C语言操作符

本文详细介绍了C/C++编程中的各种操作符,包括算术、移位、位、赋值、单目、关系、逻辑、条件、逗号表达式以及下标引用、函数调用和结构成员的用法和规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.操作符分类

算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员

2.算术操作符

+  -  *  /

1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

3. 移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符
   
注:移位操作符的操作数只能是整数。

3.1 左移操作符 

移位规则:
左边抛弃、右边补 0

3.2 右移操作符

移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位
左边用 0 填充,右边丢弃
2. 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
#移位运算符不能运算负数,这个标准未定义

4. 位操作符

位操作符有:
& // 按位与
| // 按位或
^ // 按位异或
注:他们的操作数必须是整数。

5. 赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120 ; // 体重
weight = 89 ; // 不满意就赋值
double salary = 10000.0 ;
salary = 20000.0 ; // 使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10 ;
int x = 0 ;
int y = 20 ;
a = x = y + 1 ; // 连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y + 1 ;
a = x ;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

 复合赋值

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10 ;
x = x + 10 ;
x += 10 ; // 复合赋值
// 其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

6. 单目操作符

6.1 单目操作符介绍 

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof       操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--           前置、后置 --
++           前置、后置 ++
*           间接访问操作符 ( 解引用操作符 )
( 类型 )       强制类型转换

代码演示 

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = -10;
 int *p = NULL;
 printf("%d\n", !2);
 printf("%d\n", !0);
 a = -a;
 p = &a;
 printf("%d\n", sizeof(a));
 printf("%d\n", sizeof(int));
 printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
 printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?
 return 0;
}

 

6.2 sizeof 和 数组

#include <stdio.h>
void test1 ( int arr [])
{
    printf ( "%d\n" , sizeof ( arr )); //(2)
}
void test2 ( char ch [])
{
    printf ( "%d\n" , sizeof ( ch )); //(4)
}
int main ()
{
    int arr [ 10 ] = { 0 };
    char ch [ 10 ] = { 0 };
    printf ( "%d\n" , sizeof ( arr )); //(1)
    printf ( "%d\n" , sizeof ( ch )); //(3)
    test1 ( arr );
    test2 ( ch );
    return 0 ;
}
问:
1 )、( 2 )两个地方分别输出多少?
3 )、( 4 )两个地方分别输出多少?

6.3++和-- 

//++和--运算符
//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = ++a;
    //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
    int y = --a;
    //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
    return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = a++;
    //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
    int y = a--;
    //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
    return 0;
}

7. 关系操作符

>
>=
<
<=
!=   用于测试 不相等
==       用于测试 相等
警告:
在编程的过程中 == = 不小心写错,导致的错误。

8. 逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:

&&     逻辑与
||           逻辑或
区分 逻辑与 按位与
区分 逻辑或 按位或

 

1 & 2 -----> 0
1 && 2 ----> 1
1 | 2 -----> 3
1 || 2 ----> 1

 9. 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

 

int x = 5;
int y = 4;
int max = 0;
max = x > y ? x : y;
//问号前面的表达式为真,则整个表达式的值为问号后面第一个表达式的值
//否则为第二个
//上面的max值为多少?

10. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{   
      //业务处理
        a = get_val();
        count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
         //业务处理
}

 11. 下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr [ 10 ]; // 创建数组
arr [ 9 ] = 10 ; // 实用下标引用操作符。
[ ] 的两个操作数是 arr 9

2. ( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
 void test1()
 {
 printf("hehe\n");
 }
 void test2(const char *str)
 {
 printf("%s\n", str);
 }
 int main()
 {
 test1();            //实用()作为函数调用操作符。
 test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
 return 0;
 }

3. 访问一个结构的成员

. 结构体 . 成员名
-> 结构体指针 -> 成员名

 

#include <stdio.h>
struct Stu
{
 char name[10];
 int age;
 char sex[5];
 double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
 stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
 pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
 struct Stu stu;
 struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
 
 stu.age = 20;//结构成员访问
 set_age1(stu);
 
 pStu->age = 20;//结构成员访问
 set_age2(pStu);
 return 0;
}

 

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