C语言——结构体

本文详细介绍了C语言中结构体的声明方法,包括完整声明、匿名结构体、结构体变量的创建与初始化,以及结构体内存对齐的规则、原因和如何调整默认对齐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录:

1.结构体类型的声明

1.1.1结构体的声明

struct
{
    member - list;
}variable - list;

 例如描述一个学生

struct Stu
{
	char name[10];//名字
	int  age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[10];//学号
};//分号不能丢

1.1.2结构体变量的创建和初始化 

#include<stdio.h>
struct Stu
{
	char name[10];//名字
	int  age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[10];//学号
};//分号不能丢

int main()
{
	//按照结构体顺序初始化
	struct Stu s = { "张三",20,"男","123456" };
	printf("%s\n", s.name);
	printf("%d\n", s.age);
	printf("%s\n", s.sex);
	printf("%s\n", s.id);
	//按照指定的顺序初始化
	struct Stu s2 = { .age = 18,.id = "123457",.sex = "男",.name = "李四" };
	printf("%s\n", s2.name);
	printf("%d\n", s2.age);
	printf("%s\n", s2.sex);
	printf("%s\n", s2.id);
	return 0;
}

 运行结果:

1.2结构的特殊声明

 在声明结构体的时候 ,可以不完全声明。

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20],*p;

以上定义的两个结构体均忽略了结构体标签(tag)。

在上方代码的基础下,试想一下以下代码是否合法 ?

//
p = &x
//

警告 

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次

1.3结构体的自应用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:

仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:

struct Node
{
	int data;
	struct Node *next;
};

 链表的基本原理:

 构体自引用使用的过程中,夹杂了typede对围名结构体类型命名,也容易引入问题看看的代码,可行吗?

tyoedef struct 
{
    int data;
    Node *next;
}Node;

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前用Node类型来创建成员变量,这是不行的。

解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node *next;
}Node;

2.结构体内存对齐 

2.1对齐规则

首先我们需要掌握结构体的对其规则:

1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。


2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。

-Vs 中默认的值为 8
-Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小


3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍


4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

#include<stdio.h>
//练习1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
//练习2
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
//练习3
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
//练习4
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
	printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
	printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
	printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
}

结果为: 

 

对于练习1的解释:

 

对于练习2的解释: 

对于练习3的解释:  

 

对于练习4的解释: 

 

2.2为什么存在内存对齐? 

1.平台原因(移植原因) 

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地批必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。(可以提高效率)
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,那么如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起?

我们来看代码:

//让占用空间小的成员尽量集中在一起
//例如
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S 和 S2类型的成员一模一样,但是 S和 S2所占空间的大小有了一些区别。

 2.3修改默认对其数

#pragma 这个预处理指令,可以修改编译器的默认对其数。

#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对其数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
}s;
int main()
{
	//输出结果
	printf("%zd", sizeof(s));
	return 0;
}

 

 

#include<stdio.h>
//#pragma pack(1)//设置默认对其数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
}s;
#pragma pack()//取消设置的对其数,还原默认
int main()
{
	//输出结果
	printf("%zd", sizeof(s));
	return 0;
}

 

3.小结 

以上就是我对结构体的认识,希望能够帮助到大家。

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