目录:
1.结构体类型的声明
1.1.1结构体的声明
struct
{
member - list;
}variable - list;
例如描述一个学生
struct Stu
{
char name[10];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[10];//学号
};//分号不能丢
1.1.2结构体变量的创建和初始化
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[10];//学号
};//分号不能丢
int main()
{
//按照结构体顺序初始化
struct Stu s = { "张三",20,"男","123456" };
printf("%s\n", s.name);
printf("%d\n", s.age);
printf("%s\n", s.sex);
printf("%s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18,.id = "123457",.sex = "男",.name = "李四" };
printf("%s\n", s2.name);
printf("%d\n", s2.age);
printf("%s\n", s2.sex);
printf("%s\n", s2.id);
return 0;
}
运行结果:
1.2结构的特殊声明
在声明结构体的时候 ,可以不完全声明。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;
以上定义的两个结构体均忽略了结构体标签(tag)。
在上方代码的基础下,试想一下以下代码是否合法 ?
//
p = &x
//
警告
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
1.3结构体的自应用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node *next;
};
链表的基本原理:
构体自引用使用的过程中,夹杂了typede对围名结构体类型命名,也容易引入问题看看的代码,可行吗?
tyoedef struct
{
int data;
Node *next;
}Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了
typedef struct Node
{
int data;
struct Node *next;
}Node;
2.结构体内存对齐
2.1对齐规则
首先我们需要掌握结构体的对其规则:
1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。-Vs 中默认的值为 8
-Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
#include<stdio.h>
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
//练习4
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
}
结果为:
对于练习1的解释:
对于练习2的解释:
对于练习3的解释:
对于练习4的解释:
2.2为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地批必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。(可以提高效率)
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,那么如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起?
我们来看代码:
//让占用空间小的成员尽量集中在一起
//例如
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S 和 S2类型的成员一模一样,但是 S和 S2所占空间的大小有了一些区别。
2.3修改默认对其数
#pragma 这个预处理指令,可以修改编译器的默认对其数。
#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对其数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
}s;
int main()
{
//输出结果
printf("%zd", sizeof(s));
return 0;
}
#include<stdio.h>
//#pragma pack(1)//设置默认对其数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
}s;
#pragma pack()//取消设置的对其数,还原默认
int main()
{
//输出结果
printf("%zd", sizeof(s));
return 0;
}
3.小结
以上就是我对结构体的认识,希望能够帮助到大家。