out.println("你赢了!你获得了一个装满钱的箱子!");
    }

    private static void deathSequence() {
        System.out.println("你死了... 你被一个神秘人用除颤器救活。");
        System.out.println("你可以选择退出游戏,或者继续游戏。");
    }
}

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