扫雷程序设计与实现

简介:

本篇博客将介绍如何设计和实现一个简单的扫雷程序。通过阐述程序的整体架构和核心函数的实现细节,读者将了解到扫雷游戏的基本原理和实现方法。

程序设计思路

我们的扫雷程序主要分为三个部分:初始化、显示和游戏逻辑。初始化阶段用于设置游戏界面和布置地雷,显示阶段用于展示游戏界面,游戏逻辑阶段用于处理玩家的操作和判断游戏是否结束。

扫雷游戏的基本原理

扫雷游戏的目标是在不触雷的情况下,根据周围的数字提示,找出所有的地雷。玩家通过输入坐标来选择要排查的方块,当选择的方块有地雷时游戏结束,否则根据方块周围的地雷数量进行提示。

核心函数的实现

InitBoard函数:用于初始化游戏界面,将所有方块设置为初始状态。

void InitBoard(char baord[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++) 
    {
        for (j = 0; j < cols; j++) 
        {
            baord[i][j] = set;
        }
    }
}

DisplayBoard函数:用于展示当前游戏界面,包括已排查的方块和地雷位置。

void DisplayBoard(char baord[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("-------扫雷--------\n");
    for (i = 0; i <= row; i++) 
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++) 
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++) 
        {
            printf("%c ", baord[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }printf("\n");
}

SetMine函数:用于随机布置地雷,根据设定的难度等级。

void SetMine(char baord[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count--) 
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (baord[x][y] == '0') 
        {
            baord[x][y] = '1';
        }
        else 
        {
            count++;
        }
    }
}

Get_Mine_Count函数:用于计算指定方块周围的地雷数量。

int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

FindMine函数:用于处理玩家的操作,判断游戏是否结束以及是否成功排雷。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查雷的坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x < row && y >= 1 && y < col) 
        {
            if (mine[x][y] == '1') {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else 
            {
                if (show[x][y]!= '*')
                {
                    printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
                }
                else
                {
                    int n = Get_Mine_Count(mine, x, y);
                    show[x][y] = n + '0';
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
        }
        else 
        {
            printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功!\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

程序运行流程

1.显示菜单,提示玩家选择继续游戏或退出。

void menu()
{
    printf("********************\n");
    printf("******1.玩**********\n");
    printf("******0.退出游戏****\n");
    printf("********************\n");
}

2.根据玩家的选择执行相应的操作。

3.初始化游戏界面和地雷位置。

4.展示游戏界面。

5.处理玩家的操作,判断游戏是否结束。

6.如果游戏结束,展示地雷位置并提示失败;如果成功排雷,展示地雷位置并提示成功。

7.返回菜单,等待玩家的下一次选择。

结语

本篇博客介绍了一个简单的扫雷程序的设计和实现思路。通过阅读本文,读者可以了解到扫雷游戏的基本原理和实现方法,同时也可以运用所学知识,设计和实现自己的扫雷游戏。希望读者通过阅读本文,对程序设计和游戏开发有更深入的了解和认识。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char baord[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char baord[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char baord[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

void InitBoard(char baord[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++) {
        for (j = 0; j < cols; j++) {
            baord[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char baord[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("-------扫雷--------\n");
    for (i = 0; i <= row; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++) {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++) {
            printf("%c ", baord[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }printf("\n");
}

void SetMine(char baord[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count--) {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (baord[x][y] == '0') {
            baord[x][y] = '1';
        }
        else {
            count++;
        }
    }
}

int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查雷的坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x < row && y >= 1 && y < col) {
            if (mine[x][y] == '1') {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else {
                if (show[x][y] != '*')
                {
                    printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
                }
                else
                {
                    int n = Get_Mine_Count(mine, x, y);
                    show[x][y] = n + '0';
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
        }
        else {
            printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
        }

    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT) {
        printf("恭喜你,排雷成功!\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}


void menu()
{
    printf("********************\n");
    printf("******1.玩**********\n");
    printf("******0.退出游戏****\n");
    printf("********************\n");
}
void saolei() {
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    SetMine(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do {
        menu();
        printf("请选择1或0\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input) {
        case 1:
            saolei();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请输入1或0\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

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