浅谈 Android 插件化原理(1)

本文详细探讨了Android插件开发中的关键概念,如如何通过PluginLoader加载插件Activity,以及资源注入的原理,包括使用PackageManager获取资源和进行资源合并。文章还提及了字节码替换技术以保持插件组件的原生编写方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

private PluginActivity pluginActivity;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

String pluginActivityName = getIntent().getString(“pluginActivityName”, “”);

pluginActivity = PluginLoader.loadActivity(pluginActivityName, this);

if (pluginActivity == null) {

super.onCreate(savedInstanceState);

return;

}

pluginActivity.onCreate();

}

@Override

protected void onResume() {

if (pluginActivity == null) {

super.onResume();

return;

}

pluginActivity.onResume();

}

@Override

protected void onPause() {

if (pluginActivity == null) {

super.onPause();

return;

}

pluginActivity.onPause();

}

// …

}

public class PluginActivity {

private ContainerActivity containerActivity;

public PluginActivity(ContainerActivity containerActivity) {

this.containerActivity = containerActivity;

}

@Override

public T findViewById(int id) {

return containerActivity.findViewById(id);

}

// …

}

// 插件 Apk 中真正写的组件

public class TestActivity extends PluginActivity {

// …

}

Emm,是不是感觉有点看懂了,虽然真正搞的时候还有很多小坑,但大概原理就是这么简单,启动插件组件需要依赖容器,容器负责加载插件组件并且完成双向转发,转发来自系统的生命周期回调至插件组件,同时转发来自插件组件的系统调用至系统。

Resource Injection


最后要说的是资源注入,其实这一点相当重要,Android 应用的开发其实崇尚的是逻辑与资源分离的理念,所有资源(layoutvalues 等)都会被打包到 Apk 中,然后生成一个对应的 R 类,其中包含对所有资源的引用 id

资源的注入并不容易,好在 Android 系统给我们留了一条后路,最重要的是这两个接口:

  • PackageManager#getPackageArchiveInfo:根据 Apk 路径解析一个未安装的 ApkPackageInfo

  • PackageManager#getResourcesForApplication:根据 ApplicationInfo 创建一个 Resources 实例

我们要做的就是在上面 ContainerActivity#onCreate 中加载插件 Apk 的时候,用这两个方法创建出来一份插件资源实例。具体来说就是先用 PackageManager#getPackageArchiveInfo 拿到插件 ApkPackageInfo,有了 PacakgeInfo 之后我们就可以自己组装一份 ApplicationInfo,然后通过 PackageManager#getResourcesForApplication 来创建资源实例,大概代码像这样:

PackageManager packageManager = getPackageManager();

PackageInfo packageArchiveInfo = packageManager.getPackageArchiveInfo(

pluginApkPath,

PackageManager.GET_ACTIVITIES

| PackageManager.GET_META_DATA

| PackageManager.GET_SERVICES

| PackageManager.GET_PROVIDERS

| PackageManager.GET_SIGNATURES

);

packageArchiveInfo.applicationInfo.sourceDir = pluginApkPath;

packageArchiveInfo.applicationInfo.publicSourceDir = pluginApkPath;

Resources injectResources = null;

try {

injectResources = packageManager.getResourcesForApplication(packageArchiveInfo.applicationInfo);

} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {

// …

}

拿到资源实例后,我们需要将宿主的资源和插件资源 Merge 一下,编写一个新的 Resources 类,用这样的方式完成自动代理:

public class PluginResources extends Resources {

private Resources hostResources;

private Resources injectResources;

public PluginResources(Resources hostResources, Resources injectResources) {

super(injectResources.getAssets(), injectResources.getDisplayMetrics(), injectResources.getConfiguration());

this.hostResources = hostResources;

this.injectResources = injectResources;

}

@Override

public String getString(int id, Object… formatArgs) throws NotFoundException {

try {

return injectResources.getString(id, formatArgs);

} catch (NotFoundException e) {

return hostResources.getString(id, formatArgs);

}

}

// …

}

然后我们在 ContainerActivity 完成插件组件加载后,创建一份 Merge 资源,再复写 ContainerActivity#getResources,将获取到的资源替换掉:

public class ContainerActivity extends Activity {

private Resources pluginResources;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// …

pluginResources = new PluginResources(super.getResources(), PluginLoader.getResources(pluginApkPath));

// …

}

@Override

public Resources getResources() {

if (pluginActivity == null) {

return super.getResources();

}

return pluginResources;

}

}

这样就完成了资源的注入。

🧨 黑科技 —— 字节码替换

=================================================================================

上面其实说到了,我们被迫改变了插件组件的编写方式:

class TestActivity extends Activity {}

->

class TestActivity extends PluginActivity {}

有没有什么办法能让插件组件的编写与原来没有任何差别呢?

Shadow 的做法是字节码替换插件,我认为这是一个非常棒的想法,简单来说,Android 提供了一些 Gradle 插件开发套件,其中有一项功能叫 Transform Api,它可以介入项目的构建过程,在字节码生成后、dex 文件生成钱,对代码进行某些变换,具体怎么做的不说了,可以自己看文档。

实现的功能嘛,就是用户配置 Gradle 插件后,正常开发,依然编写:

class TestActivity extends Activity {}

然后完成编译后,最后的字节码中,显示的却是:

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