1.结构体的声明
struct
Stu
{
char
name[
20
];
//
名字
int
age;
//
年龄
char
sex[
5
];
//
性别
2.结构体的创建和初始化
#
include
<stdio.h>
struct
Stu
{
char
name[
20
];
//
名字
int
age;
//
年龄
char
sex[
5
];
//
性别
char
id[
20
];
//
学号
};
int
main
()
{
//
按照结构体成员的顺序初始化
struct
Stu s
= {
"
张三
"
,
20
,
"
男
"
,
"20230818001"
};
printf
(
"name: %s\n"
, s.name);
printf
(
"age : %d\n"
, s.age);
printf
(
"sex : %s\n"
, s.sex);
printf
(
"id : %s\n"
, s.id);
//
按照指定的顺序初始化
struct
Stu s2
= { .age =
18
, .name =
"lisi"
, .id =
"20230818002"
, .sex =
"
⼥")
printf
(
"name: %s\n"
, s2.name);
printf
(
"age : %d\n"
, s2.age);
printf
(
"sex : %s\n"
, s2.sex);
printf
(
"id : %s\n"
, s2.id);
return
0
;
}
3.结构体的自引用
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
这种写法是错误的
如果我们用这个sizeof(struct Node)来求它的大小的话,无法求出来(可以理解为无穷大)
正确的写法是:
struct Node
{
int data;
struct Node *next;
};
4.
结构体内存对⻬
接下来学习它之前我们看一个例题:
struct
S2
{
char
c1;
char
c2;
int
i;
};
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
struct
S2));
它们相加应该是6,但是结果为什么是8呢?
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1.
结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.
其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
-
VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3.
结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4.
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
题目解析:
首先我们我们看 char c1 它的对齐数为1(1<8去更小的1),同理char c2也取1,int i取4,他们相加是6,但却不是最大类型(int)的整数倍,故结果就会变为大于6,且最接近int的整数倍的8.
为什么会有内存对齐?
1.
平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定
类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要
作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地
址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以
⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两
个8字节内存块中。
总体来说:
结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
节省内存的方式除了对齐还有什么方法没有呢?
接下来就不得不提到位段啦!
4.1
位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.
位段的成员必须是
int
、
unsigned int
或
signed int
,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2.
位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
格式如下:
struct
A
{
int
_a:
2
;
int
_b:
5
;
int
_c:
10
;
int
_d:
30
;
};
为什么是8呢?
小伙伴们先不要着急,往后学,接下来你就能够自己找到解决方法啦!
位段的内存分配:
1.
位段的成员可以是
int unsigned int signed int
或者是
char
等类型
2.
位段的空间上是按照需要以4个字节(
int
)或者1个字节(
char
)的⽅式来开辟的。
3.
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
从上述的图当中,我们可以知道:
char b:3表示为char 类型的数转化为二进制后,取出其中的三位存放到内存当中去
位段的跨平台问题
1.
int 位段被当成有符号数还是
⽆符号数是不确定的。
2.
位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3.
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.
当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。