abstract class和interface的使用场景分别是什么?

使用abstract class的方式定义Deal抽象类的方式如下:

Java代码

  1. abstract class  FxDeal {

  2. private long dealsId;  //交易流水号

  3. private long blockNumber;//套流水号

  4. private String appls;//产品类别

  5. private String inputChannel;//录入渠道

  6. private String typeOfDeal;//交易类型

  7. private String flagOfDeal;// 特殊交易标识

  8. private String bankId;//业务发生行

  9. private String customerId; //客户号

  10. private String customerName;//客户名称

  11. private int customerType;//客户类型

  12. private double amount1;

  13. private double amount2;

  14. abstract void method1();

  15. abstract void method2();

使用interface的方式定义Deal抽象类的方式如下:

Java代码

  1. interface FxDeal {

  2. void method1();

  3. void method2();

  4. }

在 abstract class 方式中, Deal 可以有自己的数据成员,也可以有非 abstarct 的成员方法,而在 interface 方式的实现中, Deal 只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是 static final 的,不过在 interface 中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是 abstract 的。从某种意义上说, interface 是一种特殊形式的 abstract class 。

二、从编程层面看abstract class和interface

首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。

其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。

在抽象类中不定义默认行为存在一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果它是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。

另一个问题是:如果不是采用抽象类中的默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类(或接口)的每一个派生类(或实现类)中,违反了“one rule,one place”原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,我认为在abstract class和interface间进行选择时还是需要谨慎的,搞不好的话,是会给程序埋下一些隐患的。

三、从设计理念层面看abstract class和interface

abstract class在Java语言中体现的是一种继承关系,父类和派生类之间必须存在“is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。

考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:

使用abstract class方式定义Door:

Java代码

  1. abstract class Door {

  2. abstract void open();

  3. abstract void close();

  4. }

使用interface方式定义Door:

Java代码

  1. interface Door {

  2. void open();

  3. void close();

  4. }

其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。

如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略),下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。

解决方案一:

简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:

Java代码

  1. abstract class Door {

  2. abstract void open();

  3. abstract void close();

  4. abstract void alarm();

  5. }

Java代码

  1. interface Door {

  2. void open();

  3. void close();

  4. void alarm();

  5. }

那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:

Java代码

  1. class AlarmDoor extends Door {

  2. void open() { … }

  3. void close() { … }

  4. void alarm() { … }

  5. }

或者

Java代码

最后

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