栈与队列的实现


前言

相信很多小伙伴都接触过栈和队列,对于栈和队列的底层逻辑和基本框架,我想和小伙伴们分享一下我学习的心得,如有不对的地方,还请大牛们多多指点


一、栈的定义与实现

1.栈的定义

栈(Stack)是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表,并且栈对于插入和删除的顺序也是有限制的,栈的底层逻辑是后进先出,什么意思呢,就是后进栈的先出栈,如果有学过函数栈帧的小伙伴应该知道,栈是从栈顶入,栈顶出,压栈的时候会把数据压到栈底,取数据,也就是删除数据的时候是从栈顶取,这也就很好的体现了栈插入和删除的特点,如下图

2.栈的实现

栈的实现其实可以是数组栈,也可以用链式栈,但是数组栈有一个优势,那就是数组的物理内存是连续的,cpu在读取数据的时候会先到缓存里看数据是否存在,不存在就会把数据加载到缓存,然后在访问,重点是在加入缓存的时候是以长段连续的数据进行加载,这就很好体现了数组的优势,所以小编在这里就用数组栈来实现

1.首先,我们要创建一个结构体,结构体的成员我们设置一个数组指针,和两个整形变量 一个变量top用来记录栈顶元素的位置,可以理解为下标,另一个变量capacity用来表示栈的大小

注意,如果你的top初始化值为0,则表示的是栈顶元素的下一个元素的位置,你也可以让top表示栈顶元素的位置,那么你初始化的时候就用改把top赋值为-1,两个底层逻辑,后面的逻辑都得遵循你初始化的时候top的值

代码

#pragma once

#include<stdio.h>    
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>   //bool函数,要么返回true,要么返回false

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;        //表示栈顶位置的
	int capacity;   //栈的大小
}ST;
2.创建数组栈基本框架,Init(初始化)、Destroy(销毁)、Push(插入)、Pop(删除)、Top(返回栈顶元素)、Empty(检查栈是否为空)、Size(计算栈内数据个数)
//队列初始化
void QueueInit(Queue* pq);

//队列销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);

//队列插入数据
void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x);

//队列删除数据
void QueuePop(Queue* pq);

//队列从头取数据
QueueDataType QueueTopFront(Queue* pq);

//队列从尾取数据
QueueDataType QueueTopBack(Queue* pq);

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

//计算队列数据个数
int QueueSize(Queue* pq);
3.各端口的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "Stack.h"  //我这里是用的另一个.c文件写的函数实现过程,所以得引自己的头文件

//栈的初始化
void  STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = 0;
    //注意,你可以有两个逻辑,一个是让top表示栈顶元素的下标,另一个是让top表示栈顶元素的下一个元素的下标
    //pst->top = -1 //这里的top表示的就是栈顶元素的位置
	pst->top = 0;    // 这里的top表示栈顶元素的下一个元素的位置
}

//栈的销毁
void STDestroy(ST* pst)
{
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = pst->capacity = 0;
    //pst->top+1 = pst->capacity = 0; // top = -1的写法
}

//栈顶插入数据
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	//判断栈是否满了,满了就扩容
	if (pst->top == pst->capacity) //if(pst->top+1 == pst->capacity) //top = -1 的写法
	{
		STDataType newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType)*newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("ralloc fail");
			return;
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
    //如果你用的逻辑是top = -1 表示栈顶元素的位置的话,这里得先让top往后走,不然就会越界
    //pst->top++;  //如果初始化用的top=-1,这里让top先往后走
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;   
}

//栈顶删除数据(弹出)
void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);  //断言pst是否为空指针
	//判断top是否大于0;如果等于0,减减就为-1了  ,需要断言一下
	assert(pst->top > 0); //assert(pst->top+1>0)

	pst->top--;
}

//返回栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	//断言top是否大于0,如果等于0,减减为-1,需要断言
	assert(pst->top > 0);//assert(pst->top+1>0)

	return pst->a[pst->top - 1];  //返回栈顶元素,栈的原则是后进先出,所以[top-1]是栈顶元素的地址
    //return pst->a[pst->top]; //这是top=-1的写法
}


//判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->top == 0;  //如果top等于0返回true,表示栈为空,如果不为0返回fail,表示栈不为空
    //return pst->top+1 == 0; // 这是top = -1 的写法
}

//计算栈内的数据个数
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	//top表示的是第二个元素的下标,所以top为栈元素的个数 ,如果把top定义为-1的话,这里就得+1
	return pst->top;
    //return pst->top+1; // 这是top = -1 的写法
}
3.简单的测试一下 
#include "Stack.h"

int main()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	STPush(&s, 3);
	STPush(&s, 4);
	STPush(&s, 5);
	STPush(&s, 6);
	STPush(&s, 7);

	while (!STEmpty(&s))  //当返回true的时候表示栈为空,所以这里要判断如果栈不为空才进入循环,也就是返回值为fail才会进入循环
	{
		printf("%d ", STTop(&s));
		//打印之后弹出那个元素
		STPop(&s);
	}
	printf("\n");

	STDestroy(&s);
	return 0;
}



二、队列的定义与实现

1.队列的定义

队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表,简称“队”。

队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO

允许插入的一端称为队尾(tail),允许删除的一端称为队头(front)。

向队列中插入新的数据元素称为入队,新入队的元素就成为了队列的队尾元素。

从队列中删除队头元素称为出队,其后继元素成为新的队头元素。
 

2.队列基础框架的实现

队列的实现我推荐的方法是单项不带头链表,当然有感兴趣的小伙伴也可以尝试一下用双向链表实现,如果用单链表实现的话,就得考虑一个问题,怎么找尾,我们实现单链表的时候,之所以没有单独定义一个为节点指针是因为我们不仅得处理尾插,还得处理尾删,所以就很麻烦,但是这里队列的逻辑是只能头出尾插,所以就可以单独定义一个尾指针,那么就得传二级指针,因为插入数据的时候需要修改指针的值,还有一种方法可以不用二级指针,那就是单独创建一个结构体,把头指针和尾指针放到结构体里,这样就可以通过结构体指针解引用来修改头指针和尾指针。

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QueueDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QueueDataType val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;


typedef struct Queue
{
    QNode* ptail;
	QNode* phead;
	int size;
}Queue;


//队列初始化
void QueueInit(Queue* pq);

//队列销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);

//队列插入数据
void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x);

//队列删除数据
void QueuePop(Queue* pq);

//队列从头取数据
QueueDataType QueueTopFront(Queue* pq);

//队列从尾取数据
QueueDataType QueueTopBack(Queue* pq);

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq); // bool函数返回值要么为true ,要么为false,需引头文件#include<stdbool.h>

//计算队列数据个数
int QueueSize(Queue* pq);

队列基本框架各函数端口的实现:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "Queue.h"   //我这里是用的另外的.c文件写的,所以需要引自己的头文件


//队列初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	//断言是否为空指针
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

//队列销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

//队列插入数据
void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->val = x;

	if (pq->ptail == NULL)
	{
		pq->ptail = pq->phead = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}

	pq->size++;
}

//队列删除数据
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);

	QNode* cur = pq->phead;
	pq->phead = pq->phead->next;
	free(cur);
	
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->ptail = NULL;
	}

	pq->size--;
}

//队列从头取数据
QueueDataType QueueTopFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);

	return pq->phead->val;
}

//队列从尾取数据
QueueDataType QueueTopBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->ptail);

	return pq->ptail->val;
}

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	
	return pq->phead == NULL;
}

//计算队列数据个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

下面我们来测试一下,我这里是尾差数据 1  2  3  4  5  6  ,然后从头取出数据,所以打印结果是 1  2  3  4  5  6

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "Queue.h"

void Test1()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 5);
	QueuePush(&q, 6);
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueTopFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	QueueDestroy(&q);
}

int main()
{
	Test1();
	return 0;
}


总结

栈和队列的实现并不是固定的,取决于小伙伴们想用哪种方法实现,但是方法肯定也有好和不好之分,小编的建议是栈最好用顺序表实现,也就是数组栈,队列则用链表实现比较好,至于是单链表还是双链表,是带头还是不带头,这个小伙伴们都可以自由发挥,好啦,本期的经验分享就到这里啦,觉得小编写的还可以的记得点赞转发加关注哦~~~

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