使用c语言写一个简单的扫雷游戏

//分为三部分来是实现这个游戏

1.main.c

此部分主要用于主函数的实现

#include"game.h"
//菜单
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****  1.开始游戏  *****\n");
	printf("*****  0.退出游戏  *****\n");
	printf("************************\n");
}
//游戏
void game() {
	char mine[ROWS][COLS];//已布置的雷
	char show[ROWS][COLS];//展示信息
	//初始化棋盘
	//mine全为0,show全为*
	deBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	deBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	setmine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//PBoard(mine, ROW, COL);//最终此棋盘不用打印
	PBoard(show, ROW, COL);
	
	//排查雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("输入有误,请重新选择\n");
			break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.game.h

此部分主要用于一些参数的定义,头文件的引用和函数的声明

使用宏定义可以方便更改参数,用于游戏的拓展

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#define E 10//雷数
#define ROW 9 
#define COL 9//行列
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2

//函数声明

//初始化棋盘
void deBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印棋盘
void PBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.game.c

此部分主要用于函数功能的实现

#include"game.h"
void deBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0; 
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
			board[i][j] = set;
	}
}
void PBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//打印行数
	int i = 0;
	printf("------- 扫雷游戏 -------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = E;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int z = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] 
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	return z;
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - E)
	{
		printf("请输入您要排查的坐标:->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了,游戏失败\n");
				PBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				PBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - E)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		PBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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