自定义类型:结构体

1.结构体的声明
struct Stu
{
char name[ 20 ]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[ 5 ]; // 性别
2.结构体的创建和初始化
# include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[ 20 ]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[ 5 ]; // 性别
char id[ 20 ]; // 学号
};
int main ()
{
// 按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { " 张三 " , 20 , " " , "20230818001" };
printf ( "name: %s\n" , s.name);
printf ( "age : %d\n" , s.age);
printf ( "sex : %s\n" , s.sex);
printf ( "id : %s\n" , s.id);
// 按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18 , .name = "lisi" , .id = "20230818002" , .sex = " ⼥")
printf ( "name: %s\n" , s2.name);
printf ( "age : %d\n" , s2.age);
printf ( "sex : %s\n" , s2.sex);
printf ( "id : %s\n" , s2.id);
return 0 ;
}
3.结构体的自引用
struct Node
{
int data;
struct Node next;
}; 这种写法是错误的
如果我们用这个sizeof(struct Node)来求它的大小的话,无法求出来(可以理解为无穷大)
正确的写法是:
struct Node
{
int data;
struct Node *next;
};
4.  结构体内存对⻬
接下来学习它之前我们看一个例题:
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S2));
它们相加应该是6,但是结果为什么是8呢?
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
题目解析: 首先我们我们看 char c1 它的对齐数为1(1<8去更小的1),同理char c2也取1,int i取4,他们相加是6,但却不是最大类型(int)的整数倍,故结果就会变为大于6,且最接近int的整数倍的8.
为什么会有内存对齐?
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定
类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要
作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地
址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以
⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两
个8字节内存块中。
总体来说: 结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
节省内存的方式除了对齐还有什么方法没有呢?
接下来就不得不提到位段啦!
4.1 位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
格式如下:
struct A
{
int _a: 2 ;
int _b: 5 ;
int _c: 10 ;
int _d: 30 ;
};
为什么是8呢?
小伙伴们先不要着急,往后学,接下来你就能够自己找到解决方法啦!
位段的内存分配:
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
从上述的图当中,我们可以知道:
char b:3表示为char 类型的数转化为二进制后,取出其中的三位存放到内存当中去
位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是
⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
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