简介:
本篇博客将介绍如何设计和实现一个简单的扫雷程序。通过阐述程序的整体架构和核心函数的实现细节,读者将了解到扫雷游戏的基本原理和实现方法。
程序设计思路
我们的扫雷程序主要分为三个部分:初始化、显示和游戏逻辑。初始化阶段用于设置游戏界面和布置地雷,显示阶段用于展示游戏界面,游戏逻辑阶段用于处理玩家的操作和判断游戏是否结束。
扫雷游戏的基本原理
扫雷游戏的目标是在不触雷的情况下,根据周围的数字提示,找出所有的地雷。玩家通过输入坐标来选择要排查的方块,当选择的方块有地雷时游戏结束,否则根据方块周围的地雷数量进行提示。
核心函数的实现
InitBoard函数:用于初始化游戏界面,将所有方块设置为初始状态。
void InitBoard(char baord[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
baord[i][j] = set;
}
}
}
DisplayBoard函数:用于展示当前游戏界面,包括已排查的方块和地雷位置。
void DisplayBoard(char baord[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", baord[i][j]);
}
printf("\n");
}printf("\n");
}
SetMine函数:用于随机布置地雷,根据设定的难度等级。
void SetMine(char baord[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count--)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (baord[x][y] == '0')
{
baord[x][y] = '1';
}
else
{
count++;
}
}
}
Get_Mine_Count函数:用于计算指定方块周围的地雷数量。
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
FindMine函数:用于处理玩家的操作,判断游戏是否结束以及是否成功排雷。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x < row && y >= 1 && y < col)
{
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y]!= '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
}
else
{
int n = Get_Mine_Count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
程序运行流程
1.显示菜单,提示玩家选择继续游戏或退出。
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("******1.玩**********\n");
printf("******0.退出游戏****\n");
printf("********************\n");
}
2.根据玩家的选择执行相应的操作。
3.初始化游戏界面和地雷位置。
4.展示游戏界面。
5.处理玩家的操作,判断游戏是否结束。
6.如果游戏结束,展示地雷位置并提示失败;如果成功排雷,展示地雷位置并提示成功。
7.返回菜单,等待玩家的下一次选择。
结语
本篇博客介绍了一个简单的扫雷程序的设计和实现思路。通过阅读本文,读者可以了解到扫雷游戏的基本原理和实现方法,同时也可以运用所学知识,设计和实现自己的扫雷游戏。希望读者通过阅读本文,对程序设计和游戏开发有更深入的了解和认识。
附
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char baord[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char baord[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char baord[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void InitBoard(char baord[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
baord[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char baord[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", baord[i][j]);
}
printf("\n");
}printf("\n");
}
void SetMine(char baord[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count--) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (baord[x][y] == '0') {
baord[x][y] = '1';
}
else {
count++;
}
}
}
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x < row && y >= 1 && y < col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
}
else
{
int n = Get_Mine_Count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else {
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("******1.玩**********\n");
printf("******0.退出游戏****\n");
printf("********************\n");
}
void saolei() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择1或0\n");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
saolei();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请输入1或0\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}